游戏民主化将如何实现元宇宙 |马克惠顿

在 5 月 22 日至 23 日的 GamesBeat 峰会 2023 期间与洛杉矶游戏领域的顶尖领导者交流。在这里注册。

对于 Unity Create 的高级副总裁兼总经理 Marc Whitten 来说,metaverse 是一个被过度使用且定义不明确的词。但是,如果这意味着具有更多 3D 的互联网版本,那么它肯定会使用 Unity 游戏引擎构建。

我与 Whitten 讨论了他对 2023 年游戏的预测,我们还讨论了游戏开发的民主化如何导致元宇宙的产生。在那之后,将需要大量内容(包括用户生成的内容)来填充元宇宙并使其栩栩如生。因此 Whitten 说,我们只有使用更易于访问、互操作且易于在任何设备上使用的工具才能实现这一目标。

“对我来说,元宇宙中最大的挑战实际上是创建内容。甚至没有改变用途。创建 3D 内容很难,”Whitten 说。

这就是为什么 Whitten 的工作是使其易于设计、构建和部署。

事件

2023 年 GamesBeat 峰会

加入 5 月 22 日至 23 日在洛杉矶举行的 GamesBeat 社区。您会听到游戏行业最聪明的人分享他们的最新发展动态。

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这是经过编辑的采访记录。

Marc Whitten 是 Unity Create 的高级副总裁兼总经理。

GamesBeat:请告诉我您对 2023 年的一些预测。

Marc Whitten:我看到正在发生的关键事情,我认为它们现在正在获得动力,然后有一些你可能会在今年看到它们加强:蒸汽升级的一面,这并不奇怪,基本上现在所有游戏都是现场游戏。游戏应该是这种静态的东西的想法真的崩溃了。对于一类游戏来说,它是这样的,但在移动端和各种类型的游戏中,它变得更加重要。你不会看到很多感觉像是简单的受限实验的发布,而不是会成长、拥有社区并让人们参与的东西。这将在今年继续加速。这是我们看到的最大的一个。

顺便说一句,这是一个我们花了很多时间与游戏开发者交谈的领域,但这是跨平台的需求。这与现场游戏方面密切相关。现场游戏的想法是,作为用户,你应该期望能够在你关心的设备上以某种形式玩那个游戏,这对游戏设计提出了很多期望。不仅仅是移植到不同的屏幕上,而是更深入地思考不同屏幕上的体验。它继续加速。

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对于 Unity Create 的高级副总裁兼总经理 Marc Whitten 来说,metaverse 是一个被过度使用且定义不明确的词。但是,如果这意味着具有更多 3D 的互联网版本,那么它肯定会使用 Unity 游戏引擎构建。

我与 Whitten 讨论了他对 2023 年游戏的预测,我们还讨论了游戏开发的民主化如何导致元宇宙的产生。在那之后,将需要大量内容(包括用户生成的内容)来填充元宇宙并使其栩栩如生。因此 Whitten 说,我们只有使用更易于访问、互操作且易于在任何设备上使用的工具才能实现这一目标。

“对我来说,元宇宙中最大的挑战实际上是创建内容。甚至没有改变用途。创建 3D 内容很难,”Whitten 说。

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Marc Whitten 是 Unity Create 的高级副总裁兼总经理。

GamesBeat:请告诉我您对 2023 年的一些预测。

Marc Whitten:我看到正在发生的关键事情,我认为它们现在正在获得动力,然后有一些你可能会在今年看到它们加强:蒸汽升级的一面,这并不奇怪,基本上现在所有游戏都是现场游戏。游戏应该是这种静态的东西的想法真的崩溃了。对于一类游戏来说,它是这样的,但在移动端和各种类型的游戏中,它变得更加重要。你不会看到很多感觉像是简单的受限实验的发布,而不是会成长、拥有社区并让人们参与的东西。这将在今年继续加速。这是我们看到的最大的一个。

顺便说一句,这是一个我们花了很多时间与游戏开发者交谈的领域,但这是跨平台的需求。这与现场游戏方面密切相关。现场游戏的想法是,作为用户,你应该期望能够在你关心的设备上以某种形式玩那个游戏,这对游戏设计提出了很多期望。不仅仅是移植到不同的屏幕上,而是更深入地思考不同屏幕上的体验。它继续加速。

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