رئيس Xbox يحب Metaverse ولكنه `` حذر '' بشأن ألعاب اللعب لكسبها

Xbox boss keen on Metaverse but 'cautious' about play-to-earn games جديد

يشعر Phil Spencer ، رئيس شركة ألعاب الفيديو Xbox التابعة لـ Microsoft ، بالتفاؤل بشأن Metaverse ولكنه يظل "حذرًا" بشأن ألعاب التشفير التي تعمل من أجل تحقيق الربح (P2E) نظرًا لاقتصادها ومضارباتها.

في حديثه إلى مقدمة برنامج Bloomberg Emily Chang يوم الخميس ، اقترح سبنسر أنه في حين أن العديد من اللاعبين لا يزالون غير مقتنعين بالمفهوم الحالي للميتافيرسي ، بحكم تعريفه ، فإنهم يلعبون أساسًا في عوالم metaverse لعقود.

"رأيي في metaverse هو أن اللاعبين كانوا في metaverse لمدة 30 عامًا. عندما تلعب الألعاب ، إذا لعبت لعبة World of Warcraft ، فإنك تلعب Roblox ، فأنت تلعب لعبة حيث يكون الجميع في عالم مشترك . "

من وجهة نظر سبنسر ، فإن metaverse هو في الأساس "عالم ثلاثي الأبعاد مشترك" حيث يمكن للناس التواصل بحرية مع بعضهم البعض والمشاركة في الخبرات المشتركة والأهداف المشتركة.

"ليس من المستغرب على الإطلاق أن ينظر اللاعبون إلى Metaverse ويعتقدون أنني لا أفهم حقًا لأن لدينا بالفعل صورة رمزية لنفسي ويمكنني بالفعل الذهاب إلى عالم مشترك ويمكنني الجلوس فيه بالفعل وإجراء محادثات صوتية مع الناس في أي مكان ".

تعكس مشاعر سبنسر صدى مشاعر الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ، ساتيا ناديلا ، الذي قال بعد أن أخبر بلومبرج في تشرين الثاني (نوفمبر) أن الناس يمكن أن "يتوقعوا تمامًا" أن تحقق الشركة تقدمًا في الألعاب Metaverse ، لاحظ ما يلي:

"إذا كنت تأخذ Halo كلعبة ، فهي Metaverse. Minecraft هي Metaverse ، وكذلك Flight Sim. بمعنى ما ، إنها ثنائية الأبعاد اليوم والسؤال هو ، هل يمكنك الآن تحويل هذا إلى ثلاثي الأبعاد بالكامل العالم ، ونحن نخطط تمامًا للقيام بذلك. "

ومع ذلك ، لم يعالج سبنسر القضايا الأكثر إثارة للجدل في metaverse ، مثل مفهوم الملكية الافتراضية metaverse عبر NFTs. سرداب...

رئيس Xbox يحب Metaverse ولكنه `` حذر '' بشأن ألعاب اللعب لكسبها

Xbox boss keen on Metaverse but 'cautious' about play-to-earn games جديد

يشعر Phil Spencer ، رئيس شركة ألعاب الفيديو Xbox التابعة لـ Microsoft ، بالتفاؤل بشأن Metaverse ولكنه يظل "حذرًا" بشأن ألعاب التشفير التي تعمل من أجل تحقيق الربح (P2E) نظرًا لاقتصادها ومضارباتها.

في حديثه إلى مقدمة برنامج Bloomberg Emily Chang يوم الخميس ، اقترح سبنسر أنه في حين أن العديد من اللاعبين لا يزالون غير مقتنعين بالمفهوم الحالي للميتافيرسي ، بحكم تعريفه ، فإنهم يلعبون أساسًا في عوالم metaverse لعقود.

"رأيي في metaverse هو أن اللاعبين كانوا في metaverse لمدة 30 عامًا. عندما تلعب الألعاب ، إذا لعبت لعبة World of Warcraft ، فإنك تلعب Roblox ، فأنت تلعب لعبة حيث يكون الجميع في عالم مشترك . "

من وجهة نظر سبنسر ، فإن metaverse هو في الأساس "عالم ثلاثي الأبعاد مشترك" حيث يمكن للناس التواصل بحرية مع بعضهم البعض والمشاركة في الخبرات المشتركة والأهداف المشتركة.

"ليس من المستغرب على الإطلاق أن ينظر اللاعبون إلى Metaverse ويعتقدون أنني لا أفهم حقًا لأن لدينا بالفعل صورة رمزية لنفسي ويمكنني بالفعل الذهاب إلى عالم مشترك ويمكنني الجلوس فيه بالفعل وإجراء محادثات صوتية مع الناس في أي مكان ".

تعكس مشاعر سبنسر صدى مشاعر الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ، ساتيا ناديلا ، الذي قال بعد أن أخبر بلومبرج في تشرين الثاني (نوفمبر) أن الناس يمكن أن "يتوقعوا تمامًا" أن تحقق الشركة تقدمًا في الألعاب Metaverse ، لاحظ ما يلي:

"إذا كنت تأخذ Halo كلعبة ، فهي Metaverse. Minecraft هي Metaverse ، وكذلك Flight Sim. بمعنى ما ، إنها ثنائية الأبعاد اليوم والسؤال هو ، هل يمكنك الآن تحويل هذا إلى ثلاثي الأبعاد بالكامل العالم ، ونحن نخطط تمامًا للقيام بذلك. "

ومع ذلك ، لم يعالج سبنسر القضايا الأكثر إثارة للجدل في metaverse ، مثل مفهوم الملكية الافتراضية metaverse عبر NFTs. سرداب...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow