Newzoo prognostiziert, dass sich die Einnahmen aus VR-Spielen bis 2024 verdoppeln werden

Schauen Sie sich die On-Demand-Sessions vom Low-Code/No-Code Summit an, um zu erfahren, wie Sie erfolgreich innovativ sein und die Effizienz steigern können, indem Sie Citizen Developer verbessern und skalieren. Jetzt ansehen em>.

Newzoo hat diese Woche einen neuen Bericht veröffentlicht, der die nahe Zukunft des Virtual-Reality-Marktes sowohl für Hardware als auch für Spiele prognostiziert. Neben anderen Ergebnissen prognostiziert die Analyse, dass die Einnahmen aus VR-Spielen bis 2024 3,2 Milliarden US-Dollar erreichen könnten, mit bis zu 46 Millionen aktiven Headsets im Einsatz.

Newzoo prognostiziert insbesondere, dass der Virtual-Reality-Markt im Jahr 2022 1,8 Milliarden US-Dollar erreichen wird, mit 27,7 Millionen verwendeten Headsets. Der Analyse zufolge machen eigenständige Headsets und Cloud-Streaming das Spielen zugänglicher, ebenso wie die VR-Unterstützung für beliebte Spiele-Engines.

Bemerkenswerterweise stellt Newzoo fest, dass Gaming der primäre Anwendungsfall für VR bleibt. Die Teilnahme an virtuellen Veranstaltungen oder Reisen – vielleicht die Art von Anwendungsfällen, die auf die Einführung von Metaverse hindeuten – stehen weiter unten auf der Liste. Der Bericht zeigt auch, dass 73 % der befragten Headset-Benutzer angaben, Videospiele zu spielen, sei eines ihrer größten Hobbys.

Wenn es um Spiele geht, scheinen Abenteuerspiele, Shooter und Simulationstitel die beliebtesten Genres zu sein. Titel wie Walking Dead: Saints and Sinners, No Man's Sky, Boneworks und Microsoft Flight Simulator bieten einen Einblick in die beliebtesten Titel der Plattform.

Newzoo führt den aktuellen Boom der virtuellen Realität und seine Vorhersagen auf einige wenige Faktoren zurück. Erstens erlebte die virtuelle Realität den gleichen pandemiebedingten Boom wie der Rest des Gamings, und zweitens bot Metas Veröffentlichung erschwinglicher Quest-Headsets den Verbrauchern eine kostengünstige Möglichkeit, VR-Spiele zu spielen. Diese Headsets funktionieren auch ohne weitere Hardware, wie z. B. einen teuren und leistungsstarken PC.

Drittens schreibt Newzoo eine Virtual-Reality-"Killer-App" zum Bewegen von Hardwareeinheiten zu. Insbesondere nennt er Half-Life: Alyx, das seiner Meinung nach die Kraft eines großen Triple-A-Franchise nutzt. Persönlich würde ich ein Spiel wie Beat Sabre vor Half-Life: Alyx als eine Killer-VR-App bezeichnen, und sei es nur, weil es auf den drahtlosen Headsets verfügbar ist, die Newzoo für ihre Zugänglichkeit gelobt hat.

Im Jahr 2023 plant PlayStation, sein PS VR2-Headset für PS5-Benutzer zusammen mit mehreren neuen exklusiven Spielen auf den Markt zu bringen. Meta hat kürzlich auch das Quest Pro-Headset auf den Markt gebracht. Beides könnte mehr Spieler für VR gewinnen, obwohl Newzoo auch den Aufstieg von Unternehmen wie Pico feststellt.

Es sei darauf hingewiesen, dass Newzoo behauptet, dass der Glücksspielmarkt in diesem Jahr insgesamt schrumpfen wird, hauptsächlich weil sich die Branche nach der zuvor erwähnten Pandemie-Boomzeit selbst korrigiert. Newzoo hat VR-Hardware in dieser Prognose nicht berücksichtigt.

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Neuigkeiten bedeuten, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen, GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen. Entdecken Sie unsere Briefings.

Newzoo prognostiziert, dass sich die Einnahmen aus VR-Spielen bis 2024 verdoppeln werden

Schauen Sie sich die On-Demand-Sessions vom Low-Code/No-Code Summit an, um zu erfahren, wie Sie erfolgreich innovativ sein und die Effizienz steigern können, indem Sie Citizen Developer verbessern und skalieren. Jetzt ansehen em>.

Newzoo hat diese Woche einen neuen Bericht veröffentlicht, der die nahe Zukunft des Virtual-Reality-Marktes sowohl für Hardware als auch für Spiele prognostiziert. Neben anderen Ergebnissen prognostiziert die Analyse, dass die Einnahmen aus VR-Spielen bis 2024 3,2 Milliarden US-Dollar erreichen könnten, mit bis zu 46 Millionen aktiven Headsets im Einsatz.

Newzoo prognostiziert insbesondere, dass der Virtual-Reality-Markt im Jahr 2022 1,8 Milliarden US-Dollar erreichen wird, mit 27,7 Millionen verwendeten Headsets. Der Analyse zufolge machen eigenständige Headsets und Cloud-Streaming das Spielen zugänglicher, ebenso wie die VR-Unterstützung für beliebte Spiele-Engines.

Bemerkenswerterweise stellt Newzoo fest, dass Gaming der primäre Anwendungsfall für VR bleibt. Die Teilnahme an virtuellen Veranstaltungen oder Reisen – vielleicht die Art von Anwendungsfällen, die auf die Einführung von Metaverse hindeuten – stehen weiter unten auf der Liste. Der Bericht zeigt auch, dass 73 % der befragten Headset-Benutzer angaben, Videospiele zu spielen, sei eines ihrer größten Hobbys.

Wenn es um Spiele geht, scheinen Abenteuerspiele, Shooter und Simulationstitel die beliebtesten Genres zu sein. Titel wie Walking Dead: Saints and Sinners, No Man's Sky, Boneworks und Microsoft Flight Simulator bieten einen Einblick in die beliebtesten Titel der Plattform.

Newzoo führt den aktuellen Boom der virtuellen Realität und seine Vorhersagen auf einige wenige Faktoren zurück. Erstens erlebte die virtuelle Realität den gleichen pandemiebedingten Boom wie der Rest des Gamings, und zweitens bot Metas Veröffentlichung erschwinglicher Quest-Headsets den Verbrauchern eine kostengünstige Möglichkeit, VR-Spiele zu spielen. Diese Headsets funktionieren auch ohne weitere Hardware, wie z. B. einen teuren und leistungsstarken PC.

Drittens schreibt Newzoo eine Virtual-Reality-"Killer-App" zum Bewegen von Hardwareeinheiten zu. Insbesondere nennt er Half-Life: Alyx, das seiner Meinung nach die Kraft eines großen Triple-A-Franchise nutzt. Persönlich würde ich ein Spiel wie Beat Sabre vor Half-Life: Alyx als eine Killer-VR-App bezeichnen, und sei es nur, weil es auf den drahtlosen Headsets verfügbar ist, die Newzoo für ihre Zugänglichkeit gelobt hat.

Im Jahr 2023 plant PlayStation, sein PS VR2-Headset für PS5-Benutzer zusammen mit mehreren neuen exklusiven Spielen auf den Markt zu bringen. Meta hat kürzlich auch das Quest Pro-Headset auf den Markt gebracht. Beides könnte mehr Spieler für VR gewinnen, obwohl Newzoo auch den Aufstieg von Unternehmen wie Pico feststellt.

Es sei darauf hingewiesen, dass Newzoo behauptet, dass der Glücksspielmarkt in diesem Jahr insgesamt schrumpfen wird, hauptsächlich weil sich die Branche nach der zuvor erwähnten Pandemie-Boomzeit selbst korrigiert. Newzoo hat VR-Hardware in dieser Prognose nicht berücksichtigt.

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Neuigkeiten bedeuten, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen, GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen. Entdecken Sie unsere Briefings.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow