Stanford und Meta bewegen sich mit dem neuen Interaktionsmodell „CHOICE“ in Richtung einer KI, die auf menschliche Weise agiert

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Forscher Seit Stanford Universität Und Das Meta Facebook KI Forschung (GERECHT) Labor haben entwickelt A Durchbruch KI System Das dürfen generieren natürlich, synchronisiert Bewegungen zwischen virtuell Menschen Und Objekte Base einzigartig An Text Beschreibungen.

DER neu System, doppelt WÄHLEN (Kontrollierbar Mensch-Objekt Interaktion Synthese), Verwendet DER zuletzt bedingt Diffusion Modell Techniken hat produzieren nahtlos Und genau Interaktion als "Aufzug DER Malerei über dein Kopf, gehen, Und setzen DER Malerei unten."

DER arbeiten, veröffentlicht In A Papier An arXiv, bietet A Vorschau In A Zukunft Oder virtuell die Wesen dürfen verstehen Und Antwort hat Sprache Aufträge als flüssig als Menschen.

"Generator kontinuierlich Mensch-Objekt Interaktion Seit Sprache Beschreibung In 3D Szenen gelegt mehrere Herausforderungen“, DER Forscher Notiz In DER Forschung Papier.

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Sie hatte hat sicherstellen DER generiert Bewegungen war realistisch Und synchronisiert, pflegen geeignet Kontakt zwischen menschlich Hände Und Objekte, Und DER Objekte Bewegung hatte A kausal Beziehung hat menschlich Aktionen.

DER WÄHLEN System steht aus Für Es ist einzigartig Ansatz hat synthetisieren Mensch-Objekt Interaktion In A 3D Umfeld. HAT Es ist Herz, WÄHLEN Verwendet A bedingt Diffusion Modell, welche Ost A Typ von generativ Modell Das dürfen simulieren detailliert Sequenzen von Bewegung.

Wann gegeben A anfänglich Zustand von menschlich Und Objekt Beiträge, entlang mit A Sprache Beschreibung von DER gewünscht Fleck, WÄHLEN erzeugt A Reihenfolge von Bewegungen Das Gipfel In DER Aufgaben Fertigstellung.

Für Beispiel, Wenn DER Anweisung Ost hat bewegen A Lampe näher hat A Couch, WÄHLEN verstehen Das Richtlinie Und schafft A realistisch Animation von A menschlich Benutzerbild pflücken hoch DER Lampe Und Platzierung Er schließen DER Sofa.

Was macht WÄHLEN insbesondere einzigartig Ost Es ist benutzen von spärlich Objekt Wegpunkte Und Sprache Beschreibung hat Führung diese Unterhaltung. DER Wegpunkte Akt als Markierungen Für Schlüssel Punkte In DER Objekte Weg, sicherstellen Das DER Bewegung Ost nicht nur physisch plausibel, Aber Auch ausrichten mit DER hohes Level Ziel beschreiben von DER Sprache eingeben.

WÄHLEN Einzigartigkeit Auch Lügen In Es ist Vorauszahlung die Integration von Sprache Verständnis mit körperlich Simulation. Traditionell Modelle oft Kampf hat Korrelat Sprache mit räumlich Und körperlich Aktionen, besonders An A länger Horizont von Interaktion Oder eine Menge Faktoren muss Sei berücksichtigt hat pflegen Realismus.

WÄHLEN Brücken Das Lücke von Deutung DER Absicht Und Stil hinter Sprache Beschreibungen, ALSO Übersetzen ihnen In A Reihenfolge...

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