一个四人开发团队在 Linux 上运行 Apple 的 M 系列 GPU

SuperTuxKart 运行于Asahi Linux 系统,在终端中带有 Debian 徽标”/>展开/有没有比 SuperTuxKart 更与概念验证相关的游戏了?这是 3D 赛车的“Hello World”。
朝日Linux
</数字>
<p>对于在 Apple Silicon 上运行 Linux 的勇敢者来说,他们的耐心得到了回报。提供桌面硬件加速的 GPU 驱动程序现在可在 Asahi Linux 中使用,进一步释放 M 系列芯片的强大功能。</p>
<p>项目经理 Alyssa Rosenzweig 和 Asahi Lina 写道,这个 OpenGL 试点项目花了大约两年时间才进入 alpha 阶段,但基础工作应该会带来更快的进展。与此同时,驱动程序“足以运行流畅的桌面体验和一些游戏”。</p>
<figure class=不需要 Vulkan 支持的老游戏,比如原始的 Quake Trilogy,应该可以在 M 系列 Mac 上的 Asahi Linux 上运行(在 alpha 限制内)。”/>
放大/不需要 Vulkan 支持的旧游戏,如最初的 Quake Trilogy,应该可以在 M 系列 Mac 上的 Asahi Linux 上运行(在 alpha 限制内)。
</figure><p>驱动程序为所有 Apple M 系列设备提供未经测试的 OpenGL 2.1 和 OpenGL ES 2.0 支持。这足以满足桌面环境和以 4K 每秒 60 帧运行的旧游戏。但下一个目标是 Vulkan 支持。 OpenGL 工作是“考虑到 Vulkan”完成的,Lina 写道,但需要一些 OpenGL 支持才能让桌面首先工作。您可以在 Asahi 的博客中阅读更多关于 OpenGL、Vulkan 和 Zink 之间交互的信息。</p>
<p>Asahi Linux 已经满足于软件渲染桌面一段时间了,但 M 系列芯片的速度足以让人感觉几乎是原生的(有时比 ARM 硬件上的其他台式计算机更快)。虽然 Project Asahi 相对较新,但 Apple 芯片的一些核心部件向后兼容已知和受支持的设备,例如初代 iPhone。 Asahi 的工作旨在向上游,帮助其他发行版在 Apple 的硬件上启动和运行。</p>
<p>开发团队包括三名核心成员:Rosenzweig、Lina 和 Dougall Johnson,以及从事 Vulkan 驱动程序和未来重用工作的 Ella Stanforth。开发人员指出,他们的工作“落在了 FOSS 巨人的肩上”。这包括 NIR 后端、Linux 内核中的直接渲染器和 Mesa 开源驱动程序中的 Gallium3D API,它们本身建立在 OpenGL 30 年的工作基础上。</p>
<p>安装新驱动程序需要运行最先进的内核、Mesa 驱动程序和基于 Wayland 的桌面。该团队欢迎错误报告,但不欢迎“此特定应用程序无法正常工作”类型的错误报告。他们的博文详细说明了针对特定类型的 GPU 特定问题提交报告的方式和位置。</p>

<p><em>Apple/Asahi Linux 的列表图片</em></p></h2></div>
                                                <div class=   技术   Dec 8, 2022   0   21  Add to Reading List

一个四人开发团队在 Linux 上运行 Apple 的 M 系列 GPU
SuperTuxKart 运行于Asahi Linux 系统,在终端中带有 Debian 徽标”/>展开/有没有比 SuperTuxKart 更与概念验证相关的游戏了?这是 3D 赛车的“Hello World”。
朝日Linux
</数字>
<p>对于在 Apple Silicon 上运行 Linux 的勇敢者来说,他们的耐心得到了回报。提供桌面硬件加速的 GPU 驱动程序现在可在 Asahi Linux 中使用,进一步释放 M 系列芯片的强大功能。</p>
<p>项目经理 Alyssa Rosenzweig 和 Asahi Lina 写道,这个 OpenGL 试点项目花了大约两年时间才进入 alpha 阶段,但基础工作应该会带来更快的进展。与此同时,驱动程序“足以运行流畅的桌面体验和一些游戏”。</p>
<figure class=不需要 Vulkan 支持的老游戏,比如原始的 Quake Trilogy,应该可以在 M 系列 Mac 上的 Asahi Linux 上运行(在 alpha 限制内)。”/>
放大/不需要 Vulkan 支持的旧游戏,如最初的 Quake Trilogy,应该可以在 M 系列 Mac 上的 Asahi Linux 上运行(在 alpha 限制内)。
</figure><p>驱动程序为所有 Apple M 系列设备提供未经测试的 OpenGL 2.1 和 OpenGL ES 2.0 支持。这足以满足桌面环境和以 4K 每秒 60 帧运行的旧游戏。但下一个目标是 Vulkan 支持。 OpenGL 工作是“考虑到 Vulkan”完成的,Lina 写道,但需要一些 OpenGL 支持才能让桌面首先工作。您可以在 Asahi 的博客中阅读更多关于 OpenGL、Vulkan 和 Zink 之间交互的信息。</p>
<p>Asahi Linux 已经满足于软件渲染桌面一段时间了,但 M 系列芯片的速度足以让人感觉几乎是原生的(有时比 ARM 硬件上的其他台式计算机更快)。虽然 Project Asahi 相对较新,但 Apple 芯片的一些核心部件向后兼容已知和受支持的设备,例如初代 iPhone。 Asahi 的工作旨在向上游,帮助其他发行版在 Apple 的硬件上启动和运行。</p>
<p>开发团队包括三名核心成员:Rosenzweig、Lina 和 Dougall Johnson,以及从事 Vulkan 驱动程序和未来重用工作的 Ella Stanforth。开发人员指出,他们的工作“落在了 FOSS 巨人的肩上”。这包括 NIR 后端、Linux 内核中的直接渲染器和 Mesa 开源驱动程序中的 Gallium3D API,它们本身建立在 OpenGL 30 年的工作基础上。</p>
<p>安装新驱动程序需要运行最先进的内核、Mesa 驱动程序和基于 Wayland 的桌面。该团队欢迎错误报告,但不欢迎“此特定应用程序无法正常工作”类型的错误报告。他们的博文详细说明了针对特定类型的 GPU 特定问题提交报告的方式和位置。</p>

<p><em>Apple/Asahi Linux 的列表图片</em></p>                            
                                                    </div>

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