Das Unternehmen Metaverse Infinite Reality geht über 1,85 Milliarden US-Dollar SPAC an die Börse

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Infinite Reality, ein Unternehmen, das Unternehmen in die Metaverse führt, hat Pläne angekündigt, über eine Special Purpose Acquisition Company (SPAC) an die Börse zu gehen. Das Unternehmen plant, mindestens 128 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 1,85 Milliarden US-Dollar aufzubringen.

Im Rahmen der Vereinbarung würde Infinite Reality mit der Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST) fusionieren, einem börsennotierten Unternehmen, das als Anlagevehikel dient. Infinite Reality sagte, es arbeite mit einigen der größten globalen Marken zusammen, darunter Warner Bros. Discovery Sports, um immersive virtuelle Erlebnisse und neue Monetarisierungsmöglichkeiten in Showrooms und Web3-Events zu fördern.

Im Juli erwarb Infinite Reality das eSports-Unternehmen ReKTGlobal für 470 Millionen $ in Aktien. Dieser Deal hat das fusionierte Unternehmen mit 2,5 Milliarden $ bewertet.

In einem Interview mit GamesBeat sagte CEO John Acunto, dass das Unternehmen noch keine Informationen über die Investoren des PIPE-Deals offenlegt.

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Acunto sagte, dass das Unternehmen noch keine Finanzinformationen darüber offenlegt, ob es profitabel ist oder nicht. Er sagte, das Unternehmen befinde sich im Übergang und „beschleunige die Schaffung immersiver Erlebnisse für unsere Kunden“. Er sagte, die Zahl von 128 Millionen US-Dollar beinhaltete kein Geld von einem PIPE.

In Bezug auf die Bewertungsänderung sagte Acunto, sie zeige, wie "globale Makroökonomie" die Bewertungsdynamik verändert habe.

"Wir sind eigentlich sehr zufrieden mit der Bewertung, weil wir in der Lage sind, auf die rigorose [Analyse] zu reagieren", sagte er. "Und wir sehen uns andere Unternehmen mit ähnlichen Vermögenswerten an, die 90 % Marktrückgänge verzeichnen. Das ist ein großer Gewinn für uns."

Zur Frage, ob das Spiel den Weg für das Metaversum ebnen wird, sagte Acunto, er glaube nicht wirklich daran, obwohl er das Geschäft von RektGlobal gekauft habe. Acunto sagte, der Deal mit RektGlobal, das ein E-Sport-Geschäft hat, konzentriert sich darauf, Marken mit immersiven Erlebnissen zu verbinden.

Infinite Reality geht an die Öffentlichkeit.

Infinite Reality geht an die Öffentlichkeit.

"Gamer sind definitiv schon seit geraumer Zeit im Metaversum. Sie konnten in diesen Gemeinschaften leben und auf vielfältige Weise Kontakte knüpfen und teilnehmen", sagte Acunto. "Ich denke Was die Leute nicht erkennen, ist nur das Qualitätsniveau der Produkte, die auf der Ebene dieser Videospiele herauskommen und sich selbst Metaverse nennen. Aus diesem Grund arbeiten wir hart daran, Marken dabei zu helfen, erstaunliche immersive Erlebnisse zu schaffen. Damit sie interagieren können dieses Publikum, wie zum Beispiel Gamer, mit diesen erstaunlichen Erfahrungen. Wir sehen Gamer sicherlich als einen Teil davon, aber sicherlich nicht unbedingt die ersten frühen Teenager ...

Das Unternehmen Metaverse Infinite Reality geht über 1,85 Milliarden US-Dollar SPAC an die Börse

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Infinite Reality, ein Unternehmen, das Unternehmen in die Metaverse führt, hat Pläne angekündigt, über eine Special Purpose Acquisition Company (SPAC) an die Börse zu gehen. Das Unternehmen plant, mindestens 128 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 1,85 Milliarden US-Dollar aufzubringen.

Im Rahmen der Vereinbarung würde Infinite Reality mit der Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST) fusionieren, einem börsennotierten Unternehmen, das als Anlagevehikel dient. Infinite Reality sagte, es arbeite mit einigen der größten globalen Marken zusammen, darunter Warner Bros. Discovery Sports, um immersive virtuelle Erlebnisse und neue Monetarisierungsmöglichkeiten in Showrooms und Web3-Events zu fördern.

Im Juli erwarb Infinite Reality das eSports-Unternehmen ReKTGlobal für 470 Millionen $ in Aktien. Dieser Deal hat das fusionierte Unternehmen mit 2,5 Milliarden $ bewertet.

In einem Interview mit GamesBeat sagte CEO John Acunto, dass das Unternehmen noch keine Informationen über die Investoren des PIPE-Deals offenlegt.

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Acunto sagte, dass das Unternehmen noch keine Finanzinformationen darüber offenlegt, ob es profitabel ist oder nicht. Er sagte, das Unternehmen befinde sich im Übergang und „beschleunige die Schaffung immersiver Erlebnisse für unsere Kunden“. Er sagte, die Zahl von 128 Millionen US-Dollar beinhaltete kein Geld von einem PIPE.

In Bezug auf die Bewertungsänderung sagte Acunto, sie zeige, wie "globale Makroökonomie" die Bewertungsdynamik verändert habe.

"Wir sind eigentlich sehr zufrieden mit der Bewertung, weil wir in der Lage sind, auf die rigorose [Analyse] zu reagieren", sagte er. "Und wir sehen uns andere Unternehmen mit ähnlichen Vermögenswerten an, die 90 % Marktrückgänge verzeichnen. Das ist ein großer Gewinn für uns."

Zur Frage, ob das Spiel den Weg für das Metaversum ebnen wird, sagte Acunto, er glaube nicht wirklich daran, obwohl er das Geschäft von RektGlobal gekauft habe. Acunto sagte, der Deal mit RektGlobal, das ein E-Sport-Geschäft hat, konzentriert sich darauf, Marken mit immersiven Erlebnissen zu verbinden.

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"Gamer sind definitiv schon seit geraumer Zeit im Metaversum. Sie konnten in diesen Gemeinschaften leben und auf vielfältige Weise Kontakte knüpfen und teilnehmen", sagte Acunto. "Ich denke Was die Leute nicht erkennen, ist nur das Qualitätsniveau der Produkte, die auf der Ebene dieser Videospiele herauskommen und sich selbst Metaverse nennen. Aus diesem Grund arbeiten wir hart daran, Marken dabei zu helfen, erstaunliche immersive Erlebnisse zu schaffen. Damit sie interagieren können dieses Publikum, wie zum Beispiel Gamer, mit diesen erstaunlichen Erfahrungen. Wir sehen Gamer sicherlich als einen Teil davon, aber sicherlich nicht unbedingt die ersten frühen Teenager ...

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