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8 小时前
作者:Tom Richardson,BBC Newsbeat
人们可能会认为,相当标准。但《最终幻想 14》(FF14) 的导演吉田先生知道,这可能是他最后一次放松的机会。
当他与BBC Newsbeat,距离《Dawntrail》发布还有一周时间,这是大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 的最新扩展包。
发布后根据发行商 Square Enix 的说法,《FF14》在 2010 年“灾难性”地成为该系列历史上最赚钱的游戏。
这款游戏改变了很多事情,以至于服务器上一个资料片《Endwalker》于 2021 年 12 月推出时,难以满足需求。
这并不是 FF14 发布以来的唯一变化。该行业以及日本在其中的地位在过去十年中也发生了变化。
最终幻想是该国的一项大规模文化出口,史克威尔艾尼克斯表示它希望更多地关注“全球市场”及其世界各地的粉丝。
在《Dawntrail》中就有这种做法的证据,这对吉田来说是一个重要时刻—— san 和他的团队,他称之为“《最终幻想 14》未来 10 年的起点。”
Endwalker 结束了长达十年的故事线,黎明之路开始了新的传奇。它还为游戏添加了图形大修,以及新的角色类别和其他功能。
它被宣传为“暑假”,具有动作故事发生在 FF14 世界中阳光明媚、拉丁美洲风格的图拉尔地区。
吉田先生声称《最终幻想》游戏之前曾从欧洲和东亚及其团队想要尝试一些不同的东西。
他说中美洲和南美洲是一个“巨大的地区”,拥有“悠久的历史”
表征 验证其他文化是 Square Enix 过去一直受到批评的问题,其最近的游戏已经努力解决这个问题。< /p>
吉田桑表示,他一直将 FF14 视为一款“全球游戏”,但他也同意社交媒体的影响力不断增强,“人们更容易聚集在一起并进行交流”。让他们的声音被听到”。 p>
他承认代表其他文化“存在风险”,但他的团队强调“向他们学习更多关于文化的知识” ,阅读可用的文本”。 .
“世界是多元化的,”他说。
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