System Shock Remake 演示将现代设计与复古 FPS/RPG 包融合在一起

人形突变体在 System Shock 的黑暗走廊中接近玩家。”/>展开/黑暗走廊、赛博朋克照明、低弹药、变异人形生物:与以前相同。
</figure><p>没有人期望在本周看到 <em>System Shock</em> 重制版的 PC 演示,更不用说我了。自从大约七年前该项目宣布以来,我一直在等待再次看到 Citadel Station 及其恶意 AI。在第一层花了几个小时后,我当然对一些决定和优先领域印象深刻但很好奇。</p>
<p>如果您玩过原版并喜欢它,那么这个演示版以及可能是完整版游戏绝对值得您花时间。您可以再次像 1994 年一样在医疗储物柜中击中 0451,但这次是在现代分辨率和帧速率下,使用更舒适的控件,甚至是游戏手柄。您可以爆炸并击中敌人,但这些不再是 <em>Wolfenstein </em>-era 2D 精灵。当然,您可以在 Steam、GOG 或 Epic 上玩游戏,而不必寻找旧的 CD-ROM。</p>
<p>有一些新的便利,比如一个完全改进的界面,为手榴弹和刺激贴片等次要物品提供更好的快捷方式。但故事节奏、谜题、敌人和陷阱,创新和古怪游戏的核心仍然存在。您可能仍在花费太多时间精心组织您的库存并收集废金属以获得无用的积分,而您可能正处于危及人类的危机之中。</p>
<p>关于上下文和披露,我在 Looking Glass 还在的时候播放了很多原版。在我父亲的 Gateway 台式计算机上运行它是我计算机培训的重要组成部分。早在 2016 年,我就为这款游戏支持了 Nightdive 的 Kickstarter,当时它本应在 2017 年底上市。所有这些都说明:我是一个非常容易成为目标的人。</p>
<p>所以我当然喜欢看到一些熟悉的面孔:邋遢的变种人、皮卡德-博格式的半机械人无人机、像垃圾桶一样的机器人向你挥舞着手臂。但我也注意到一些事情让我想知道成品中是否还有更多需要修复的地方。近战与 20 世纪 90 年代中期一样僵硬且缺乏动力,这不是一件好事。在您已经访问过的区域中永久重生的敌人可能具有叙述意义,但这是我可能遗漏的机制。</p>
<p>与原版相比,占用屏幕的 HUD 中的鼠标操作要少得多,但仍然比我在现代游戏中预期的要多。游戏手柄控件在此演示中看起来不完整,但基本上可以使用。它仍然更像是一种鼠标和键盘游戏。</p>
<figure class=有些东西看起来清新明快,有些则带有一种收集到的复古像素。 放大/有些东西看起来清新明快,有些则带有收集到的复古像素。 夜潜工作室

图形是最吸引人的。我没想到会是一款现代 AAA 级射击游戏,但某些物体和纹理上的粗糙像素边缘引起了我的注意。我玩的是注重预算的 Nvidia RTX 3050,但即使所有图形设置都设置为“高”或“超”并且分辨率设置为 4K,它看起来也差不多。与此同时,随着图形的最大化,游戏以每秒 70 帧左右的速度积极地嗡嗡作响。我通过他们的营销团队向 Nightdive 询问了此事。有点颗粒状的纹理是不是为了唤起原作的设计选择?考虑...

System Shock Remake 演示将现代设计与复古 FPS/RPG 包融合在一起
人形突变体在 System Shock 的黑暗走廊中接近玩家。”/>展开/黑暗走廊、赛博朋克照明、低弹药、变异人形生物:与以前相同。
</figure><p>没有人期望在本周看到 <em>System Shock</em> 重制版的 PC 演示,更不用说我了。自从大约七年前该项目宣布以来,我一直在等待再次看到 Citadel Station 及其恶意 AI。在第一层花了几个小时后,我当然对一些决定和优先领域印象深刻但很好奇。</p>
<p>如果您玩过原版并喜欢它,那么这个演示版以及可能是完整版游戏绝对值得您花时间。您可以再次像 1994 年一样在医疗储物柜中击中 0451,但这次是在现代分辨率和帧速率下,使用更舒适的控件,甚至是游戏手柄。您可以爆炸并击中敌人,但这些不再是 <em>Wolfenstein </em>-era 2D 精灵。当然,您可以在 Steam、GOG 或 Epic 上玩游戏,而不必寻找旧的 CD-ROM。</p>
<p>有一些新的便利,比如一个完全改进的界面,为手榴弹和刺激贴片等次要物品提供更好的快捷方式。但故事节奏、谜题、敌人和陷阱,创新和古怪游戏的核心仍然存在。您可能仍在花费太多时间精心组织您的库存并收集废金属以获得无用的积分,而您可能正处于危及人类的危机之中。</p>
<p>关于上下文和披露,我在 Looking Glass 还在的时候播放了很多原版。在我父亲的 Gateway 台式计算机上运行它是我计算机培训的重要组成部分。早在 2016 年,我就为这款游戏支持了 Nightdive 的 Kickstarter,当时它本应在 2017 年底上市。所有这些都说明:我是一个非常容易成为目标的人。</p>
<p>所以我当然喜欢看到一些熟悉的面孔:邋遢的变种人、皮卡德-博格式的半机械人无人机、像垃圾桶一样的机器人向你挥舞着手臂。但我也注意到一些事情让我想知道成品中是否还有更多需要修复的地方。近战与 20 世纪 90 年代中期一样僵硬且缺乏动力,这不是一件好事。在您已经访问过的区域中永久重生的敌人可能具有叙述意义,但这是我可能遗漏的机制。</p>
<p>与原版相比,占用屏幕的 HUD 中的鼠标操作要少得多,但仍然比我在现代游戏中预期的要多。游戏手柄控件在此演示中看起来不完整,但基本上可以使用。它仍然更像是一种鼠标和键盘游戏。</p>
<figure class=有些东西看起来清新明快,有些则带有一种收集到的复古像素。 放大/有些东西看起来清新明快,有些则带有收集到的复古像素。 夜潜工作室

图形是最吸引人的。我没想到会是一款现代 AAA 级射击游戏,但某些物体和纹理上的粗糙像素边缘引起了我的注意。我玩的是注重预算的 Nvidia RTX 3050,但即使所有图形设置都设置为“高”或“超”并且分辨率设置为 4K,它看起来也差不多。与此同时,随着图形的最大化,游戏以每秒 70 帧左右的速度积极地嗡嗡作响。我通过他们的营销团队向 Nightdive 询问了此事。有点颗粒状的纹理是不是为了唤起原作的设计选择?考虑...

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