Rec Room 在 Rec Con 上宣布新的工作室创建工具

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今天是 Rec Room 年度会议 Rec Con 的第一天。该公司公布了面向 Rec Room 用户的最新功能及其未来计划。它还将持续到 25 日,举办多个活动、小组讨论和特殊房间。

Rec Room CCO 和联合创始人 Cameron Brown 在他们的主题演讲中宣布了 Rec Room Studio。这项基于 Unity 的新功能将为创作者提供新工具。

该公司还宣布了其他产品,例如 Rec Room 的独立 PC 客户端。他还在制作新的 Rec Room Original,这是一个 4v1 怪物逃生场景,有四个人对抗玩家控制的怪物。它还推出了一个虚拟鬼屋来庆祝万圣节,显然这是第一个被鬼屋协会认可的鬼屋。

游戏室工作室

公司最大的公告 Rec Room Studio 为房间创建者带来了新的创作工具和 Unity 编辑器。据 Rec Room 称,创作者将可以使用资产导入、Unity Terrain Editor、Unity ProBuilder、自定义声音等功能。

事件

2022 年下一届 GamesBeat 峰会

参加 10 月 25 日至 26 日在旧金山举行的游戏领导者现场直播,探讨游戏行业的下一个重大机遇。

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在接受 GamesBeat 采访时,Brown 说:“将 Rec Room Studio 添加到混音中可以做很多事情。它让我们的创作者可以使用一整套专业的游戏开发工具 - 不仅是 Unity 编辑器本身,还有星座它可以从中导入的应用程序 - Blender、Photoshop 等。我们相信这为我们的创作者提供了使用标准 Unity 工具获得经验的途径。行业。我们知道我们的许多创作者都渴望从事开发事业,因此花时间与这些工具对他们来说是实现这一目标的投资。当然,它会立即提高娱乐室的保真度和复杂性。这对我们所有的玩家都有好处。”

游戏室的未来

Rec Room 还透露了它在其生命周期中取得的一些里程碑:例如,它在六年内每月活跃用户已超过 8200 万。它还在 2022 年上半年向创作者支付了 100 万美元。

当被问及 Rec Room 的近期未来时,Brown 说:“对我们来说,创作者的努力得到回报真的很重要,我们认为这有三种形式。首先,在 Rec Room 中创作必须很有趣!我们将继续投资于创作工具和系统,努力让它尽可能有趣。其次,每个创作者都希望他们的创作有观众——你希望人们看到你的作品并需要反馈,所以我们正在研究我们的各种推荐和发现系统,以确保我们所有的创作者都有机会接触到观众。我们还在改进我们的工具,让创作者能够与他们的追随者建立联系。

“最后,我们对我们的支付计划感到非常满意,我们的创作者可以在其中兑现他们赚取的代币。我们已经看到这个计划在过去一年中有了巨大的增长,这是我们想要继续发展的东西。 "

GamesBeat 在报道游戏行业时的信条是“激情与商业相遇”。这是什么意思?我们想告诉您新闻对您的意义,不仅作为游戏工作室的决策者,而且作为游戏迷。无论您是阅读我们的文章、收听我们的播客还是观看我们的视频,GamesBeat 都将帮助您更多地了解该行业并参与...

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Rec Room CCO 和联合创始人 Cameron Brown 在他们的主题演讲中宣布了 Rec Room Studio。这项基于 Unity 的新功能将为创作者提供新工具。

该公司还宣布了其他产品,例如 Rec Room 的独立 PC 客户端。他还在制作新的 Rec Room Original,这是一个 4v1 怪物逃生场景,有四个人对抗玩家控制的怪物。它还推出了一个虚拟鬼屋来庆祝万圣节,显然这是第一个被鬼屋协会认可的鬼屋。

游戏室工作室

公司最大的公告 Rec Room Studio 为房间创建者带来了新的创作工具和 Unity 编辑器。据 Rec Room 称,创作者将可以使用资产导入、Unity Terrain Editor、Unity ProBuilder、自定义声音等功能。

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在接受 GamesBeat 采访时,Brown 说:“将 Rec Room Studio 添加到混音中可以做很多事情。它让我们的创作者可以使用一整套专业的游戏开发工具 - 不仅是 Unity 编辑器本身,还有星座它可以从中导入的应用程序 - Blender、Photoshop 等。我们相信这为我们的创作者提供了使用标准 Unity 工具获得经验的途径。行业。我们知道我们的许多创作者都渴望从事开发事业,因此花时间与这些工具对他们来说是实现这一目标的投资。当然,它会立即提高娱乐室的保真度和复杂性。这对我们所有的玩家都有好处。”

游戏室的未来

Rec Room 还透露了它在其生命周期中取得的一些里程碑:例如,它在六年内每月活跃用户已超过 8200 万。它还在 2022 年上半年向创作者支付了 100 万美元。

当被问及 Rec Room 的近期未来时,Brown 说:“对我们来说,创作者的努力得到回报真的很重要,我们认为这有三种形式。首先,在 Rec Room 中创作必须很有趣!我们将继续投资于创作工具和系统,努力让它尽可能有趣。其次,每个创作者都希望他们的创作有观众——你希望人们看到你的作品并需要反馈,所以我们正在研究我们的各种推荐和发现系统,以确保我们所有的创作者都有机会接触到观众。我们还在改进我们的工具,让创作者能够与他们的追随者建立联系。

“最后,我们对我们的支付计划感到非常满意,我们的创作者可以在其中兑现他们赚取的代币。我们已经看到这个计划在过去一年中有了巨大的增长,这是我们想要继续发展的东西。 "

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