Unity kooperiert mit Mercedes-Benz beim Infotainment-Betriebssystem in zukünftigen Autos

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Unity gab heute eine neue Partnerschaft mit Mercedes-Benz bekannt. Die Unity-Engine wird die Infotainment-Domäne des MB.OS-Betriebssystems antreiben. Es wird 2024 in den ersten Fahrzeugen eingesetzt.

Mercedes verwendet die Unity Industrial Collection, um die Cockpit-Benutzeroberfläche des Autos zu erstellen. Die Technologie von Unity wird alles unterstützen, von 3D-Navigationssoftware bis hin zu virtuellen Avataren und Augmented-Reality-Erlebnissen. Dies können lokale Wetter- und Verkehrsdaten, Streaming-Unterhaltung oder Mixed-Reality-Erlebnisse sein, die die intelligenten Fenster des Autos verwenden.

Gordon Wagener, Design Director von Mercedes, sagte gegenüber GamesBeat: „Wir bei Mercedes glauben, dass Infotainmentsysteme in der Lage sein müssen, die Bedürfnisse und Gewohnheiten des Fahrers zu verstehen und zu lernen, um ein persönlicher Assistent zu werden. Maximaler Komfort und minimale Ablenkung ist das Ziel. Die Interaktion zwischen Mensch und Fahrzeug basiert zunehmend auf Sprachassistenten, Touchscreens und intelligenten Oberflächen. Wir sehen keine Trendwende … Unseren Kunden die Möglichkeit zu geben, auf die Informationen zuzugreifen, die sie benötigen, wenn sie sie benötigen, ist ein wichtiger Aspekt eines luxuriösen In-Car-Erlebnisses. tut genau das für Fahrer und Passagiere und stellt sicher, dass sie alles haben, was sie brauchen, wenn sie es brauchen, in Echtzeit und in 3D."

GamesBeat sprach auch mit Dave Rhodes, SVP bei Unity, der beschrieb, welche Art von Mercedes-Benz ein Passagier in nur fünf Jahren besteigen würde: „Du wirst in einem Fahrzeug sitzen, in dem du nicht konzentriert bist B. beim Fahren oder Vermeiden von Kollisionen mit einem Baum oder einem anderen Auto. Sie konzentrieren sich auf eine Kombination aus digitalen Erfahrungen in der Kabine und der Verbindung mit der physischen Welt auf eine Weise, die beispielsweise Fahrten unterhaltsam und lehrreich macht….Was Dieses von Mercedes entwickelte interaktive HMI-System konzentriert sich zum Teil darauf, dem Fahrzeugführer die richtigen Informationen zur richtigen Zeit bereitzustellen, ob Sie bevorstehende Wetterbedingungen haben und wie sich diese auf die Sicht auswirken könnten, oder Ihnen Optionen zur Konfiguration von Befehlen auf eine Weise zu geben … . Das ist die Art von Dingen, die sie in ihr Betriebssystem einbauen. Und dafür verwenden sie Unity."

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Neuigkeiten bedeuten, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen, GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen. Erfahren Sie mehr über die Mitgliedschaft.

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Gordon Wagener, Design Director von Mercedes, sagte gegenüber GamesBeat: „Wir bei Mercedes glauben, dass Infotainmentsysteme in der Lage sein müssen, die Bedürfnisse und Gewohnheiten des Fahrers zu verstehen und zu lernen, um ein persönlicher Assistent zu werden. Maximaler Komfort und minimale Ablenkung ist das Ziel. Die Interaktion zwischen Mensch und Fahrzeug basiert zunehmend auf Sprachassistenten, Touchscreens und intelligenten Oberflächen. Wir sehen keine Trendwende … Unseren Kunden die Möglichkeit zu geben, auf die Informationen zuzugreifen, die sie benötigen, wenn sie sie benötigen, ist ein wichtiger Aspekt eines luxuriösen In-Car-Erlebnisses. tut genau das für Fahrer und Passagiere und stellt sicher, dass sie alles haben, was sie brauchen, wenn sie es brauchen, in Echtzeit und in 3D."

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