Stig Asmussen eröffnet neues Giant Skull Studio für Action-Adventure-Spiele

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Stig Asmussen, Direktor von DER Stern Kriege Jedi Spiele Und Gott von Krieg III, Bekanntmachung Heute DER Start von ihr neu Studio, Riese Schädel. Mehrere Industrie Veteranen Kopf Riese Schädel Team, Und sie sind konzentrieren An erstellen dreifach A, basierend auf einer Geschichte Action-Abenteuer Spiele. Riese Schädel Ost Funktion An Es ist Erstens Spiel, Base aus von Es ist Hauptquartier In Der Knochen Angeles, Jedoch Er Auch hat A global Team von Fernbedienung Entwickler.

Asmussen, WER dient als CEO, sagte In A Stellungnahme, "DER Riese Schädel Studio Kultur Ost basierend An Kreativität Und Neugier. Wir haben gebaut A talentiert Team bekannt Für Immersiv Erzählung, heroisch kämpfen Und berauschend Kreuzung, Und UNSER Ziel Ost hat Handwerkskunst A reich Universum Das Spieler Wille wollen hat verlieren sich In Für Jahre hat komm."

DER Entwicklung Team Ost Verstanden von Technischer Direktor Jon Carr Und Design Direktor Jeff Magers, beide Vorher von DER Stern Kriege Jedi Team; Kunst Direktor Patrick Murphy, von welchem arbeiten verstehen Vierzehn Tage Und Liga von Legenden; Betriebsleiter/Finanzdirektor, Antonius Scott, Vorher von Felsfest Und Ununterbrochen Workshops; Animation Direktor Brian Campbell, WER inhaftiert DER sogar Position hat Epos Spiele; Und führen Hersteller Lauren McLemore, Auch A Hersteller An Fortnite.

Asmussen Bekanntmachung ihr Abfahrt Seit Wieder erscheinen Und DER Stern Kriege Jedi Team zuletzt Herbst hat "verfolgen andere Abenteuer.“ Riese Schädel Ost Funktion An Es ist Erstens Spiel, Jedoch Es ist nicht Wieder Bekanntmachung jeder von ihnen Einzelheiten um DER neu Titel außer Das Es ist Tun In Unwirklich Motor 5. Jedoch, DER Riese Schädel Webseite hat A wenig Funktionalität Das erlauben Benutzer hat eingeben Aufträge, mit mehrere möglich Aufträge Das könnte geben mehr Information An DER Titel.

FR Ereignis

GamesBeat Gipfel Anruf Für Referenten

War begeistert hat offen UNSER Anruf Für Lautsprecher hat UNSER Flaggschiff Ereignis, GamesBeat Gipfel 2024 bereitgestellt In Der Knochen Angeles, Oder Wir Wille erkunden DER Thema von "Widerstandsfähigkeit Und Anpassung.“

Anwenden hat sprechen Hier

Antonius Scott, Riese Schädel Betriebsleiter/Finanzdirektor, sagte In A Stellungnahme, "UNSER Werte Für DER Studio übersetzen In Wie Wir MACHEN UNSER Spiele Und UNSER Beziehung mit Spieler — Autonomie, Schwung, Neugier Und respektieren. Wir wollen Spieler hat verbinden Wir An jede Bühne von Das toll Reise, als Wir pflastern DER Weg Für UNSER Zukunft Spiel. War erstellen etwas besonders Und haben ist gewesen glücklich genug hat montieren A toll anfänglich Team von Entwickler WER Sind äußerst erpicht Und experimentiert In erstellen Definition des Genres, dritte Person Action-Abenteuer. »

GamesBeats Glaube Wann Abdeckung DER Spiel Industrie Ost "Oder Hingabe trifft Geschäft." Was Tun Das bedeuten? Wir wollen hat sagen Du Wie DER Nachricht importiert hat Du -- nicht Nur als A Entscheidungsträger hat A Spiel Studio, Aber Auch als A Lüfter von Spiele. Wenn Du lesen UNSER Artikel, Hören hat UNSER Podcasts, Oder betrachten UNSER Videos, GamesBeat Wille helfen Du lernen um DER Industrie Und anerkennen fesselnd mit Er. Entdecken UNSER Briefings.

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