《装甲核心 VI》销量追赶《Madden NFL 24》| 2023 年 8 月

是 激动 有 宣布 这 后退 的 游戏节拍 下列的, 主持 在 桑 弗朗西斯 这 十月, 或者 我们 将要 探索 这 主题 的 “玩 这 边缘。” 申请 有 讲话 这里 和 学习 更多的 关于 赞助 机会 这里。 有 这 事件, 我们 将要 还 宣布25 高的 游戏 初创公司喜欢 这 2024年 游戏 改变者。申请 或者 指定 今天!

A 新的 疯狂的 游戏 有 继续 这 系列' 最畅销的 条纹, 根据 有 行业追踪 农场 瑟肯。 那 说, 德软件 装甲型 心 六: 这 火灾 的 卢比孔河 有 还 放 高的 在 这 列表, 和 和 相当 较少的 带领 时间 那 疯狂的 国家橄榄球联盟 24. 尽管 这 行业 一般来说 不 非常 增加 花费 一年又一年, 这 材料 走 有 波动的 在 这 最后的 月。

八月 2023年 美元 销售量, 百万 2022 年 8 月 2023 年 8 月 改变 全部的 视频 游戏 销售量 4,082 美元 $4,203 3% 视频 游戏 内容 (身体的 & 数字的 完全的 游戏, DLC/MTX 和 订阅 消费者 花费 通过 安慰, 云, 移动的*, 便携的, 个人电脑 和 虚拟现实 平台) 3,564 美元 $3,715 4% 视频 游戏 材料 $376 $328 -13% 视频 游戏 配件 142 美元 159 美元 12% *移动的 花费 假如 经过 传感器 塔

“视频 游戏 材料 花费 跌倒了 13% 什么时候 和....相比 有 A 年 有, 有 $328 百万,” 说 地毯 皮斯卡泰尔, 切尔卡纳 管理人员 制片人 为了 游戏 报告。 “PlayStation 5 美元 销售量 跌倒了 经过 A 一个数字 百分比 在 这 月 什么时候 和....相比 有 A 年 有, 尽管 两个都 改变 和 Xbox 系列 减少 经过 A 两位数 百分比。 »

材料 销售量 是 向下 以同样的方式 最后的 月 — 19% 有 是 具体的 — 和 这是 可能 为了 相似的 原因。 这 行业 减弱的 一些 的 这是 提供 链 问题 最后的 夏天 那 是 窒息 材料 销售量, 意义 那 销售量 是 向上 戏剧性地。 配件 销售量, 在 这 其他 手, 具有 复活了, 和 这 游戏机 双重含义 是 这 最大的 卖方 和 这 游戏机 虚拟现实2 还 排行 在 这 高的 8.

今年迄今为止 2023年 美元 销售量, 百万 年初至今 八月底 2022年 年初至今 八月底 2023年 改变 全部的 视频 游戏 销售量 $34,359 $34,885 2% 视频 游戏 内容 (身体的 & 数字的 完全的 游戏, DLC/MTX 和 订阅 消费者 花费 通过 安慰, 云, 移动的*, 便携的, 个人电脑 和 虚拟现实 平台) $30,086 $30,231 0% 视频 游戏 材料 $2,869 美元 3,247 美元 13% 视频 游戏 配件 $1,404 1,407 美元 0% *移动的 花费 假如 经过 传感器 塔

“PlayStation 5 继续 有 带领 这 2023年 材料 走 通过 两个都 单位 和 美元。 今年迄今为止 材料 花费 曾是 13% 上 什么时候 和....相比 有 这 甚至 时期 在 2022年, 有 3.2 美元 十亿,” 继续 皮斯卡特拉。 “配件 花费 在 八月 长大了 经过 12% 反对 是的, 有 1.59 亿美元。 7 的 这 高的 8 最畅销的 配件 的 八月 在 美元 销售量 是 游戏机 双重含义 游戏手柄, 和 游戏机 虚拟现实2 排行 作为 这 仅有的 非双重感知 操纵杆 出现 之中 这 高的 8.”

《装甲核心 VI》销量追赶《Madden NFL 24》| 2023 年 8 月

是 激动 有 宣布 这 后退 的 游戏节拍 下列的, 主持 在 桑 弗朗西斯 这 十月, 或者 我们 将要 探索 这 主题 的 “玩 这 边缘。” 申请 有 讲话 这里 和 学习 更多的 关于 赞助 机会 这里。 有 这 事件, 我们 将要 还 宣布25 高的 游戏 初创公司喜欢 这 2024年 游戏 改变者。申请 或者 指定 今天!

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八月 2023年 美元 销售量, 百万 2022 年 8 月 2023 年 8 月 改变 全部的 视频 游戏 销售量 4,082 美元 $4,203 3% 视频 游戏 内容 (身体的 & 数字的 完全的 游戏, DLC/MTX 和 订阅 消费者 花费 通过 安慰, 云, 移动的*, 便携的, 个人电脑 和 虚拟现实 平台) 3,564 美元 $3,715 4% 视频 游戏 材料 $376 $328 -13% 视频 游戏 配件 142 美元 159 美元 12% *移动的 花费 假如 经过 传感器 塔

“视频 游戏 材料 花费 跌倒了 13% 什么时候 和....相比 有 A 年 有, 有 $328 百万,” 说 地毯 皮斯卡泰尔, 切尔卡纳 管理人员 制片人 为了 游戏 报告。 “PlayStation 5 美元 销售量 跌倒了 经过 A 一个数字 百分比 在 这 月 什么时候 和....相比 有 A 年 有, 尽管 两个都 改变 和 Xbox 系列 减少 经过 A 两位数 百分比。 »

材料 销售量 是 向下 以同样的方式 最后的 月 — 19% 有 是 具体的 — 和 这是 可能 为了 相似的 原因。 这 行业 减弱的 一些 的 这是 提供 链 问题 最后的 夏天 那 是 窒息 材料 销售量, 意义 那 销售量 是 向上 戏剧性地。 配件 销售量, 在 这 其他 手, 具有 复活了, 和 这 游戏机 双重含义 是 这 最大的 卖方 和 这 游戏机 虚拟现实2 还 排行 在 这 高的 8.

今年迄今为止 2023年 美元 销售量, 百万 年初至今 八月底 2022年 年初至今 八月底 2023年 改变 全部的 视频 游戏 销售量 $34,359 $34,885 2% 视频 游戏 内容 (身体的 & 数字的 完全的 游戏, DLC/MTX 和 订阅 消费者 花费 通过 安慰, 云, 移动的*, 便携的, 个人电脑 和 虚拟现实 平台) $30,086 $30,231 0% 视频 游戏 材料 $2,869 美元 3,247 美元 13% 视频 游戏 配件 $1,404 1,407 美元 0% *移动的 花费 假如 经过 传感器 塔

“PlayStation 5 继续 有 带领 这 2023年 材料 走 通过 两个都 单位 和 美元。 今年迄今为止 材料 花费 曾是 13% 上 什么时候 和....相比 有 这 甚至 时期 在 2022年, 有 3.2 美元 十亿,” 继续 皮斯卡特拉。 “配件 花费 在 八月 长大了 经过 12% 反对 是的, 有 1.59 亿美元。 7 的 这 高的 8 最畅销的 配件 的 八月 在 美元 销售量 是 游戏机 双重含义 游戏手柄, 和 游戏机 虚拟现实2 排行 作为 这 仅有的 非双重感知 操纵杆 出现 之中 这 高的 8.”

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