Newzoo:Gens Z 和 Alpha 喜欢游戏,但并非所有人都玩游戏

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Newzoo 发布了其关于游戏世界的最新报告,该报告涵盖了 Z 世代和 Alpha 游戏玩家的行为。根据报告的调查结果,年轻一代非常热衷于游戏,但并不总是玩游戏。

该报告的标题是“Z 世代和 Alpha 世代:游戏的未来”。 Newzoo 将“游戏爱好者”定义为通过玩或看对游戏感兴趣的人。这意味着所有游戏时间并不等同于实际玩游戏 - 这可能意味着观看其他人在 Twitch 或 YouTube 上玩游戏。

Newzoo 报告收集了来自 36 个国家/地区的 75,930 名受访者的信息。他将 Z 一代定义为 1995 年至 2009 年之间出生的人,将 Alpha 一代定义为 2010 年或更晚出生的人。并非所有这些受访者都是 Z 世代或 Alpha,因为 Newzoo 还使用一般互联网人口统计数据进行比较。

显然,与其他形式的媒体相比,这两个世代更喜欢与游戏内容互动,88% 的 Z 世代和 92% 的 Alpha 世代表示玩过游戏。他们似乎都更喜欢手机作为平台(分别有 69% 和 73% 的人表示他们在过去六个月里玩过手机游戏),但控制台对 Gen Alpha 有轻微的优势。/p> 事件

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两代人中约有 70% 的受访者表示他们观看过游戏内容。对电子竞技的兴趣并不大 - 两代人都约为 33%)。然而,两代人都表示,他们观看游戏内容是为了了解玩什么以及如何玩,或者看看高水平的游戏玩法是什么样的。

值得注意的是,总体而言,两代人的娱乐胃口似乎大相径庭。在 Newzoo 用于休闲活动的时间百分比中,Z 世代游戏和游戏相关活动与“听音乐/广播/播客”相关,占 17%。对于 Gen Alpha,游戏占 21%,但其他流媒体内容选项、观看广播电视和社交媒体均以 18% 的比例紧随其后。因此,虽然赌博是两代人生活中的重要组成部分,但绝不是占主导地位的。

根据报告,对于这些年轻球员来说,游戏最重要的方面之一是社交方面。当被问及游戏最吸引他们的特点是什么时,30% 的 Z 世代最喜欢“多人游戏和社交方面”的回答。 28% 的 Gen Alpha 做出了同样的回应,将这个选项与“游戏主题或设置”联系起来。 Gen Alpha 最受欢迎的答案是“探索开放世界”,占 31%。

Newzoo 报告还包括有关支付习惯的部分。他声称 Z 世代和阿尔法一代更有可能在游戏上花钱,尽管他将他们的数字与整个互联网人口进行比较,而不是与特定的千禧一代或婴儿潮一代的统计数据进行比较。显然,他们主要通过移动设备消费,并且都表示他们的主要原因是解锁内容或自定义游戏中的角色和物品。

此信息的一个亮点是,Alpha 代游戏玩家由于年轻,当然不会将自己的钱花在游戏上。 Newzoo 随后向 GamesBeat 澄清说,Gen Alpha 玩家的父母(据说都是青少年)回答了有关薪水的问题,因为他们才是真正掌握钱包的人。因此,阿尔法一代的结果可能反映出他们想要的东西更少,而更多地反映了他们父母允许他们做的事情。

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该报告的标题是“Z 世代和 Alpha 世代:游戏的未来”。 Newzoo 将“游戏爱好者”定义为通过玩或看对游戏感兴趣的人。这意味着所有游戏时间并不等同于实际玩游戏 - 这可能意味着观看其他人在 Twitch 或 YouTube 上玩游戏。

Newzoo 报告收集了来自 36 个国家/地区的 75,930 名受访者的信息。他将 Z 一代定义为 1995 年至 2009 年之间出生的人,将 Alpha 一代定义为 2010 年或更晚出生的人。并非所有这些受访者都是 Z 世代或 Alpha,因为 Newzoo 还使用一般互联网人口统计数据进行比较。

显然,与其他形式的媒体相比,这两个世代更喜欢与游戏内容互动,88% 的 Z 世代和 92% 的 Alpha 世代表示玩过游戏。他们似乎都更喜欢手机作为平台(分别有 69% 和 73% 的人表示他们在过去六个月里玩过手机游戏),但控制台对 Gen Alpha 有轻微的优势。/p> 事件

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值得注意的是,总体而言,两代人的娱乐胃口似乎大相径庭。在 Newzoo 用于休闲活动的时间百分比中,Z 世代游戏和游戏相关活动与“听音乐/广播/播客”相关,占 17%。对于 Gen Alpha,游戏占 21%,但其他流媒体内容选项、观看广播电视和社交媒体均以 18% 的比例紧随其后。因此,虽然赌博是两代人生活中的重要组成部分,但绝不是占主导地位的。

根据报告,对于这些年轻球员来说,游戏最重要的方面之一是社交方面。当被问及游戏最吸引他们的特点是什么时,30% 的 Z 世代最喜欢“多人游戏和社交方面”的回答。 28% 的 Gen Alpha 做出了同样的回应,将这个选项与“游戏主题或设置”联系起来。 Gen Alpha 最受欢迎的答案是“探索开放世界”,占 31%。

Newzoo 报告还包括有关支付习惯的部分。他声称 Z 世代和阿尔法一代更有可能在游戏上花钱,尽管他将他们的数字与整个互联网人口进行比较,而不是与特定的千禧一代或婴儿潮一代的统计数据进行比较。显然,他们主要通过移动设备消费,并且都表示他们的主要原因是解锁内容或自定义游戏中的角色和物品。

此信息的一个亮点是,Alpha 代游戏玩家由于年轻,当然不会将自己的钱花在游戏上。 Newzoo 随后向 GamesBeat 澄清说,Gen Alpha 玩家的父母(据说都是青少年)回答了有关薪水的问题,因为他们才是真正掌握钱包的人。因此,阿尔法一代的结果可能反映出他们想要的东西更少,而更多地反映了他们父母允许他们做的事情。

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