Der „The Callisto Protocol“-Patch versucht, PC-Leistungsprobleme zu beheben

Einen Tag nach der Veröffentlichung von The Callisto Protocol mit gemischten Kritiken bringt der Entwickler Striking Distance Studios einen Patch heraus, um die Stotterprobleme der PC-Version zu beheben. Das Studio versprach, dass der Patch "die Leistung verbessern" würde, und fügte hinzu, dass "eine Reihe zusätzlicher Updates" in Arbeit seien.

Seit seiner Veröffentlichung haben PC-Gamer YouTube, Reddit und andere Online-Foren besucht, um sich über Leistungsprobleme des Callisto-Protokolls zu beschweren. Auf Steam hat das Spiel nach fast 10.000 Spielerbewertungen derzeit eine „gemischte“ Punktzahl, wobei sich die Mehrheit der negativen Beiträge über die technischen Mängel des Spiels beschwert.

Digital Foundry stellt die Probleme in seinem neuesten Spielvideo dar. Laut der Verkaufsstelle kompiliert das Callisto-Protokoll seine Shader nicht vor. Das ist ein großes No-No für ein Unreal Engine 4-Spiel auf dem PC. Fast jedes Mal, wenn Das Callisto-Protokoll neue Assets einführt oder etwas zum ersten Mal zeigt, können Spieler mit einem massiven Stottern rechnen, das sich auf PCs mit älteren CPUs und weniger Leistung verschlechtert.

Es ist schwer zu sagen, wie gut der erste Patch das Shader-Kompilierungsproblem behebt. Einige Twitter-Benutzer berichten von einem „großen“ Unterschied, beachten Sie jedoch, dass das Problem nicht vollständig behoben ist. Schaut man sich die wenigen YouTube-Videos an, die dokumentieren, wie sich das Update auf die Performance auswirkt, sieht man immer noch jede Menge Mikroruckler. Wenn Sie The Callisto Protocol auf dem PC spielen möchten, würde ich sagen, dass es am besten ist, mit dem Kauf des Spiels zu warten.

Alle von Engadget empfohlenen Produkte werden von unserem Redaktionsteam unabhängig von unserer Muttergesellschaft ausgewählt. Einige unserer Geschichten enthalten Affiliate-Links. Wenn Sie etwas über einen dieser Links kaufen, erhalten wir möglicherweise eine Affiliate-Provision. Alle Preise sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gültig.

Der „The Callisto Protocol“-Patch versucht, PC-Leistungsprobleme zu beheben

Einen Tag nach der Veröffentlichung von The Callisto Protocol mit gemischten Kritiken bringt der Entwickler Striking Distance Studios einen Patch heraus, um die Stotterprobleme der PC-Version zu beheben. Das Studio versprach, dass der Patch "die Leistung verbessern" würde, und fügte hinzu, dass "eine Reihe zusätzlicher Updates" in Arbeit seien.

Seit seiner Veröffentlichung haben PC-Gamer YouTube, Reddit und andere Online-Foren besucht, um sich über Leistungsprobleme des Callisto-Protokolls zu beschweren. Auf Steam hat das Spiel nach fast 10.000 Spielerbewertungen derzeit eine „gemischte“ Punktzahl, wobei sich die Mehrheit der negativen Beiträge über die technischen Mängel des Spiels beschwert.

Digital Foundry stellt die Probleme in seinem neuesten Spielvideo dar. Laut der Verkaufsstelle kompiliert das Callisto-Protokoll seine Shader nicht vor. Das ist ein großes No-No für ein Unreal Engine 4-Spiel auf dem PC. Fast jedes Mal, wenn Das Callisto-Protokoll neue Assets einführt oder etwas zum ersten Mal zeigt, können Spieler mit einem massiven Stottern rechnen, das sich auf PCs mit älteren CPUs und weniger Leistung verschlechtert.

Es ist schwer zu sagen, wie gut der erste Patch das Shader-Kompilierungsproblem behebt. Einige Twitter-Benutzer berichten von einem „großen“ Unterschied, beachten Sie jedoch, dass das Problem nicht vollständig behoben ist. Schaut man sich die wenigen YouTube-Videos an, die dokumentieren, wie sich das Update auf die Performance auswirkt, sieht man immer noch jede Menge Mikroruckler. Wenn Sie The Callisto Protocol auf dem PC spielen möchten, würde ich sagen, dass es am besten ist, mit dem Kauf des Spiels zu warten.

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