约翰·卡马克辞去了他在 Meta 的咨询职位
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为我们带来虚拟现实产品 Doom、Quake 和 Oculus/Meta 的程序员 John Carmack 已辞去 Meta 虚拟现实执行顾问一职。
卡马克在给员工的一封信中说:“我在虚拟现实领域的十年即将结束。我的心情很复杂。”
Carmack 于 2013 年加入 Oculus 的虚拟现实团队,辞去在 Bethesda 的 id Software 的职位,从传统游戏转向虚拟现实。他在 2014 年 Facebook 以 40 亿美元收购 Oculus 后继续工作。2019 年,他辞去了 Oculus 的首席技术官一职,转而担任顾问一职。
“Quest 2 几乎正是我从一开始就想看到的:移动硬件、倒置跟踪、可选的 PC 流媒体、4K 显示屏(漂亮)、成本效益,”他写道。 “尽管我对我们的软件有很多抱怨,但仍有数百万人从中受益。我们有一个很好的产品。它很成功,成功的产品让世界变得更美好。任何事情都可以发生得更快一点,进展得更好如果做出了不同的决定,但我们构建了一些非常接近正确的东西。”
他说问题在于业务效率。他说,一个只知道效率低下的组织“对不可避免的竞争和/或勒紧裤腰带准备不足,但实际上,在生产中看到 5% 的 GPU 使用率是最个人的痛苦。我被冒犯了那。(在 Facebook 帖子中,卡马克说他“在这里太诗意了”。
事件GamesBeat 峰会:进入元宇宙 3
2 月 1 日至 2 日在线加入 GamesBeat 社区,回顾元宇宙中的结果和新兴趋势。
在这里注册Carmack 说:“我们拥有多得离谱的人员和资源,但我们一直在破坏自己并浪费我们的努力。没有办法粉饰这一点;我认为我们组织的工作效率只有让我高兴的一半. 有些人可能会嘲笑并声称我们做得很好,但其他人会笑着说,“一半?哈!我的效率只有四分之一!”
他说这对他来说是一场战斗,尽管他的声音一流,但他觉得他应该能够把事情做好。他说他“从来没有能够在愚蠢的事情造成损害之前将其杀死,或者设定一个方向并让一个团队真正坚持下去”。他称这是自己造成的,因为他从未搬到 Meta 所在的门洛帕克。但是他说他...
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为我们带来虚拟现实产品 Doom、Quake 和 Oculus/Meta 的程序员 John Carmack 已辞去 Meta 虚拟现实执行顾问一职。
卡马克在给员工的一封信中说:“我在虚拟现实领域的十年即将结束。我的心情很复杂。”
Carmack 于 2013 年加入 Oculus 的虚拟现实团队,辞去在 Bethesda 的 id Software 的职位,从传统游戏转向虚拟现实。他在 2014 年 Facebook 以 40 亿美元收购 Oculus 后继续工作。2019 年,他辞去了 Oculus 的首席技术官一职,转而担任顾问一职。
“Quest 2 几乎正是我从一开始就想看到的:移动硬件、倒置跟踪、可选的 PC 流媒体、4K 显示屏(漂亮)、成本效益,”他写道。 “尽管我对我们的软件有很多抱怨,但仍有数百万人从中受益。我们有一个很好的产品。它很成功,成功的产品让世界变得更美好。任何事情都可以发生得更快一点,进展得更好如果做出了不同的决定,但我们构建了一些非常接近正确的东西。”
他说问题在于业务效率。他说,一个只知道效率低下的组织“对不可避免的竞争和/或勒紧裤腰带准备不足,但实际上,在生产中看到 5% 的 GPU 使用率是最个人的痛苦。我被冒犯了那。(在 Facebook 帖子中,卡马克说他“在这里太诗意了”。
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他说这对他来说是一场战斗,尽管他的声音一流,但他觉得他应该能够把事情做好。他说他“从来没有能够在愚蠢的事情造成损害之前将其杀死,或者设定一个方向并让一个团队真正坚持下去”。他称这是自己造成的,因为他从未搬到 Meta 所在的门洛帕克。但是他说他...
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