Funktionalität über Vergnügen? Analyst sagt, dass P2E-Spiele nicht „Spaß“ machen müssen, um Benutzer zu halten

Play-to-Earn-Spiele haben Mühe, Benutzer zu halten, weshalb ein Analyst sagt, dass sie sich eher auf die Funktionalität als auf den Spaß konzentrieren müssen.< /p> Function over fun? Analyst says P2E games don't need to be 'fun' to retain users Marktnachrichten

Play-to-Earn (P2E) Blockchain-basierte Spiele erregten Ende 2021 die Aufmerksamkeit der Investoren, wobei Axie Infinity mit über 2 Millionen aktiven Benutzern das Feld anführte. In P2E-Spielen erhalten die Spieler im Laufe des Spiels Token oder nicht fungible Token-Assets (NFTs). Diese digitalen Assets können über Marktplätze und Kryptowährungsbörsen verkauft werden, wodurch auf dezentrale Weise Einnahmen generiert werden.

Allerdings gibt es eine erhebliche Lücke zwischen P2E und traditionellen PC- und Konsolenspielerlebnissen. In diesem Sinne hinken Kryptospiele aufgrund der durch die Blockchain-Technologie auferlegten Einschränkungen einige Jahrzehnte hinterher.

Ja, den meisten Kryptospielen mangelt es an einer anständigen Benutzererfahrung

Während das Versprechen einer Entwicklung von Kryptospielen auf AAA-Niveau besteht, drehen sich die meisten Produkteinführungen bisher um digitale Sammelkartenschlachten, als Rollenspiele getarnte dezentrale Finanzen und Sammlerstücke .

Es überrascht nicht, dass sich Kritiken von Kryptospielen auf mangelnden Spaß oder eine vergleichbare Benutzererfahrung wie auf dem Mainstream-Markt konzentrieren, wie Analyst Udi Wertheimer betont hat.

"ayyy was machst du heute Abend, lass uns zusammen das neue Kryptospiel spielen!"

sagte noch nie jemand

weil Kryptospiele keinen Spaß machen

und existieren auch nicht

– Universum (@udiWertheimer) 2. August 2022

Laut Anton Link, CEO des NFT Unitbox Protocol Miet- und Leasingprotokolls:

Im Gegensatz zu den meisten Web2-Titeln ist Spaß nicht das, wonach Spieler suchen, die auf Gewinn spielen. Ihr Hauptziel ist es, Gewinne zu erzielen und als Erster wertvolle neue Erfahrungen zu sammeln, die sie als Mitglied einer Gilde oder eines E-Sport-Teams effektiv nutzen können, um ihre Zeit zu monetarisieren.

In Bezug auf die Akzeptanz schlägt die traditionelle Gaming-Branche Filme und Fernsehunterhaltung bei weitem. Ein kürzlich erschienener Bericht von Newzoo deutete darauf hin, dass die...

Funktionalität über Vergnügen? Analyst sagt, dass P2E-Spiele nicht „Spaß“ machen müssen, um Benutzer zu halten

Play-to-Earn-Spiele haben Mühe, Benutzer zu halten, weshalb ein Analyst sagt, dass sie sich eher auf die Funktionalität als auf den Spaß konzentrieren müssen.< /p> Function over fun? Analyst says P2E games don't need to be 'fun' to retain users Marktnachrichten

Play-to-Earn (P2E) Blockchain-basierte Spiele erregten Ende 2021 die Aufmerksamkeit der Investoren, wobei Axie Infinity mit über 2 Millionen aktiven Benutzern das Feld anführte. In P2E-Spielen erhalten die Spieler im Laufe des Spiels Token oder nicht fungible Token-Assets (NFTs). Diese digitalen Assets können über Marktplätze und Kryptowährungsbörsen verkauft werden, wodurch auf dezentrale Weise Einnahmen generiert werden.

Allerdings gibt es eine erhebliche Lücke zwischen P2E und traditionellen PC- und Konsolenspielerlebnissen. In diesem Sinne hinken Kryptospiele aufgrund der durch die Blockchain-Technologie auferlegten Einschränkungen einige Jahrzehnte hinterher.

Ja, den meisten Kryptospielen mangelt es an einer anständigen Benutzererfahrung

Während das Versprechen einer Entwicklung von Kryptospielen auf AAA-Niveau besteht, drehen sich die meisten Produkteinführungen bisher um digitale Sammelkartenschlachten, als Rollenspiele getarnte dezentrale Finanzen und Sammlerstücke .

Es überrascht nicht, dass sich Kritiken von Kryptospielen auf mangelnden Spaß oder eine vergleichbare Benutzererfahrung wie auf dem Mainstream-Markt konzentrieren, wie Analyst Udi Wertheimer betont hat.

"ayyy was machst du heute Abend, lass uns zusammen das neue Kryptospiel spielen!"

sagte noch nie jemand

weil Kryptospiele keinen Spaß machen

und existieren auch nicht

– Universum (@udiWertheimer) 2. August 2022

Laut Anton Link, CEO des NFT Unitbox Protocol Miet- und Leasingprotokolls:

Im Gegensatz zu den meisten Web2-Titeln ist Spaß nicht das, wonach Spieler suchen, die auf Gewinn spielen. Ihr Hauptziel ist es, Gewinne zu erzielen und als Erster wertvolle neue Erfahrungen zu sammeln, die sie als Mitglied einer Gilde oder eines E-Sport-Teams effektiv nutzen können, um ihre Zeit zu monetarisieren.

In Bezug auf die Akzeptanz schlägt die traditionelle Gaming-Branche Filme und Fernsehunterhaltung bei weitem. Ein kürzlich erschienener Bericht von Newzoo deutete darauf hin, dass die...

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