Interview mit Tencent: Wie Gameplay Game Studios durch eine Rezession helfen kann

Die Konsolidierung verändert die Glücksspielbranche, wie wir sie kennen, und sie wird wahrscheinlich schneller vonstatten gehen, da die Gefahr einer Rezession droht. Laut der Investmentbank Drake Star Partners wurden im ersten Halbjahr 2022 mehr als 651 Geschäfte mit einem offengelegten Wert von 107 Milliarden US-Dollar angekündigt oder abgeschlossen.

Wir sprachen auf der Gamescom in Köln, Deutschland, mit Pete Smith und Eddie Chan von Tencent, dem größten Videospielunternehmen der Welt. Smith trat dem Unternehmen vor 15 Monaten bei, um Drittstudios zu betreuen, in die Tencent investiert hat. Und Chan hat sich auf Investitionen in Unternehmen über Tencent Games Global konzentriert, das jetzt über mehr als 20 Spielestudios verfügt. Jetzt verbringt er mehr Zeit damit, diese Studios zu leiten.

Auf der Gamescom präsentierte Tencent ein Dutzend Spiele, die unter seiner Marke Level Infinite entwickelt wurden, darunter Metal Hellsinger und Warhammer 40.000: Darktide. Chan sagte, dass der Schlüssel zum Erfolg von Geschäften darin besteht, akquirierten oder investierten Teams kreative Unabhängigkeit zu geben. Das Ziel ist es, sie zu unterstützen und zu stärken, sagte Chan.

Trotzdem sieht Chan einen natürlichen Rückzug in der Gaming-Branche, da der Abschwung Einzug hält und sich das Wachstum der Spiele verlangsamt. Dies ist auch die Zeit, sich auf das Gameplay zu konzentrieren und sich vor trendigen Kategorien wie Metaverse und Blockchain zu hüten.

Vorfall

Nächster GamesBeat Summit 2022

Treffen Sie vom 25. bis 26. Oktober live in San Francisco Gaming-Leader, um die nächsten großen Chancen in der Gaming-Branche zu untersuchen.

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Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

Eddie Chan und Pete Smith von Tencent.

GamesBeat: Kannst du mir mehr über dich und deinen Hintergrund erzählen?

Pete Smith: Ich bin jetzt seit etwa 15 Monaten bei Tencent. Ich war vorher lange bei PlayStation, fast 18 Jahre, und davor bei EA. Ich war mein ganzes Berufsleben in der Glücksspielbranche und ich liebe es. Ich habe viele Veränderungen gesehen.

Ich kam zu Tencent, um dabei zu helfen, einige der so genannten Sekundärstudios zu leiten, die mehrheitlich investierten Studios. Es gibt einen Unterschied, wie wir diese und kleine Unternehmen behandeln. Sobald Sie diese Mehrheitsschwelle überschritten haben, werden sie Teil der Familie, können aber auch darauf zugreifen – an diesem Punkt gibt es keine Geheimnisse. Sie haben Zugang zu allen Technologien und Wissen. Dies ist eine der vielen Möglichkeiten, wie wir diese Entwickler mit all dem Wissen unterstützen möchten, das in den chinesischen Teams über Games as a Service und Live-Betrieb vorhanden ist. Unterstützen Sie außerdem einfach die Teams.

Unser Auftrag ist sehr einfach. Wie können wir Teams dabei helfen, großartige Spiele zu machen? Tolle Spiele, die...

Interview mit Tencent: Wie Gameplay Game Studios durch eine Rezession helfen kann

Die Konsolidierung verändert die Glücksspielbranche, wie wir sie kennen, und sie wird wahrscheinlich schneller vonstatten gehen, da die Gefahr einer Rezession droht. Laut der Investmentbank Drake Star Partners wurden im ersten Halbjahr 2022 mehr als 651 Geschäfte mit einem offengelegten Wert von 107 Milliarden US-Dollar angekündigt oder abgeschlossen.

Wir sprachen auf der Gamescom in Köln, Deutschland, mit Pete Smith und Eddie Chan von Tencent, dem größten Videospielunternehmen der Welt. Smith trat dem Unternehmen vor 15 Monaten bei, um Drittstudios zu betreuen, in die Tencent investiert hat. Und Chan hat sich auf Investitionen in Unternehmen über Tencent Games Global konzentriert, das jetzt über mehr als 20 Spielestudios verfügt. Jetzt verbringt er mehr Zeit damit, diese Studios zu leiten.

Auf der Gamescom präsentierte Tencent ein Dutzend Spiele, die unter seiner Marke Level Infinite entwickelt wurden, darunter Metal Hellsinger und Warhammer 40.000: Darktide. Chan sagte, dass der Schlüssel zum Erfolg von Geschäften darin besteht, akquirierten oder investierten Teams kreative Unabhängigkeit zu geben. Das Ziel ist es, sie zu unterstützen und zu stärken, sagte Chan.

Trotzdem sieht Chan einen natürlichen Rückzug in der Gaming-Branche, da der Abschwung Einzug hält und sich das Wachstum der Spiele verlangsamt. Dies ist auch die Zeit, sich auf das Gameplay zu konzentrieren und sich vor trendigen Kategorien wie Metaverse und Blockchain zu hüten.

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Eddie Chan und Pete Smith von Tencent.

GamesBeat: Kannst du mir mehr über dich und deinen Hintergrund erzählen?

Pete Smith: Ich bin jetzt seit etwa 15 Monaten bei Tencent. Ich war vorher lange bei PlayStation, fast 18 Jahre, und davor bei EA. Ich war mein ganzes Berufsleben in der Glücksspielbranche und ich liebe es. Ich habe viele Veränderungen gesehen.

Ich kam zu Tencent, um dabei zu helfen, einige der so genannten Sekundärstudios zu leiten, die mehrheitlich investierten Studios. Es gibt einen Unterschied, wie wir diese und kleine Unternehmen behandeln. Sobald Sie diese Mehrheitsschwelle überschritten haben, werden sie Teil der Familie, können aber auch darauf zugreifen – an diesem Punkt gibt es keine Geheimnisse. Sie haben Zugang zu allen Technologien und Wissen. Dies ist eine der vielen Möglichkeiten, wie wir diese Entwickler mit all dem Wissen unterstützen möchten, das in den chinesischen Teams über Games as a Service und Live-Betrieb vorhanden ist. Unterstützen Sie außerdem einfach die Teams.

Unser Auftrag ist sehr einfach. Wie können wir Teams dabei helfen, großartige Spiele zu machen? Tolle Spiele, die...

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