Newzoo: Gens Z und Alpha lieben Spiele, aber nicht alle spielen sie

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Newzoo hat seinen neusten Bericht über die Gaming-Welt veröffentlicht, dieser befasst sich mit dem Verhalten von Gen Z- und Alpha-Gamern. Den Ergebnissen des Berichts zufolge beschäftigen sich jüngere Generationen sehr mit Spielen, aber nicht immer mit Spielen.

Der Bericht trägt den Titel "Gen Z und Gen Alpha: Die Zukunft des Gamings". Newzoo definiert „Gaming-Enthusiasten“ als jemanden, der sich für Spiele interessiert, indem er spielt oder zuschaut. Dies bedeutet, dass die gesamte Spielzeit nicht mit dem tatsächlichen Spielen eines Spiels gleichzusetzen ist – es könnte bedeuten, dass Sie jemand anderem auf Twitch oder YouTube beim Spielen eines Spiels zusehen.

Der Newzoo-Bericht enthält Informationen von 75.930 Befragten in 36 Ländern. Er definiert die Generation Z als die zwischen 1995 und 2009 Geborenen und die Generation Alpha als die 2010 oder später Geborenen. Nicht alle dieser Befragten waren Gen Z oder Alpha, da Newzoo auch allgemeine Statistiken zur Internetbevölkerung zum Vergleich verwendet.

Beide Generationen beschäftigen sich anscheinend lieber mit Spielinhalten als mit anderen Medienformen, wobei 88 % der Gen Z und 92 % der Gen Alpha angeben, Spiele zu spielen. Beide scheinen Mobilgeräte als Plattform zu bevorzugen (69 % bzw. 73 % geben an, in den letzten sechs Monaten ein Handyspiel gespielt zu haben), aber die Konsole hat einen leichten Vorteil für Gen Alpha. /p> Vorfall

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Rund 70 % der Befragten beider Generationen geben an, dass sie sich Gaming-Inhalte angesehen haben. Der Appetit auf E-Sport ist nicht sehr groß – etwa 33 % über beide Generationen hinweg). Beide Generationen sagen jedoch, dass sie sich Spielinhalte ansehen, um zu wissen, was und wie gespielt wird, oder um zu sehen, wie High-Level-Gameplay aussieht.

Es sollte angemerkt werden, dass die beiden Generationen insgesamt ziemlich unterschiedliche Unterhaltungsgelüste zu haben scheinen. Von Newzoos prozentualem Zeitanteil, der für Freizeitaktivitäten aufgewendet wird, sind Gen Z-Spiele und spielnahe Aktivitäten mit 17 % mit dem „Hören von Musik/Radio/Podcasts“ verbunden. Bei Gen Alpha machen Spiele 21 % aus, aber andere Optionen für Streaming-Inhalte, Fernsehen und soziale Medien liegen mit 18 % nur knapp dahinter. Obwohl das Glücksspiel ein wichtiger Teil des Lebens beider Generationen ist, ist es keineswegs dominant.

Dem Bericht zufolge ist einer der wichtigsten Aspekte von Spielen für diese jungen Spieler der soziale Aspekt. Auf die Frage, was für sie das ansprechendste Merkmal von Spielen sei, nannten 30 % der Gen Zers „Multiplayer- und soziale Aspekte“ häufiger als jede andere Antwort. 28 % der Gen Alpha antworteten auf die gleiche Weise und verknüpften diese Option mit „Spielthema oder -einstellung“. Die beliebteste Antwort für Gen Alpha war mit 31 % "Offene Welten erkunden".

Der Newzoo-Bericht enthält auch einen Abschnitt über Zahlungsgewohnheiten. Er behauptet, dass Gen Z und Alpha eher Geld für Spiele ausgeben, obwohl er ihre Zahlen mit der gesamten Internetbevölkerung vergleicht und nicht mit bestimmten Millennial- oder Babyboomer-Statistiken. Anscheinend geben sie ihre Ausgaben hauptsächlich über Mobilgeräte aus, und beide sagten, ihre Hauptgründe seien das Freischalten von Inhalten oder das Anpassen ihrer Charaktere und Gegenstände im Spiel.

Ein Haken an dieser Information ist, dass Spieler der Generation Alpha aufgrund ihrer Jugend sicherlich kein eigenes Geld für Spiele ausgeben. Newzoo stellte dann gegenüber GamesBeat klar, dass die Eltern der Gen Alpha-Spieler (von denen alle angeblich Tweens sind) Fragen zum Gehalt beantworten, als diejenigen, die tatsächlich die Geldbeutel in der Hand halten. Das Ergebnis für Gen Alpha spiegelt also möglicherweise weniger das wider, was sie wollen, und mehr das, was ihre Eltern ihnen erlauben.

Newzoo: Gens Z und Alpha lieben Spiele, aber nicht alle spielen sie

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Newzoo hat seinen neusten Bericht über die Gaming-Welt veröffentlicht, dieser befasst sich mit dem Verhalten von Gen Z- und Alpha-Gamern. Den Ergebnissen des Berichts zufolge beschäftigen sich jüngere Generationen sehr mit Spielen, aber nicht immer mit Spielen.

Der Bericht trägt den Titel "Gen Z und Gen Alpha: Die Zukunft des Gamings". Newzoo definiert „Gaming-Enthusiasten“ als jemanden, der sich für Spiele interessiert, indem er spielt oder zuschaut. Dies bedeutet, dass die gesamte Spielzeit nicht mit dem tatsächlichen Spielen eines Spiels gleichzusetzen ist – es könnte bedeuten, dass Sie jemand anderem auf Twitch oder YouTube beim Spielen eines Spiels zusehen.

Der Newzoo-Bericht enthält Informationen von 75.930 Befragten in 36 Ländern. Er definiert die Generation Z als die zwischen 1995 und 2009 Geborenen und die Generation Alpha als die 2010 oder später Geborenen. Nicht alle dieser Befragten waren Gen Z oder Alpha, da Newzoo auch allgemeine Statistiken zur Internetbevölkerung zum Vergleich verwendet.

Beide Generationen beschäftigen sich anscheinend lieber mit Spielinhalten als mit anderen Medienformen, wobei 88 % der Gen Z und 92 % der Gen Alpha angeben, Spiele zu spielen. Beide scheinen Mobilgeräte als Plattform zu bevorzugen (69 % bzw. 73 % geben an, in den letzten sechs Monaten ein Handyspiel gespielt zu haben), aber die Konsole hat einen leichten Vorteil für Gen Alpha. /p> Vorfall

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Rund 70 % der Befragten beider Generationen geben an, dass sie sich Gaming-Inhalte angesehen haben. Der Appetit auf E-Sport ist nicht sehr groß – etwa 33 % über beide Generationen hinweg). Beide Generationen sagen jedoch, dass sie sich Spielinhalte ansehen, um zu wissen, was und wie gespielt wird, oder um zu sehen, wie High-Level-Gameplay aussieht.

Es sollte angemerkt werden, dass die beiden Generationen insgesamt ziemlich unterschiedliche Unterhaltungsgelüste zu haben scheinen. Von Newzoos prozentualem Zeitanteil, der für Freizeitaktivitäten aufgewendet wird, sind Gen Z-Spiele und spielnahe Aktivitäten mit 17 % mit dem „Hören von Musik/Radio/Podcasts“ verbunden. Bei Gen Alpha machen Spiele 21 % aus, aber andere Optionen für Streaming-Inhalte, Fernsehen und soziale Medien liegen mit 18 % nur knapp dahinter. Obwohl das Glücksspiel ein wichtiger Teil des Lebens beider Generationen ist, ist es keineswegs dominant.

Dem Bericht zufolge ist einer der wichtigsten Aspekte von Spielen für diese jungen Spieler der soziale Aspekt. Auf die Frage, was für sie das ansprechendste Merkmal von Spielen sei, nannten 30 % der Gen Zers „Multiplayer- und soziale Aspekte“ häufiger als jede andere Antwort. 28 % der Gen Alpha antworteten auf die gleiche Weise und verknüpften diese Option mit „Spielthema oder -einstellung“. Die beliebteste Antwort für Gen Alpha war mit 31 % "Offene Welten erkunden".

Der Newzoo-Bericht enthält auch einen Abschnitt über Zahlungsgewohnheiten. Er behauptet, dass Gen Z und Alpha eher Geld für Spiele ausgeben, obwohl er ihre Zahlen mit der gesamten Internetbevölkerung vergleicht und nicht mit bestimmten Millennial- oder Babyboomer-Statistiken. Anscheinend geben sie ihre Ausgaben hauptsächlich über Mobilgeräte aus, und beide sagten, ihre Hauptgründe seien das Freischalten von Inhalten oder das Anpassen ihrer Charaktere und Gegenstände im Spiel.

Ein Haken an dieser Information ist, dass Spieler der Generation Alpha aufgrund ihrer Jugend sicherlich kein eigenes Geld für Spiele ausgeben. Newzoo stellte dann gegenüber GamesBeat klar, dass die Eltern der Gen Alpha-Spieler (von denen alle angeblich Tweens sind) Fragen zum Gehalt beantworten, als diejenigen, die tatsächlich die Geldbeutel in der Hand halten. Das Ergebnis für Gen Alpha spiegelt also möglicherweise weniger das wider, was sie wollen, und mehr das, was ihre Eltern ihnen erlauben.

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