Digitale Kunst als sinnliche Geschichten von Loe, ohne nette Enden

Erste Umfrage über Auriea Harvey, eine einflussreiche Internetkünstlerin und Spieleentwicklerin, zeichnet die Entwicklung der digitalen Kunst von den 1990er Jahren bis heute nach.

< p class="css-at9mc1 evys1bk0">Installiert auf Vintage-Geräten im Museum of the Moving Image in Astoria, Queens, präsentiert chronologisch der erste Überblick über die Karriere der innovativen Künstlerin Net Auriea Harvey erzählt eine Geschichte über Sterblichkeit und Überleben.

In Harveys juwelenbesetzten Welten gibt es keine Helden oder Bösewichte, nur Menschen, Verlierer und Liebhaber, die im Sog der Technologie verstrickt sind.

Harvey, geboren 1971 in Indianapolis, trug dazu bei, die Perspektiven der digitalen Kunst zu erweitern: Utopien, Spiele, Abstürze und alles dazwischen. In den 1990er Jahren schuf sie bahnbrechende Bilder mit GIFs, Shockwave-Animationen und den Programmiersprachen HTML und JavaScript. Ihre aufwändige persönliche Website Entropy8.com, die für die Ausstellung restauriert wurde, gewann 1997 und 1998 die Webby Awards.

In den letzten Jahren hat Harvey ihre Aufmerksamkeit der Skulptur von gewidmet die Fantasie, sondern mythisch anmutende Artefakte, die sowohl als 3D-gedruckte Statuen als auch als leuchtende virtuelle Modelle existieren. Im Museum können Sie mehrere davon auf transparenten Bildschirmen drehen, indem Sie mit der Hand winken. Die „Mixed Reality“-Skulpturen beinhalten Scans antiker Kunstwerke, von Hand geformtem Ton und den eigenen Gesichtszügen: Sie wirken rissig, verwittert und sofort zeitlos.

Mit jedem technologischen Wandel , das Funkeln neuer Möglichkeiten trifft auf den Sog der Veralterung.

Bild „Minoriea Bust v1- dv3“ in Augmented Reality. Harveys Skulpturen umfassen Scans seines Gesichts, handgeformte Ton- und 3D-gedruckte Modelle sowie Fragmente antiker Objekte. Credit... Thanassi Karageorgiou/Museum of the Moving Image

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Erste Umfrage über Auriea Harvey, eine einflussreiche Internetkünstlerin und Spieleentwicklerin, zeichnet die Entwicklung der digitalen Kunst von den 1990er Jahren bis heute nach.

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In Harveys juwelenbesetzten Welten gibt es keine Helden oder Bösewichte, nur Menschen, Verlierer und Liebhaber, die im Sog der Technologie verstrickt sind.

Harvey, geboren 1971 in Indianapolis, trug dazu bei, die Perspektiven der digitalen Kunst zu erweitern: Utopien, Spiele, Abstürze und alles dazwischen. In den 1990er Jahren schuf sie bahnbrechende Bilder mit GIFs, Shockwave-Animationen und den Programmiersprachen HTML und JavaScript. Ihre aufwändige persönliche Website Entropy8.com, die für die Ausstellung restauriert wurde, gewann 1997 und 1998 die Webby Awards.

In den letzten Jahren hat Harvey ihre Aufmerksamkeit der Skulptur von gewidmet die Fantasie, sondern mythisch anmutende Artefakte, die sowohl als 3D-gedruckte Statuen als auch als leuchtende virtuelle Modelle existieren. Im Museum können Sie mehrere davon auf transparenten Bildschirmen drehen, indem Sie mit der Hand winken. Die „Mixed Reality“-Skulpturen beinhalten Scans antiker Kunstwerke, von Hand geformtem Ton und den eigenen Gesichtszügen: Sie wirken rissig, verwittert und sofort zeitlos.

Mit jedem technologischen Wandel , das Funkeln neuer Möglichkeiten trifft auf den Sog der Veralterung.

Bild „Minoriea Bust v1- dv3“ in Augmented Reality. Harveys Skulpturen umfassen Scans seines Gesichts, handgeformte Ton- und 3D-gedruckte Modelle sowie Fragmente antiker Objekte. Credit... Thanassi Karageorgiou/Museum of the Moving Image

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