Umsatzzahlen von Meta Quest für VR-Spiele und -Apps enthüllt

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Während der Keynote von Meta Connect stellte das Unternehmen wichtige Informationen zu den Einnahmen bereit, die durch Virtual-Reality-Software im Quest Store generiert wurden.

Nach Angaben des Unternehmens hat der Meta Quest Store seit Mai 2019 einen Umsatz von 1,5 Milliarden $ mit Spielen und Apps erzielt. Das bedeutet, dass der Store über 40 Monate hinweg durchschnittlich 37,5 Millionen $ Umsatz erwirtschaftet hat. Laut Finanzberichten von Meta erzielte das Unternehmen in diesem Zeitraum einen Umsatz von etwa 242,6 Milliarden US-Dollar. Das bedeutet, dass der Verkauf von VR-Software in den letzten 40 Monaten etwa 0,6 % des Gesamtumsatzes von Meta ausmachte.

Meta hob die Leistung seiner Top-Titel hervor. Blade & Sorcery: Nomad erzielte in zwei Tagen einen Umsatz von 1 Million US-Dollar. Zenith: The Last City und Resident Evil 4 schlagen beide und verdienen in weniger als 24 Stunden 1 Million bzw. 2 Millionen US-Dollar. Das kürzlich veröffentlichte BONELAB übertraf jedoch alle und verdiente in weniger als einer Stunde 1 Million US-Dollar. Das sind etwa 25.000 Verkäufe in 60 Minuten.

Natürlich wollte Meta auch betonen, dass ihre Titel Macht haben. Seit seiner Veröffentlichung im Oktober 2020 hat The Walking Dead: Saints & Sinners einen Umsatz von über 50 Millionen US-Dollar erwirtschaftet. Der Meta Quest Store machte fast die Hälfte der Einnahmen des Spiels aus, was den Wert zeigt, den der Marktplatz VR-Publishern bieten kann.

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Dieser Erfolg ist für Titel aus dem Meta Quest Store nicht ganz ungewöhnlich. Von fast 400 Apps generierte jede dritte einen Umsatz von mindestens 1 Million US-Dollar. Darüber hinaus haben 33 Titel einen Umsatz von mehr als 10 Millionen US-Dollar generiert, gegenüber 22 im Februar 2022.

Um auf dieser Dynamik aufzubauen, kündigte Meta auch mehrere Studioakquisitionen an, um mehr Software für seine Virtual-Reality-Plattform zu entwickeln. Camouflaj, Twisted Pixel und Armature Studio werden sich der wachsenden Liste von VR-Studios im Besitz von Meta anschließen.

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Neuigkeiten bedeuten, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen, GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen.

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Meta hob die Leistung seiner Top-Titel hervor. Blade & Sorcery: Nomad erzielte in zwei Tagen einen Umsatz von 1 Million US-Dollar. Zenith: The Last City und Resident Evil 4 schlagen beide und verdienen in weniger als 24 Stunden 1 Million bzw. 2 Millionen US-Dollar. Das kürzlich veröffentlichte BONELAB übertraf jedoch alle und verdiente in weniger als einer Stunde 1 Million US-Dollar. Das sind etwa 25.000 Verkäufe in 60 Minuten.

Natürlich wollte Meta auch betonen, dass ihre Titel Macht haben. Seit seiner Veröffentlichung im Oktober 2020 hat The Walking Dead: Saints & Sinners einen Umsatz von über 50 Millionen US-Dollar erwirtschaftet. Der Meta Quest Store machte fast die Hälfte der Einnahmen des Spiels aus, was den Wert zeigt, den der Marktplatz VR-Publishern bieten kann.

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Um auf dieser Dynamik aufzubauen, kündigte Meta auch mehrere Studioakquisitionen an, um mehr Software für seine Virtual-Reality-Plattform zu entwickeln. Camouflaj, Twisted Pixel und Armature Studio werden sich der wachsenden Liste von VR-Studios im Besitz von Meta anschließen.

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