Sollte Ubisoft Skull and Bones einfach endgültig begraben? | Kaser-Fokus

Ubisoft gab diese Woche bekannt, dass es unter anderem Skull and Bones erneut verzögert. Um meiner schlecht formulierten Frage auf Twitter nachzugehen: Ich weiß, dass es bei anderen Spielen längere Verzögerungen zwischen Veröffentlichung und Veröffentlichung gab. Ich erinnere mich durch das Loch in meinem Herzen daran, wo Beyond Good and Evil 2 sein sollte (oh schau – ein weiterer Ubisoft-Titel). Aber es fühlt sich an, als hätte Ubisoft die Torpfosten für Skull and Bones mehr als alle anderen verschoben. Für mich stellt sich die Frage: Sollte Ubisoft dieses Spiel veröffentlichen?

Eigentlich verstehe ich, dass es derzeit keine Option ist, Skull and Bones nicht zu veröffentlichen. Laut dem Bericht von Kotaku aus dem Jahr 2021 ist Ubisoft aufgrund eines Vertrags mit der Regierung von Singapur wahrscheinlich gezwungen, das Spiel zu veröffentlichen. Ich bin mir also sicher, dass Skull and Bones auf jeden Fall starten wird. Aber wäre Ubisoft hypothetisch besser dran, das Schiff zu versenken? Sie haben bereits viele andere Spiele zugunsten ihrer großen Franchises abgesagt. Was bringt Skull and Bones überhaupt auf den Tisch?

Ubisoft sagte in seinem Bericht, dass es mehr in Live-Service-Gaming einsteigen möchte, eine Nische, die Skull and Bones theoretisch füllen würde. Aber es ist auch eine neue IP ohne den (zunehmend dünnen) guten Willen der großen Franchise-Unternehmen von Ubisoft. Nachdem wir das neueste Gameplay-Material gesehen haben, sieht es aus wie eine weniger geschmackvolle Version von Assassin's Creed IV: Black Flag, einem zehn Jahre alten Titel. Ubisoft scheint auch nicht zu wissen, wie man es vermarktet – oder zumindest schätze ich, weil das einzige Mal, dass ich von diesem Spiel höre, ist, wenn es verzögert wird. Ist es überhaupt möglich, dass Skull and Bones nach zehn Jahren Entwicklung die Gewinnschwelle erreicht?

Jedenfalls, abgesehen von Ubisofts Rückschlägen, verbrachte ich einige Zeit mit dem Early-Access-Titel Coral Island. Januar-Releases kommen bald, also hatte ich das Gefühl, ich brauche eine Auszeit mit einem Harvest Moon-ähnlichen Spiel. Es ist ein ziemlich charmantes Spiel, wenn auch nicht poliert. Ich bereite mich auf nächste Woche vor, wenn ich in Fire Emblem Engage eintauchen kann. Danach folgt Dead Space, Forspoken, Like A Dragon: Ishin... Es wird ein sehr arbeitsreicher Winter.

Was ist neu:

One Piece Odyssee Kinder von Silentown Rachsüchtiger Wächter: Moonrider KartRider: Drift einsame Ruine

Neu bei Abonnementdiensten:

Tom Clancy's The Division 2 (GeForce Now) Wüstenrallye Dakar (GeForce Now) Vernichte alle Menschen! (GeForce jetzt) Vernichte alle Menschen! 2 – Zurechtgewiesen (GeForce Now) MX vs. ATV-Legenden (GeForce Now) Der Tapfere (GeForce Now) Pfad des Jägers (GeForce Now) Illustriert (Apple Arcade)

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet es? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Neuigkeiten bedeuten, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen, GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen. Entdecken Sie unsere Briefings.

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Eigentlich verstehe ich, dass es derzeit keine Option ist, Skull and Bones nicht zu veröffentlichen. Laut dem Bericht von Kotaku aus dem Jahr 2021 ist Ubisoft aufgrund eines Vertrags mit der Regierung von Singapur wahrscheinlich gezwungen, das Spiel zu veröffentlichen. Ich bin mir also sicher, dass Skull and Bones auf jeden Fall starten wird. Aber wäre Ubisoft hypothetisch besser dran, das Schiff zu versenken? Sie haben bereits viele andere Spiele zugunsten ihrer großen Franchises abgesagt. Was bringt Skull and Bones überhaupt auf den Tisch?

Ubisoft sagte in seinem Bericht, dass es mehr in Live-Service-Gaming einsteigen möchte, eine Nische, die Skull and Bones theoretisch füllen würde. Aber es ist auch eine neue IP ohne den (zunehmend dünnen) guten Willen der großen Franchise-Unternehmen von Ubisoft. Nachdem wir das neueste Gameplay-Material gesehen haben, sieht es aus wie eine weniger geschmackvolle Version von Assassin's Creed IV: Black Flag, einem zehn Jahre alten Titel. Ubisoft scheint auch nicht zu wissen, wie man es vermarktet – oder zumindest schätze ich, weil das einzige Mal, dass ich von diesem Spiel höre, ist, wenn es verzögert wird. Ist es überhaupt möglich, dass Skull and Bones nach zehn Jahren Entwicklung die Gewinnschwelle erreicht?

Jedenfalls, abgesehen von Ubisofts Rückschlägen, verbrachte ich einige Zeit mit dem Early-Access-Titel Coral Island. Januar-Releases kommen bald, also hatte ich das Gefühl, ich brauche eine Auszeit mit einem Harvest Moon-ähnlichen Spiel. Es ist ein ziemlich charmantes Spiel, wenn auch nicht poliert. Ich bereite mich auf nächste Woche vor, wenn ich in Fire Emblem Engage eintauchen kann. Danach folgt Dead Space, Forspoken, Like A Dragon: Ishin... Es wird ein sehr arbeitsreicher Winter.

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