Cranium 棋盘游戏的共同发明者 Richard Tait 去世,享年 58 岁

在 1990 年代末期和 2000 年代,他那不拘一格的棋盘游戏成为美国家庭生活中熟悉的一部分。

理查德·泰特 (Richard Tait) 是企业家、商业主管和风险投资家,他帮助发明了棋盘游戏 Cranium,这是 1990 年代后期和 2000 年美国家庭生活中熟悉的一部分,于 7 月 25 日在华盛顿州班布里奇岛的家中去世。他 58 岁。

他的儿子 Finn 说死因是 Covid-19 的并发症。

在1997 年,Richard Tait 和他当时的妻子 Karen Fries 和另一对夫妇在汉普顿的长岛度假时,有人建议他们玩棋盘游戏。但是他们找不到一个每个人都可以享受的游戏。一对夫妇在玩 Pictionary 时占据主导地位。另一个在改用 Scrabble 时获胜。

然后泰特先生有了一个想法:如果有一款游戏可以让每个人都发挥自己的优势呢?他的朋友丹·卡茨(Dan Katz)那天赢得了拼字游戏,他回忆说泰特先生告诉房间里的人,“必须有一种方法让每个人都感到舒服。” /p>

他很快就制作了一个游戏,该游戏既是拼字游戏,又是拼字游戏,是琐碎的追求,又是刽子手。在与一位名叫 Whit Alexander 的同事分享了这个想法后,两人扩展了游戏,增加了迷你比赛,包括类似字谜的角色扮演、用粘土雕刻形状和哼唱流行歌曲。/p>

“我们知道仅仅询问音乐是不够的,”亚历山大在电话采访中说。 “我们需要让人们展示他们的音乐才智的活动。”

结果就是 Cranium。在接下来的十年里,在亚马逊和咖啡连锁店星巴克这两种新的分销方式的帮助下,他们在 22 个国家销售了超过 4400 万份游戏及其姊妹游戏,之后他们的公司被游戏和玩具巨头收购孩之宝。

“Cranium 曾经——我会说——改变了游戏规则,”Chris Byrne 说,他是 Pictionary 推出团队的一员,现在是一款游戏和被称为 The Toy Guy 的玩具顾问。 “在一代人的大部分时间里,他彻底改变了游戏 - 以及游戏的社交方面。”

Richard John Tait 于 1964 年 1 月 17 日出生在他位于 Broughty 的家中渡轮,苏格兰,泰河北岸的一个村庄,流入北海。她的父亲托马斯是宝丽来相机和技术公司的高管。他的母亲凯瑟琳 (Kathleen) 曾在布劳蒂费里 (Broughty Ferry) 的医生办公室担任兼职秘书和接待员,后来在西南约 90 英里的海伦斯堡 (Helensburgh) 工作,全家于 1970 年代搬到这里。

< p class=" css-at9mc1 evys1bk0">先生。 Tait 在爱丁堡赫瑞瓦特大学本科学习计算机科学,然后移居美国,并在达特茅斯的塔克商学院获得硕士学位。完成 MBA 后,他在西雅图郊区的微软公司找到了一份工作,当时这家软件制造商正在成长为世界上最强大的公司之一。不久之后,他聘请了公司最著名的员工之一:未来的首席执行官兼董事长萨蒂亚纳德拉。

在 1990 年代,在多媒体 CD-ROM 的鼎盛时期,Mr. Tait 负责监督 Microsoft 的参考书目目录,包括 Encarta Encyclopedia 和 Bookshelf,这是一个涵盖 Roget 同义词库、美国遗产词典、Bartlett 的熟悉语录和芝加哥风格手册的集合。他最终成为了公司的常驻企业家,在四年内在微软内部推出了五家新的互联网企业,包括汽车购物服务 Carpoint 和在线城市指南 Sidewalk。/p>

他于 1997 年离开公司,希望成为一名 j...

Cranium 棋盘游戏的共同发明者 Richard Tait 去世,享年 58 岁

在 1990 年代末期和 2000 年代,他那不拘一格的棋盘游戏成为美国家庭生活中熟悉的一部分。

理查德·泰特 (Richard Tait) 是企业家、商业主管和风险投资家,他帮助发明了棋盘游戏 Cranium,这是 1990 年代后期和 2000 年美国家庭生活中熟悉的一部分,于 7 月 25 日在华盛顿州班布里奇岛的家中去世。他 58 岁。

他的儿子 Finn 说死因是 Covid-19 的并发症。

在1997 年,Richard Tait 和他当时的妻子 Karen Fries 和另一对夫妇在汉普顿的长岛度假时,有人建议他们玩棋盘游戏。但是他们找不到一个每个人都可以享受的游戏。一对夫妇在玩 Pictionary 时占据主导地位。另一个在改用 Scrabble 时获胜。

然后泰特先生有了一个想法:如果有一款游戏可以让每个人都发挥自己的优势呢?他的朋友丹·卡茨(Dan Katz)那天赢得了拼字游戏,他回忆说泰特先生告诉房间里的人,“必须有一种方法让每个人都感到舒服。” /p>

他很快就制作了一个游戏,该游戏既是拼字游戏,又是拼字游戏,是琐碎的追求,又是刽子手。在与一位名叫 Whit Alexander 的同事分享了这个想法后,两人扩展了游戏,增加了迷你比赛,包括类似字谜的角色扮演、用粘土雕刻形状和哼唱流行歌曲。/p>

“我们知道仅仅询问音乐是不够的,”亚历山大在电话采访中说。 “我们需要让人们展示他们的音乐才智的活动。”

结果就是 Cranium。在接下来的十年里,在亚马逊和咖啡连锁店星巴克这两种新的分销方式的帮助下,他们在 22 个国家销售了超过 4400 万份游戏及其姊妹游戏,之后他们的公司被游戏和玩具巨头收购孩之宝。

“Cranium 曾经——我会说——改变了游戏规则,”Chris Byrne 说,他是 Pictionary 推出团队的一员,现在是一款游戏和被称为 The Toy Guy 的玩具顾问。 “在一代人的大部分时间里,他彻底改变了游戏 - 以及游戏的社交方面。”

Richard John Tait 于 1964 年 1 月 17 日出生在他位于 Broughty 的家中渡轮,苏格兰,泰河北岸的一个村庄,流入北海。她的父亲托马斯是宝丽来相机和技术公司的高管。他的母亲凯瑟琳 (Kathleen) 曾在布劳蒂费里 (Broughty Ferry) 的医生办公室担任兼职秘书和接待员,后来在西南约 90 英里的海伦斯堡 (Helensburgh) 工作,全家于 1970 年代搬到这里。

< p class=" css-at9mc1 evys1bk0">先生。 Tait 在爱丁堡赫瑞瓦特大学本科学习计算机科学,然后移居美国,并在达特茅斯的塔克商学院获得硕士学位。完成 MBA 后,他在西雅图郊区的微软公司找到了一份工作,当时这家软件制造商正在成长为世界上最强大的公司之一。不久之后,他聘请了公司最著名的员工之一:未来的首席执行官兼董事长萨蒂亚纳德拉。

在 1990 年代,在多媒体 CD-ROM 的鼎盛时期,Mr. Tait 负责监督 Microsoft 的参考书目目录,包括 Encarta Encyclopedia 和 Bookshelf,这是一个涵盖 Roget 同义词库、美国遗产词典、Bartlett 的熟悉语录和芝加哥风格手册的集合。他最终成为了公司的常驻企业家,在四年内在微软内部推出了五家新的互联网企业,包括汽车购物服务 Carpoint 和在线城市指南 Sidewalk。/p>

他于 1997 年离开公司,希望成为一名 j...

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