Fenix ​​Games sammelt 150 Millionen US-Dollar für die Veröffentlichung von Blockchain-Spielen

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Fenix ​​​​Games hat 150 Millionen US-Dollar gesammelt, um eine neue Art von Publisher für On-Chain-Spiele zu schaffen.

Die Idee ist, ein Verlags- und Plattformunternehmen zu gründen, das eine Schlüsselrolle bei der Markteinführung von Blockchain-Spielen spielt. Fenix ​​​​Games plant, sowohl bestehende Spiele als auch Blockchain-Spiele der Zukunft zu erwerben, zu investieren und zu veröffentlichen.

Zu den Investoren gehören die Phoenix Group und Cypher Capital. Das neue Unternehmen schlägt vor, dass Blockchain-Gaming – das in den letzten zwei Jahren eine Art kambrische Explosion erlebt hat – auf eine Konsolidierung zusteuert, bei der große Unternehmen entstehen werden, die alle soliden Startups erwerben oder finanzieren. Mit anderen Worten, Fenix ​​Games hofft, in einer guten Position zu sein, um viele Unternehmen zu einem starken Unternehmen mit einem großen Geldbeutel zu konsolidieren – eines, das den aktuellen Einbruch des Blockchain-Gamings überstehen kann.

"Sie können uns als Risikokapitalfonds betrachten", sagte Chris Ko, CEO und Mitbegründer von Fenix ​​Games, in einem Interview mit GamesBeat. „Der Markt ist ähnlich wie zuvor [Mobile Gaming to the rise of free games], aber er hat seinen Clash of Clans für Blockchain-Spiele noch nicht gefunden. Wir verwenden den VC-Arm, um die nächste Generation von Spielen zu finanzieren, die wir tatsächlich sind Wir werden mit einer riesigen Kapitalbasis beginnen, um in diese Studios zu investieren. Wir möchten unsere Bilanz auch nutzen, um eine Reihe bestehender Spiele im Web2-Bereich zu erwerben, um ein Portfolio aufzubauen. Und das wird die richtige Grundlage für unsere Brieftasche sein .“

Chris Ko ist CEO von Fenix ​​Games.

In der Vergangenheit gab es in der Gaming-Branche Teilnehmer, die einen Marktplatz oder eine Plattform für Gamer und Spieleentwickler bereitgestellt haben. Bei den Konsolen gehörten zu den Plattformen Sony, Microsoft und Nintendo. Und bei Mobilgeräten sind die Plattformen Apple und Google.

In beiden Fällen wurde ein ganzer Markt geschaffen, der zu einem Ökosystem geführt hat, das den Konsum von Inhalten ermöglicht. Für Blockchain-Spiele existiert dieser Markt derzeit jedoch nicht, sagte Ko. Das Unternehmen wurde von einer Gruppe von Veteranen aus der Gaming-Industrie, der Blockchain und dem Finanzmarkt gegründet.

"Wir planen, Spiele und Studios zu erwerben, zu investieren, zu veröffentlichen und in einigen Fällen zu betreiben", sagte Ko. "Wir werden ein paar Hundert Millionen zur Verfügung haben, um unsere Strategie umzusetzen."< /p>

Kanäle stellen eine potenzielle Plattform dar, ähnlich wie in früheren Spielrunden, aber derzeit scheinen sie sich nicht darauf zu konzentrieren, einen Marktplatz für Spieler zu schaffen, sagte Ko.

„Wir glauben, dass dies nur vorübergehend ist, da die wichtigsten Apps auf den Kanälen Spiele sein werden“, sagte Ko. „Die Infrastruktur, Tools und der Support sind einfach nicht vorhanden. Wir glauben, dass es eine Chance für die Rolle des Verlagswesens gibt, seine Rolle im Gaming-Ökosystem zu stärken."

Matt Nutt ist COO von Fenix ​​Games.

Weitere ältere Spieleentwickler möchten in den Bereich Blockchain-Gaming expandieren, insbesondere im Zuge der Datenschutzrichtlinie von Apple für mobile Spiele. Aber Fenix ​​Games glaubt, dass bisher nur eine sehr begrenzte Anzahl von Spielen für Blockchain-Plattformen entwickelt wird.

"Wir glauben, dass es eine strukturelle Lücke gibt. Wir wollen diese Lücke mit einer neu gestalteten Bearbeitungsgruppe füllen, die einige der traditionellen Bearbeitungsfunktionen nutzt...

Fenix ​​Games sammelt 150 Millionen US-Dollar für die Veröffentlichung von Blockchain-Spielen

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Fenix ​​​​Games hat 150 Millionen US-Dollar gesammelt, um eine neue Art von Publisher für On-Chain-Spiele zu schaffen.

Die Idee ist, ein Verlags- und Plattformunternehmen zu gründen, das eine Schlüsselrolle bei der Markteinführung von Blockchain-Spielen spielt. Fenix ​​​​Games plant, sowohl bestehende Spiele als auch Blockchain-Spiele der Zukunft zu erwerben, zu investieren und zu veröffentlichen.

Zu den Investoren gehören die Phoenix Group und Cypher Capital. Das neue Unternehmen schlägt vor, dass Blockchain-Gaming – das in den letzten zwei Jahren eine Art kambrische Explosion erlebt hat – auf eine Konsolidierung zusteuert, bei der große Unternehmen entstehen werden, die alle soliden Startups erwerben oder finanzieren. Mit anderen Worten, Fenix ​​Games hofft, in einer guten Position zu sein, um viele Unternehmen zu einem starken Unternehmen mit einem großen Geldbeutel zu konsolidieren – eines, das den aktuellen Einbruch des Blockchain-Gamings überstehen kann.

"Sie können uns als Risikokapitalfonds betrachten", sagte Chris Ko, CEO und Mitbegründer von Fenix ​​Games, in einem Interview mit GamesBeat. „Der Markt ist ähnlich wie zuvor [Mobile Gaming to the rise of free games], aber er hat seinen Clash of Clans für Blockchain-Spiele noch nicht gefunden. Wir verwenden den VC-Arm, um die nächste Generation von Spielen zu finanzieren, die wir tatsächlich sind Wir werden mit einer riesigen Kapitalbasis beginnen, um in diese Studios zu investieren. Wir möchten unsere Bilanz auch nutzen, um eine Reihe bestehender Spiele im Web2-Bereich zu erwerben, um ein Portfolio aufzubauen. Und das wird die richtige Grundlage für unsere Brieftasche sein .“

Chris Ko ist CEO von Fenix ​​Games.

In der Vergangenheit gab es in der Gaming-Branche Teilnehmer, die einen Marktplatz oder eine Plattform für Gamer und Spieleentwickler bereitgestellt haben. Bei den Konsolen gehörten zu den Plattformen Sony, Microsoft und Nintendo. Und bei Mobilgeräten sind die Plattformen Apple und Google.

In beiden Fällen wurde ein ganzer Markt geschaffen, der zu einem Ökosystem geführt hat, das den Konsum von Inhalten ermöglicht. Für Blockchain-Spiele existiert dieser Markt derzeit jedoch nicht, sagte Ko. Das Unternehmen wurde von einer Gruppe von Veteranen aus der Gaming-Industrie, der Blockchain und dem Finanzmarkt gegründet.

"Wir planen, Spiele und Studios zu erwerben, zu investieren, zu veröffentlichen und in einigen Fällen zu betreiben", sagte Ko. "Wir werden ein paar Hundert Millionen zur Verfügung haben, um unsere Strategie umzusetzen."< /p>

Kanäle stellen eine potenzielle Plattform dar, ähnlich wie in früheren Spielrunden, aber derzeit scheinen sie sich nicht darauf zu konzentrieren, einen Marktplatz für Spieler zu schaffen, sagte Ko.

„Wir glauben, dass dies nur vorübergehend ist, da die wichtigsten Apps auf den Kanälen Spiele sein werden“, sagte Ko. „Die Infrastruktur, Tools und der Support sind einfach nicht vorhanden. Wir glauben, dass es eine Chance für die Rolle des Verlagswesens gibt, seine Rolle im Gaming-Ökosystem zu stärken."

Matt Nutt ist COO von Fenix ​​Games.

Weitere ältere Spieleentwickler möchten in den Bereich Blockchain-Gaming expandieren, insbesondere im Zuge der Datenschutzrichtlinie von Apple für mobile Spiele. Aber Fenix ​​Games glaubt, dass bisher nur eine sehr begrenzte Anzahl von Spielen für Blockchain-Plattformen entwickelt wird.

"Wir glauben, dass es eine strukturelle Lücke gibt. Wir wollen diese Lücke mit einer neu gestalteten Bearbeitungsgruppe füllen, die einige der traditionellen Bearbeitungsfunktionen nutzt...

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