ESL FACEIT 集团收购 Vindex 以支持电子竞技赛事运营
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ESL FACEIT Group (EFG) 是领先的独立电子竞技赛事托管集团,已收购 Vindex 以支持和发展其业务。 Vindex 专注于电子竞技赛事的数据、技术和基础设施解决方案,使其成为 EFG 的主要收购目标。
交易的财务条款没有披露。
Vindex的附加值Vindex 的产品组合包括用于分析和数据生产的端到端解决方案。
“我们试图通过 Vindex 解决的一件事是为发行商提供一个优秀的机构合作伙伴,”Vindex 首席执行官 Mike Sepso 告诉 GamesBeat。 “在 Activision Blizzard,我亲身了解到有许多有趣的小公司专注于电子竞技价值链的不同部分。对于一家非常大的公司来说,与全球 20 家不同的合作伙伴和供应商合作真的很困难。”
事件2023 年 GamesBeat 峰会
加入 5 月 22 日至 23 日在洛杉矶举行的 GamesBeat 社区。您会听到游戏行业最聪明的人分享他们的最新发展动态。
在这里注册 p>
Mike Sepso 将继续担任 Vindex 的首席执行官
Vindex 智能平台为品牌、出版商和创作者提供强大的全渠道消费者数据和分析。 Vindex 专注于优化广播、衡量参与度和显示投资回报率,以吸引电子竞技和游戏迷。
Esports Engine 为电子竞技、游戏和创作者观众制作广播、物理和元宇宙事件。虽然该公司本身不属于出版商,但它在白标的基础上与他们密切合作。 Esports Engine 一直是 Halo Championship Series、Apex Legends Global Series、Call of Duty League、Overwatch League 等游戏的制作合作伙伴。
这是与 EFG 的 ESL、FACEIT 和 DreamHack 品牌在战略上的显着差异。 EFG 的厂牌主要以自己的品牌制作活动。 ESL FACEIT Group 联席首席执行官 Craig Levine 证实,收购 Vindex 的部分吸引力在于能够以白标模式和合作伙伴关系为出版商提供更多合作机会。
Vindex 还为其广播合作伙伴开发了新技术。 “我们已经转向几乎完全远程广播的能力。以前,我们要租几辆卫星电视车,20到30人做一个节目,现场还要有观察摄像机。现在我们可以在任何地方进行,”Sepso 补充道。 “因为我们致力于电子竞技,所以我们可以实现那种你不一定能看到在单个发行商内运行联赛的技术创新。”
在交易之前,Belong Gaming Arenas(美国和欧洲的一系列实体电子竞技和游戏场所)也是 Vindex 投资组合的一部分。 9月,Belong从独资经营模式转变为特许经营模式。虽然两家公司将继续以专业身份合作,但 Belong 将被拆分为一个独立的实体。
莱文证实,这一决定是由于...
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ESL FACEIT Group (EFG) 是领先的独立电子竞技赛事托管集团,已收购 Vindex 以支持和发展其业务。 Vindex 专注于电子竞技赛事的数据、技术和基础设施解决方案,使其成为 EFG 的主要收购目标。
交易的财务条款没有披露。
Vindex的附加值Vindex 的产品组合包括用于分析和数据生产的端到端解决方案。
“我们试图通过 Vindex 解决的一件事是为发行商提供一个优秀的机构合作伙伴,”Vindex 首席执行官 Mike Sepso 告诉 GamesBeat。 “在 Activision Blizzard,我亲身了解到有许多有趣的小公司专注于电子竞技价值链的不同部分。对于一家非常大的公司来说,与全球 20 家不同的合作伙伴和供应商合作真的很困难。”
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Vindex 智能平台为品牌、出版商和创作者提供强大的全渠道消费者数据和分析。 Vindex 专注于优化广播、衡量参与度和显示投资回报率,以吸引电子竞技和游戏迷。
Esports Engine 为电子竞技、游戏和创作者观众制作广播、物理和元宇宙事件。虽然该公司本身不属于出版商,但它在白标的基础上与他们密切合作。 Esports Engine 一直是 Halo Championship Series、Apex Legends Global Series、Call of Duty League、Overwatch League 等游戏的制作合作伙伴。
这是与 EFG 的 ESL、FACEIT 和 DreamHack 品牌在战略上的显着差异。 EFG 的厂牌主要以自己的品牌制作活动。 ESL FACEIT Group 联席首席执行官 Craig Levine 证实,收购 Vindex 的部分吸引力在于能够以白标模式和合作伙伴关系为出版商提供更多合作机会。
Vindex 还为其广播合作伙伴开发了新技术。 “我们已经转向几乎完全远程广播的能力。以前,我们要租几辆卫星电视车,20到30人做一个节目,现场还要有观察摄像机。现在我们可以在任何地方进行,”Sepso 补充道。 “因为我们致力于电子竞技,所以我们可以实现那种你不一定能看到在单个发行商内运行联赛的技术创新。”
在交易之前,Belong Gaming Arenas(美国和欧洲的一系列实体电子竞技和游戏场所)也是 Vindex 投资组合的一部分。 9月,Belong从独资经营模式转变为特许经营模式。虽然两家公司将继续以专业身份合作,但 Belong 将被拆分为一个独立的实体。
莱文证实,这一决定是由于...
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