Data.ai: Mobile Gaming erlebte 2022 unerwartete Höhen und Tiefen

Data.ai (früher bekannt als App Annie) hat kürzlich einen neuen Bericht über den Stand der Mobilgeräte im Jahr 2022 veröffentlicht, mit einem Gaming-Bereich, der die Ergebnisse für 2022 und seine Prognosen für 2023 zeigt. Der neue Bericht zeigt, dass das mobile Publikum genauso viel Zeit verbringt auf ihre Spiele wie immer - aber auf ihr Geld? Nicht so sehr.

Dem Bericht zufolge sind die Downloads von Handyspielen und die mit dem Spielen verbrachte Zeit nach wie vor hoch, aber die Höhe der tatsächlichen Ausgaben ist zurückgegangen. Insbesondere erreichten die Downloads 89 Milliarden, eine Steigerung von 8 % gegenüber dem Vorjahr. Im Gegensatz dazu gingen die Ausgaben im Jahresvergleich um 5 % auf 110 Milliarden $ zurück.

Der Bericht, der alle Arten von mobilen Apps abdeckt, weist darauf hin, dass diese Änderung der Ausgaben spezifisch für Spiele ist. Die Ausgaben in Nicht-Gaming-App-Kategorien wie Dating und Unterhaltung blieben relativ unverändert und verzeichneten sogar bescheidene Zuwächse. Lexi Sydow, Chief Information Officer bei data.ai, sagte gegenüber GamesBeat in einem Interview: „Wir sehen nicht wirklich eine Verlangsamung in Bezug auf Nachfrage und Verbrauch, aber mehr in der Brieftasche … das meiste passiert vor den Spielen. . Sie nehmen mehr von diesem Schlag mit."

2022 wurde weithin als Jahr der „Heilung“ nach dem Gaming-Boom während der Pandemie angesehen. Sydow wies auch darauf hin, dass die Ausgaben für mobile Spiele und Downloads insgesamt immer noch höher sind als Ende 2020. „Wir enden immer noch auf einem Höchststand, aber wir haben unsere Höchststände von 2021 abgeschwächt ... In einigen Spielgenres sehen wir einen Rückgang der Gesamtausgaben. Es mag ein bisschen von dieser Wiedereröffnung nach Covid gewesen sein, die sich auf Wallets-Spieler ausgewirkt hat, aber einzelne Titel funktionieren immer noch gut."

Wie Sydow sagte, haben die einzelnen Titel im data.ai-Bericht ein phänomenales Wachstum erfahren. Mehrere Spiele wurden im Jahr 2022 zu mobilen Hits. Während die App-Ausgaben zurückgingen, schnitten einige Spiele wie Diablo Immortal immer noch gut ab – die Mikrotransaktionen des Spiels wurden von den Benutzern kurz nach dem Start kritisiert, aber seine Platzierung in den data.ai-Charts zeigt, dass es bei der Monetarisierung des Spiels effektiv war .

Das Partyspiel Stumble Guys ist in fast allen Märkten führend bei kaskadierenden Downloads. Auch die Wordle-App war ein beliebter neuer Hit. Simulationstitel (eine Kategorie, zu der auch Roblox gehört) wuchsen in Bezug auf die verbrachte Zeit, während RPGs wie Pokemon Go und Genshin Impact die Verbraucherausgaben in mehreren Märkten anführten.

Auch auf Mobilgeräten ist der Niedergang von Genres als Ganzes leicht zu erkennen. Während beispielsweise einige Schwergewichte wie Free Fire nach wie vor beliebt sind, sind Shooter im Allgemeinen im Jahr 2022 zurückgegangen. Puzzlespiele hingegen haben dank Wordle einen großen Schub erhalten. Unterdessen ist der Action-Runner Subway Surfers immer noch erfolgreich, eine Tatsache, die laut Sydow eine kleine Überraschung war, aber sie schreibt ihren Erfolg zumindest teilweise der Kraft des sozialen Engagements zu.

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Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet es? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Neuigkeiten bedeuten, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen, GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen. Entdecken Sie unsere Briefings.

Data.ai: Mobile Gaming erlebte 2022 unerwartete Höhen und Tiefen

Data.ai (früher bekannt als App Annie) hat kürzlich einen neuen Bericht über den Stand der Mobilgeräte im Jahr 2022 veröffentlicht, mit einem Gaming-Bereich, der die Ergebnisse für 2022 und seine Prognosen für 2023 zeigt. Der neue Bericht zeigt, dass das mobile Publikum genauso viel Zeit verbringt auf ihre Spiele wie immer - aber auf ihr Geld? Nicht so sehr.

Dem Bericht zufolge sind die Downloads von Handyspielen und die mit dem Spielen verbrachte Zeit nach wie vor hoch, aber die Höhe der tatsächlichen Ausgaben ist zurückgegangen. Insbesondere erreichten die Downloads 89 Milliarden, eine Steigerung von 8 % gegenüber dem Vorjahr. Im Gegensatz dazu gingen die Ausgaben im Jahresvergleich um 5 % auf 110 Milliarden $ zurück.

Der Bericht, der alle Arten von mobilen Apps abdeckt, weist darauf hin, dass diese Änderung der Ausgaben spezifisch für Spiele ist. Die Ausgaben in Nicht-Gaming-App-Kategorien wie Dating und Unterhaltung blieben relativ unverändert und verzeichneten sogar bescheidene Zuwächse. Lexi Sydow, Chief Information Officer bei data.ai, sagte gegenüber GamesBeat in einem Interview: „Wir sehen nicht wirklich eine Verlangsamung in Bezug auf Nachfrage und Verbrauch, aber mehr in der Brieftasche … das meiste passiert vor den Spielen. . Sie nehmen mehr von diesem Schlag mit."

2022 wurde weithin als Jahr der „Heilung“ nach dem Gaming-Boom während der Pandemie angesehen. Sydow wies auch darauf hin, dass die Ausgaben für mobile Spiele und Downloads insgesamt immer noch höher sind als Ende 2020. „Wir enden immer noch auf einem Höchststand, aber wir haben unsere Höchststände von 2021 abgeschwächt ... In einigen Spielgenres sehen wir einen Rückgang der Gesamtausgaben. Es mag ein bisschen von dieser Wiedereröffnung nach Covid gewesen sein, die sich auf Wallets-Spieler ausgewirkt hat, aber einzelne Titel funktionieren immer noch gut."

Wie Sydow sagte, haben die einzelnen Titel im data.ai-Bericht ein phänomenales Wachstum erfahren. Mehrere Spiele wurden im Jahr 2022 zu mobilen Hits. Während die App-Ausgaben zurückgingen, schnitten einige Spiele wie Diablo Immortal immer noch gut ab – die Mikrotransaktionen des Spiels wurden von den Benutzern kurz nach dem Start kritisiert, aber seine Platzierung in den data.ai-Charts zeigt, dass es bei der Monetarisierung des Spiels effektiv war .

Das Partyspiel Stumble Guys ist in fast allen Märkten führend bei kaskadierenden Downloads. Auch die Wordle-App war ein beliebter neuer Hit. Simulationstitel (eine Kategorie, zu der auch Roblox gehört) wuchsen in Bezug auf die verbrachte Zeit, während RPGs wie Pokemon Go und Genshin Impact die Verbraucherausgaben in mehreren Märkten anführten.

Auch auf Mobilgeräten ist der Niedergang von Genres als Ganzes leicht zu erkennen. Während beispielsweise einige Schwergewichte wie Free Fire nach wie vor beliebt sind, sind Shooter im Allgemeinen im Jahr 2022 zurückgegangen. Puzzlespiele hingegen haben dank Wordle einen großen Schub erhalten. Unterdessen ist der Action-Runner Subway Surfers immer noch erfolgreich, eine Tatsache, die laut Sydow eine kleine Überraschung war, aber sie schreibt ihren Erfolg zumindest teilweise der Kraft des sozialen Engagements zu.

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