Wir haben die VR-Calling-App von Canon Kokomo ausprobiert

Wenn Sie an Canon denken, denken Sie vielleicht an Kameras, Scanner, Drucker usw. Auf der diesjährigen CES hat das Unternehmen einen Schritt in Richtung der sanfteren Seite der Technologie getan und einen breiteren Blick auf die Bedeutung von Bildgebung geworfen. Jetzt verfügbar ist die VR-Anrufsoftware, die das Unternehmen im Januar eingeführt hat – wenn Sie ein VR-Headset wie das beliebte Oculu haben … ich meine Meta Quest 2.

In einer begrenzten Vorschau Anfang dieses Monats durfte ich die neue VR-Anrufsoftwareplattform von Canon ausprobieren, die ein VR-Telefon und ein Headset umfasst. Insgesamt und theoretisch ist das System super durchdacht: Sie scannen Ihr Gesicht mit einer App auf Ihrem Telefon, die eine Vorlage erstellt, damit die App den Teil Ihres Gesichts ersetzen kann, der von Ihrer VR-Maske verdeckt wird. Es fragt Sie auch, wie groß Sie sind, damit es Ihr Bild proportional zu der Person skalieren kann, mit der Sie sprechen - eine nette Geste; Als große Person fühle ich mich oft unheimlich, Menschen in der virtuellen Realität von Angesicht zu Angesicht gegenüberzustehen.

Ich wusste, dass wir in einer Wüstenumgebung eine Demo machen würden, also trug ich eine Hawaiihemd und Shorts. Nein, es gibt keine Möglichkeit, in VR cool auszusehen – und die Funktion, die Maske von meinem Gesicht zu entfernen, funktionierte in etwa 20 % der Fälle. Bildnachweis: Screenshot der Kokomo-/Canon-App in VR

Sobald Sie den Einrichtungsvorgang abgeschlossen haben, stellen Sie Ihr Telefon auf Hüfthöhe und gehen ein paar Schritte zurück, setzen eine VR-Maske auf und tauchen in ein Gespräch ein. Das Telefon nimmt mit seiner Frontkamera ein Live-Bild von Ihnen auf, während das VR-Headset Ihren Gesprächspartner zeigt. Wenn alles nach Plan läuft, ist dies Telepresence vom Feinsten, ohne die enormen Kosten typischer Telepresence-Systeme.

Das ist die Theorie und worauf Canon mit seiner Plattform hinarbeitet. Ich liebe die Vision, aber die Realität des aktuellen Systems ist noch nicht da.

In der Praxis läuft es nicht ganz rund. In meinem Testanruf mit dem Kokomo-Team bin ich ziemlich großzügig, wenn ich sage, dass ich die andere Person in der Anrufaktualisierung mit etwa 3-4 Bildern pro Sekunde gesehen habe. Es reicht nicht aus, dass der Anruf reibungslos verläuft, und es wird stattdessen schwierig, die Anwesenheit von, äh, Telepräsenz zu spüren. Der Avatar, mit dem ich gesprochen habe, war ebenfalls zweidimensional, etwas, das wir in VR seit einiger Zeit nicht mehr gesehen haben – tatsächlich sieht es so aus, als wäre die Person auf der anderen Seite des Anrufs ein lebhafter Pappausschnitt. Dies, kombiniert mit der niedrigen Bildwiederholfrequenz und der Zufälligkeit des Entfernens der VR-Maske (sie erschien und verschwand in regelmäßigen Abständen), tat alles, um das Eintauchen zu verderben.

Ich kann im Laufe der Zeit nur davon ausgehen, dass die VR-Maske entfernt wird Technologie wird weniger Picasso-artig sein. Bildnachweis: Screenshot der Kokomo-/Canon-App in VR

Das größte Lob, das ich Kokomo aussprechen kann, ist, dass es, obwohl es noch am Anfang seiner technischen Reise steht – und trotz der Litanei von Bugs und Gremlins früher Software – meiner Meinung nach enorm vielversprechend ist. Zu diesem Zeitpunkt teilt das Team TechCrunch mit, dass es keine Gebühren für den Service erheben wird; er will lernen und Feedback bekommen für...

Wir haben die VR-Calling-App von Canon Kokomo ausprobiert

Wenn Sie an Canon denken, denken Sie vielleicht an Kameras, Scanner, Drucker usw. Auf der diesjährigen CES hat das Unternehmen einen Schritt in Richtung der sanfteren Seite der Technologie getan und einen breiteren Blick auf die Bedeutung von Bildgebung geworfen. Jetzt verfügbar ist die VR-Anrufsoftware, die das Unternehmen im Januar eingeführt hat – wenn Sie ein VR-Headset wie das beliebte Oculu haben … ich meine Meta Quest 2.

In einer begrenzten Vorschau Anfang dieses Monats durfte ich die neue VR-Anrufsoftwareplattform von Canon ausprobieren, die ein VR-Telefon und ein Headset umfasst. Insgesamt und theoretisch ist das System super durchdacht: Sie scannen Ihr Gesicht mit einer App auf Ihrem Telefon, die eine Vorlage erstellt, damit die App den Teil Ihres Gesichts ersetzen kann, der von Ihrer VR-Maske verdeckt wird. Es fragt Sie auch, wie groß Sie sind, damit es Ihr Bild proportional zu der Person skalieren kann, mit der Sie sprechen - eine nette Geste; Als große Person fühle ich mich oft unheimlich, Menschen in der virtuellen Realität von Angesicht zu Angesicht gegenüberzustehen.

Ich wusste, dass wir in einer Wüstenumgebung eine Demo machen würden, also trug ich eine Hawaiihemd und Shorts. Nein, es gibt keine Möglichkeit, in VR cool auszusehen – und die Funktion, die Maske von meinem Gesicht zu entfernen, funktionierte in etwa 20 % der Fälle. Bildnachweis: Screenshot der Kokomo-/Canon-App in VR

Sobald Sie den Einrichtungsvorgang abgeschlossen haben, stellen Sie Ihr Telefon auf Hüfthöhe und gehen ein paar Schritte zurück, setzen eine VR-Maske auf und tauchen in ein Gespräch ein. Das Telefon nimmt mit seiner Frontkamera ein Live-Bild von Ihnen auf, während das VR-Headset Ihren Gesprächspartner zeigt. Wenn alles nach Plan läuft, ist dies Telepresence vom Feinsten, ohne die enormen Kosten typischer Telepresence-Systeme.

Das ist die Theorie und worauf Canon mit seiner Plattform hinarbeitet. Ich liebe die Vision, aber die Realität des aktuellen Systems ist noch nicht da.

In der Praxis läuft es nicht ganz rund. In meinem Testanruf mit dem Kokomo-Team bin ich ziemlich großzügig, wenn ich sage, dass ich die andere Person in der Anrufaktualisierung mit etwa 3-4 Bildern pro Sekunde gesehen habe. Es reicht nicht aus, dass der Anruf reibungslos verläuft, und es wird stattdessen schwierig, die Anwesenheit von, äh, Telepräsenz zu spüren. Der Avatar, mit dem ich gesprochen habe, war ebenfalls zweidimensional, etwas, das wir in VR seit einiger Zeit nicht mehr gesehen haben – tatsächlich sieht es so aus, als wäre die Person auf der anderen Seite des Anrufs ein lebhafter Pappausschnitt. Dies, kombiniert mit der niedrigen Bildwiederholfrequenz und der Zufälligkeit des Entfernens der VR-Maske (sie erschien und verschwand in regelmäßigen Abständen), tat alles, um das Eintauchen zu verderben.

Ich kann im Laufe der Zeit nur davon ausgehen, dass die VR-Maske entfernt wird Technologie wird weniger Picasso-artig sein. Bildnachweis: Screenshot der Kokomo-/Canon-App in VR

Das größte Lob, das ich Kokomo aussprechen kann, ist, dass es, obwohl es noch am Anfang seiner technischen Reise steht – und trotz der Litanei von Bugs und Gremlins früher Software – meiner Meinung nach enorm vielversprechend ist. Zu diesem Zeitpunkt teilt das Team TechCrunch mit, dass es keine Gebühren für den Service erheben wird; er will lernen und Feedback bekommen für...

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