Unity startet visionOS-Betaprogramm für Apple Vision Pro-Entwickler

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Unity gab diese Woche den Start eines Betaprogramms für visionOS bekannt, das Zugriff auf Unity PolySpatial bietet. Durch eine Partnerschaft mit Apple können Entwickler den Unity-Editor nutzen, um Erlebnisse für das Apple Vision Pro-Headset zu erstellen. Sie können vorhandene Apps und Spiele portieren oder im Editor neue erstellen und diese direkt auf Vision Pro in der Vorschau anzeigen.

Ralph Hauwert, Senior Vice President und General Manager von Unity Runtime, Publisher und Ecosystems, sagte: „Wir freuen uns, mit Apple zusammenzuarbeiten, damit unser Ökosystem aus Millionen von Spiele- und App-Entwicklern ihre Unity-Apps auf diese aufregende neue Plattform bringen kann. Dies ist der Kern unseres Versprechens, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, einmal zu erstellen und überall zu versenden.“

Mike Rockwell, Vizepräsident der Vision Products Group von Apple, sagte in einer Erklärung: „Unity-basierte Apps und Spiele laufen nativ auf Apple Vision Pro und haben daher Zugriff auf die bahnbrechenden Funktionen von visionOS, einschließlich Übertragung mit geringer Latenz und hochauflösendem Rendering. Dadurch können Unity-Entwickler die leistungsstarken und einzigartigen Funktionen von Apple Vision Pro voll ausnutzen. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, welche unglaublichen Erlebnisse entstehen werden.“

Laut Unity erleichtert die Betaversion von visionOS Entwicklern den Prozess, ihre Inhalte in neue räumliche Umgebungen zu übertragen. Entwickler Triband nutzt PolySpatial bereits, um seinen Titel What the Golf? zu VisionPro. Entwickler können sich jetzt für die Betaversion von Unity anmelden.

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Nachricht bedeutet, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Ganz gleich, ob Sie unsere Artikel lesen, sich unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen – GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und mit ihr in Kontakt zu treten. Entdecken Sie unsere Briefings.

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Ralph Hauwert, Senior Vice President und General Manager von Unity Runtime, Publisher und Ecosystems, sagte: „Wir freuen uns, mit Apple zusammenzuarbeiten, damit unser Ökosystem aus Millionen von Spiele- und App-Entwicklern ihre Unity-Apps auf diese aufregende neue Plattform bringen kann. Dies ist der Kern unseres Versprechens, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, einmal zu erstellen und überall zu versenden.“

Mike Rockwell, Vizepräsident der Vision Products Group von Apple, sagte in einer Erklärung: „Unity-basierte Apps und Spiele laufen nativ auf Apple Vision Pro und haben daher Zugriff auf die bahnbrechenden Funktionen von visionOS, einschließlich Übertragung mit geringer Latenz und hochauflösendem Rendering. Dadurch können Unity-Entwickler die leistungsstarken und einzigartigen Funktionen von Apple Vision Pro voll ausnutzen. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, welche unglaublichen Erlebnisse entstehen werden.“

Laut Unity erleichtert die Betaversion von visionOS Entwicklern den Prozess, ihre Inhalte in neue räumliche Umgebungen zu übertragen. Entwickler Triband nutzt PolySpatial bereits, um seinen Titel What the Golf? zu VisionPro. Entwickler können sich jetzt für die Betaversion von Unity anmelden.

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