Klaus Teuber erschuf Catan und es veränderte die Erwartungen der Welt an Brettspiele

Klaus Teuber vor einem Catania-SchriftzugVergrößern / Klaus Teuber, 2015 während eines Spielefestivals in Essen, Deutschland. Teuber schuf Die Siedler von Catan (später nur Catan) sowie andere preisgekrönte Brettspiele. Image Alliance über Getty Images

Ich war Anfang dreißig, als ich zum ersten Mal Die Die Siedler von Catan spielte. Ich war mit einer kleinen Gruppe in einer eiskalten Winternacht im Jahr 2012 in Buffalo, New York, in einer Bar gewesen. Einer von uns, der seine jüngste Besessenheit mitteilen wollte, sagte, es sei Zeit für die nächste Phase der Veröffentlichung. Wir gingen in seine frisch ausgepackte Wohnung in der Nähe. Er holte das Spiel aus einer Plastiktüte, öffnete es auf einem wackligen Esstisch in der Essecke und stellte das Tablett ab, wobei er sich für die durch die Feuchtigkeit verzogenen Ränder entschuldigte. Ich habe ein Foto gemacht (auf meinem HTC Thunderbolt), weil ich sicher gehen wollte, dass ich mich an dieses Spiel mit den Holzstücken und den seltsamen Schafen erinnern würde, nachdem ich ein paar hatte.

emSiedler von Catania/em, wie ich es Anfang 2012 gesehen habe. Vergrößern / Siedler von Catan, wie ich es Anfang 2012 gesehen habe. Kevin Purdy Es war ein ungünstiger Start für den Rest meines Brettspiellebens. Als ich in den 80er und 90er Jahren aufwuchs und dann Anfang der 2000er Jahre als junger Erwachsener ins Leben startete, dachte ich, dass Brettspiele etwas sind, was man in Situationen tut, in denen man nichts anderes tun kann: Stromausfälle, Hütten im Wald, Versammlungen mit Menschen ohne bekannte gemeinsame Interessen. Sie würden nicht wirklich Spaß machen, und Sie hätten nicht unbedingt mit ihnen gespielt, aber jemand würde gewinnen und die Zeit würde vergehen. Catan hat das geändert, für mich und für die mittlerweile unzähligen Enthusiasten moderner Brettspiele. Aus einem deutschen Keller zu 32 Millionen Exemplaren

Vielleicht haben Sie diese Woche die Nachrichten gesehen, dass Klaus Teuber, der deutsche Designer, der Die Siedler von Catan (jetzt nur Catan) kreiert hat, Er starb am 1. April im Alter von 70 Jahren. Teuber entwickelte Anfang der 1990er Jahre Die Siedler von Catan, spielte mit Ideen aus den isländischen Kolonien, tüftelte in seinem Keller und arbeitete Vollzeit in einem Dentallabor. Er würde seiner Frau und seinen Kindern jedes Wochenende neue Iterationen zum Testen bringen, sagte er The New Yorker. Der Durchbruch, sagte er, war die Verwendung von sechseckigen Kacheln anstelle von Quadraten.

Klaus Teuber, der eine frühe Version von Catan in der Hand hält, und seine Auszeichnung zum Spiel des Jahres 1995. Vergrößern / Klaus Teuber, der eine frühe Fassung von Catania in der Hand hält und 1995 zum Spiel des Jahres gekürt wird. Uta Rademacher über Getty Images Teuber erschuf weitere denkwürdige Spiele, darunter zwei Pre-Catan-Titel, die mit Deutschlands (und weltweit) höchstem Brettspielpreis, dem Spiel des Jahres, ausgezeichnet wurden. Aber Catan war das richtige Spiel zur richtigen Zeit. Seine Veröffentlichung im Jahr 1995 gab ihm Zeit, europäische Spieler, dann amerikanische Eurogame-Enthusiasten und dann vor allem das noch im Entstehen begriffene Internet zu infiltrieren.

Klaus Teuber erschuf Catan und es veränderte die Erwartungen der Welt an Brettspiele
Klaus Teuber vor einem Catania-SchriftzugVergrößern / Klaus Teuber, 2015 während eines Spielefestivals in Essen, Deutschland. Teuber schuf Die Siedler von Catan (später nur Catan) sowie andere preisgekrönte Brettspiele. Image Alliance über Getty Images

Ich war Anfang dreißig, als ich zum ersten Mal Die Die Siedler von Catan spielte. Ich war mit einer kleinen Gruppe in einer eiskalten Winternacht im Jahr 2012 in Buffalo, New York, in einer Bar gewesen. Einer von uns, der seine jüngste Besessenheit mitteilen wollte, sagte, es sei Zeit für die nächste Phase der Veröffentlichung. Wir gingen in seine frisch ausgepackte Wohnung in der Nähe. Er holte das Spiel aus einer Plastiktüte, öffnete es auf einem wackligen Esstisch in der Essecke und stellte das Tablett ab, wobei er sich für die durch die Feuchtigkeit verzogenen Ränder entschuldigte. Ich habe ein Foto gemacht (auf meinem HTC Thunderbolt), weil ich sicher gehen wollte, dass ich mich an dieses Spiel mit den Holzstücken und den seltsamen Schafen erinnern würde, nachdem ich ein paar hatte.

emSiedler von Catania/em, wie ich es Anfang 2012 gesehen habe. Vergrößern / Siedler von Catan, wie ich es Anfang 2012 gesehen habe. Kevin Purdy Es war ein ungünstiger Start für den Rest meines Brettspiellebens. Als ich in den 80er und 90er Jahren aufwuchs und dann Anfang der 2000er Jahre als junger Erwachsener ins Leben startete, dachte ich, dass Brettspiele etwas sind, was man in Situationen tut, in denen man nichts anderes tun kann: Stromausfälle, Hütten im Wald, Versammlungen mit Menschen ohne bekannte gemeinsame Interessen. Sie würden nicht wirklich Spaß machen, und Sie hätten nicht unbedingt mit ihnen gespielt, aber jemand würde gewinnen und die Zeit würde vergehen. Catan hat das geändert, für mich und für die mittlerweile unzähligen Enthusiasten moderner Brettspiele. Aus einem deutschen Keller zu 32 Millionen Exemplaren

Vielleicht haben Sie diese Woche die Nachrichten gesehen, dass Klaus Teuber, der deutsche Designer, der Die Siedler von Catan (jetzt nur Catan) kreiert hat, Er starb am 1. April im Alter von 70 Jahren. Teuber entwickelte Anfang der 1990er Jahre Die Siedler von Catan, spielte mit Ideen aus den isländischen Kolonien, tüftelte in seinem Keller und arbeitete Vollzeit in einem Dentallabor. Er würde seiner Frau und seinen Kindern jedes Wochenende neue Iterationen zum Testen bringen, sagte er The New Yorker. Der Durchbruch, sagte er, war die Verwendung von sechseckigen Kacheln anstelle von Quadraten.

Klaus Teuber, der eine frühe Version von Catan in der Hand hält, und seine Auszeichnung zum Spiel des Jahres 1995. Vergrößern / Klaus Teuber, der eine frühe Fassung von Catania in der Hand hält und 1995 zum Spiel des Jahres gekürt wird. Uta Rademacher über Getty Images Teuber erschuf weitere denkwürdige Spiele, darunter zwei Pre-Catan-Titel, die mit Deutschlands (und weltweit) höchstem Brettspielpreis, dem Spiel des Jahres, ausgezeichnet wurden. Aber Catan war das richtige Spiel zur richtigen Zeit. Seine Veröffentlichung im Jahr 1995 gab ihm Zeit, europäische Spieler, dann amerikanische Eurogame-Enthusiasten und dann vor allem das noch im Entstehen begriffene Internet zu infiltrieren.

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