基于 Android 的便携式游戏流媒体设备是时尚还是未来?
![Let's去看看:Xbox Cloud Gaming、Nvidia Geforce Now、Xbox Again 和 Steam Link。这都是云流媒体服务,对吗?什么都没有。链接。这都是云流媒体服务,对吧?什么都没有。
罗技
</figure><p>我们并不是每天都在尝试推出一个全新的<em>类别</em>视频游戏硬件。但看起来这就是我们本月发布的罗技 G Cloud 和 Razer Edge 5G 便携式游戏系统所看到的。</p>
<p>虽然这些设备(以及类似于 AYN Odin 等以仿真为重点的手持设备)各有不同,但它们共享 Qualcomm SnapDragon 内部结构、基于 Android 的操作系统,以及与 Switch 隐约相似的硬件设计。虽然这些设备可以原生运行专为 Android 手机设计的游戏(尽管如此),但主要关注点似乎是通过云或家庭流媒体选项中的各种游戏提供商向控制台和 PC 提供手持版本的高端游戏。 /p>
<p>现在说这些手持设备将如何满足其既定目的,或者对于主要玩远程服务器或平台上托管的游戏的专用手持设备的真正市场需求还为时过早。尽管如此,我们还是忍不住将这种新的硬件设计趋势与上一次主要(失败的)尝试创建新的游戏硬件类别:微控制台进行比较和对比。</p>
相比
<figure class=](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/09/24-1-800x389.jpg)
放大 / 还记得欧亚吗?
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罗技
</figure><p>我们并不是每天都在尝试推出一个全新的<em>类别</em>视频游戏硬件。但看起来这就是我们本月发布的罗技 G Cloud 和 Razer Edge 5G 便携式游戏系统所看到的。</p>
<p>虽然这些设备(以及类似于 AYN Odin 等以仿真为重点的手持设备)各有不同,但它们共享 Qualcomm SnapDragon 内部结构、基于 Android 的操作系统,以及与 Switch 隐约相似的硬件设计。虽然这些设备可以原生运行专为 Android 手机设计的游戏(尽管如此),但主要关注点似乎是通过云或家庭流媒体选项中的各种游戏提供商向控制台和 PC 提供手持版本的高端游戏。 /p>
<p>现在说这些手持设备将如何满足其既定目的,或者对于主要玩远程服务器或平台上托管的游戏的专用手持设备的真正市场需求还为时过早。尽管如此,我们还是忍不住将这种新的硬件设计趋势与上一次主要(失败的)尝试创建新的游戏硬件类别:微控制台进行比较和对比。</p>
相比
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![还记得欧亚吗?](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2013/06/Ouya7-640x426.jpg)
如果您在 2010 年代初期没有密切关注视频游戏市场,您可能完全错过了席卷该行业特定角落的微型游戏机热潮。这一切都始于 2012 年 Ouya 在众筹上的成功,并从那里传播开来,索尼、Nvidia、Mad Catz、Apple 和 Amazon 等知名品牌都以某种形式进入市场。
在每种情况下,推销都是相似的:为什么要购买 400 美元的游戏机,而 100 至 200 美元的微型游戏机可以在您的电视上以较低的前期成本在您的电视上播放一些相同游戏的“相当不错”的版本。事实证明,这个情节的问题主要在于“一些相同的游戏”的部分。多年前的微控制台软件、经过重制的旧游戏和少数独立端口的通常组合并没有真正吸引许多游戏玩家远离大牌独家游戏和大预算的第三方体验,如 PlayStation 和 Xbox(其中还展示了大量的独立宝石)。事实证明,绝大多数玩家都愿意支付更多的前期费用来获得...
![基于 Android 的便携式游戏流媒体设备是时尚还是未来?](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/09/24-1-760x380.jpg)
![Let's去看看:Xbox Cloud Gaming、Nvidia Geforce Now、Xbox Again 和 Steam Link。这都是云流媒体服务,对吗?什么都没有。链接。这都是云流媒体服务,对吧?什么都没有。
罗技
</figure><p>我们并不是每天都在尝试推出一个全新的<em>类别</em>视频游戏硬件。但看起来这就是我们本月发布的罗技 G Cloud 和 Razer Edge 5G 便携式游戏系统所看到的。</p>
<p>虽然这些设备(以及类似于 AYN Odin 等以仿真为重点的手持设备)各有不同,但它们共享 Qualcomm SnapDragon 内部结构、基于 Android 的操作系统,以及与 Switch 隐约相似的硬件设计。虽然这些设备可以原生运行专为 Android 手机设计的游戏(尽管如此),但主要关注点似乎是通过云或家庭流媒体选项中的各种游戏提供商向控制台和 PC 提供手持版本的高端游戏。 /p>
<p>现在说这些手持设备将如何满足其既定目的,或者对于主要玩远程服务器或平台上托管的游戏的专用手持设备的真正市场需求还为时过早。尽管如此,我们还是忍不住将这种新的硬件设计趋势与上一次主要(失败的)尝试创建新的游戏硬件类别:微控制台进行比较和对比。</p>
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如果您在 2010 年代初期没有密切关注视频游戏市场,您可能完全错过了席卷该行业特定角落的微型游戏机热潮。这一切都始于 2012 年 Ouya 在众筹上的成功,并从那里传播开来,索尼、Nvidia、Mad Catz、Apple 和 Amazon 等知名品牌都以某种形式进入市场。
在每种情况下,推销都是相似的:为什么要购买 400 美元的游戏机,而 100 至 200 美元的微型游戏机可以在您的电视上以较低的前期成本在您的电视上播放一些相同游戏的“相当不错”的版本。事实证明,这个情节的问题主要在于“一些相同的游戏”的部分。多年前的微控制台软件、经过重制的旧游戏和少数独立端口的通常组合并没有真正吸引许多游戏玩家远离大牌独家游戏和大预算的第三方体验,如 PlayStation 和 Xbox(其中还展示了大量的独立宝石)。事实证明,绝大多数玩家都愿意支付更多的前期费用来获得...
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