Fortnite Chapter 4 debütiert mit Unreal Engine 5.1

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Fornite Battle Royale Kapitel 4 ist heute erschienen und verwendet die Unreal Engine 5.1, wie Epic Games bekannt gab.

Das Debüt zeigt, wie eng Epic Games seine Gesamtstrategie verknüpft. Fortnite ist der Hauptumsatzträger des Unternehmens und erreicht Millionen von Spielern, die Gegenstände im Spiel kaufen, und Unreal Engine ist das Spielentwicklungstool, das Fortschritte in Kapitel 4 verfügbar macht Fortnite mit Unreal, um zu zeigen, was es kann.

Unreal Engine 5.1 bietet neue Funktionen, die das Erscheinungsbild des Spiels verbessern. Die Unreal Engine 5 selbst wurde Anfang dieses Jahres vorgestellt und leitet einen Generationssprung in der visuellen Wiedergabetreue ein, wodurch Spielwelten wie Battle Royale Island ein neues Maß an Einzelhandel erhalten .

Schatten und Beleuchtung sind in Fortnite mit der Unreal Engine 5.1 besser.

Funktionen der nächsten Generation der Unreal Engine 5 wie Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und Temporal Super Resolution – alles Funktionen, die Fortnite Battle Royale zum Leuchten bringen können Systeme der nächsten Generation wie PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC- und Cloud-Gaming.

Epic Games hat gesagt, dass mehr als die Hälfte aller angekündigten Next-Gen-Spiele mit Unreal Engine gemacht werden. Und er sagte, dass Entwickler jetzt die Vorteile von Aktualisierungen des dynamischen globalen Beleuchtungs- und Reflexionssystems von Lumen nutzen können. Dies ist wichtig, wenn Sie ein Spieleentwickler sind oder planen, das Metaverse zu erstellen.

Epic hat das virtualisierte Mikropolygon-Geometriesystem Nanite und die virtuellen Schattenkarten aktualisiert, die die Grundlage für Spiele und Erlebnisse bilden, die mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) auf Konsolen und Geräten der nächsten Generation laufen. Kompatible PCs. Diese Verbesserungen werden einen schnellen Wettbewerb und detaillierte Simulationen ohne Latenz ermöglichen, sagte Epic.

Zusätzlich hat Nanite auch einen programmierbaren Rasterizer hinzugefügt, um materialbasierte Animationen und Verformungen über den Weltpositionsversatz sowie Deckkraftmasken zu ermöglichen. Diese Entwicklung ebnet den Weg für Künstler, Naniten zu verwenden, um das Verhalten bestimmter Objekte zu programmieren, wie z. B. auf Naniten basierendes Laub mit Blättern, die im Wind wehen.

Nanite bietet hochdetaillierte architektonische Geometrie. Insbesondere werden Gebäude aus Millionen von Polygonen in Echtzeit gerendert, und jeder Ziegel, Stein, jedes Holzbrett und jede Wandverkleidung wird modelliert. Die Naturlandschaften sind auch sehr detailliert. Einzelne Bäume haben ungefähr 300.000 Polygone und jeder Stein, jede Blume und jeder Grashalm ist modelliert.

Darüber hinaus bieten Lumen-Reflexionen hochwertige Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Materialien und Wasser.

Fortnite Chapter 4 debütiert mit Unreal Engine 5.1

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Fornite Battle Royale Kapitel 4 ist heute erschienen und verwendet die Unreal Engine 5.1, wie Epic Games bekannt gab.

Das Debüt zeigt, wie eng Epic Games seine Gesamtstrategie verknüpft. Fortnite ist der Hauptumsatzträger des Unternehmens und erreicht Millionen von Spielern, die Gegenstände im Spiel kaufen, und Unreal Engine ist das Spielentwicklungstool, das Fortschritte in Kapitel 4 verfügbar macht Fortnite mit Unreal, um zu zeigen, was es kann.

Unreal Engine 5.1 bietet neue Funktionen, die das Erscheinungsbild des Spiels verbessern. Die Unreal Engine 5 selbst wurde Anfang dieses Jahres vorgestellt und leitet einen Generationssprung in der visuellen Wiedergabetreue ein, wodurch Spielwelten wie Battle Royale Island ein neues Maß an Einzelhandel erhalten .

Schatten und Beleuchtung sind in Fortnite mit der Unreal Engine 5.1 besser.

Funktionen der nächsten Generation der Unreal Engine 5 wie Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und Temporal Super Resolution – alles Funktionen, die Fortnite Battle Royale zum Leuchten bringen können Systeme der nächsten Generation wie PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC- und Cloud-Gaming.

Epic Games hat gesagt, dass mehr als die Hälfte aller angekündigten Next-Gen-Spiele mit Unreal Engine gemacht werden. Und er sagte, dass Entwickler jetzt die Vorteile von Aktualisierungen des dynamischen globalen Beleuchtungs- und Reflexionssystems von Lumen nutzen können. Dies ist wichtig, wenn Sie ein Spieleentwickler sind oder planen, das Metaverse zu erstellen.

Epic hat das virtualisierte Mikropolygon-Geometriesystem Nanite und die virtuellen Schattenkarten aktualisiert, die die Grundlage für Spiele und Erlebnisse bilden, die mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) auf Konsolen und Geräten der nächsten Generation laufen. Kompatible PCs. Diese Verbesserungen werden einen schnellen Wettbewerb und detaillierte Simulationen ohne Latenz ermöglichen, sagte Epic.

Zusätzlich hat Nanite auch einen programmierbaren Rasterizer hinzugefügt, um materialbasierte Animationen und Verformungen über den Weltpositionsversatz sowie Deckkraftmasken zu ermöglichen. Diese Entwicklung ebnet den Weg für Künstler, Naniten zu verwenden, um das Verhalten bestimmter Objekte zu programmieren, wie z. B. auf Naniten basierendes Laub mit Blättern, die im Wind wehen.

Nanite bietet hochdetaillierte architektonische Geometrie. Insbesondere werden Gebäude aus Millionen von Polygonen in Echtzeit gerendert, und jeder Ziegel, Stein, jedes Holzbrett und jede Wandverkleidung wird modelliert. Die Naturlandschaften sind auch sehr detailliert. Einzelne Bäume haben ungefähr 300.000 Polygone und jeder Stein, jede Blume und jeder Grashalm ist modelliert.

Darüber hinaus bieten Lumen-Reflexionen hochwertige Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Materialien und Wasser.

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