Warum verkaufen Entwickler mobile Apps und liquidieren digitale Assets? Gründe und erste Anzeichen.

Von Kelly Richardson, Mitbegründerin von Infobrandz. Sie liebt es, Menschen dabei zu helfen, Unternehmen durch visuelle Kommunikation und ihre einflussreichen Blogs aufzubauen.

Die weltweiten Ausgaben für mobile Apps im App Store von Apple beliefen sich im 3. Quartal 2022 auf 92 Milliarden US-Dollar und werden voraussichtlich 2026 161 Milliarden US-Dollar erreichen, wobei Google Play weitere 72 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird. Ebenso nehmen die weltweiten Downloads mobiler Apps zu.

Aber die Realität sieht anders aus. Auch die weltweiten Veröffentlichungen mobiler Apps durch Entwickler nehmen zu.

Mit jedem Tag marschieren mehr und mehr Entwickler auf den Ausstiegspunkt zu und verkaufen ihre Apps, um ihre digitalen Assets einzulösen und voranzukommen. Laut Crunchbase hatten bis 2008 mehr als 1.830 Gründer ihre mobilen Apps verlassen, und von da an wuchs diese Zahl weiter. Ein Forbes-Experte erklärte auch, warum über 50 % der mobilen Startups scheitern.

Lassen Sie uns in die dunkleren Nischen der "Mobile-First"-Marken eintauchen, die ihre Türen geschlossen haben.

Es gibt viele Gründe, warum sich Entwickler dafür entscheiden, ihre mobilen Apps und digitalen Assets zu verkaufen.

Hier sind einige Szenarien:

• Entwickler möchten möglicherweise nur eine Rendite für ihre Investition erzielen und sich anderen Projekten zuwenden.

• Entwickler können in finanzielle Schwierigkeiten geraten und müssen schnell Mittel aufbringen.

• Entwickler können versuchen, den Markt aus persönlichen Gründen zu verlassen oder weil sie nicht mehr an das Potenzial ihrer Anwendungen glauben.

Also, gibt es noch andere Gründe? Technisch ja. Die drei Hauptgründe, auf die ich gestoßen bin, sind:

• Es gibt zu viele Bewerbungen. Es wird immer schwieriger, in diesem Dschungel von Apps eine großartige mobile App zu finden.

• Teure App-Erstellung. Das Erstellen von Apps wird für Entwickler und Gründer immer teurer, da mobile App-Engines mit ihren neuen Diensten und Funktionen immer teurer werden.

• Wachstumsobergrenze. Über einen bestimmten Punkt hinaus zu wachsen ist extrem schwierig. Es erfordert die Einstellung, Vereinigung und Leitung eines großen und teuren Teams von Experten für mobile Anwendungen. Nicht jeder hat die finanziellen und verwaltungstechnischen Kapazitäten dazu.

• Fundraising zu früh. Diese Fehler machen Gründer oft. Sie neigen dazu, Mittel für ihre neu eingeführten mobilen Apps zu sammeln, bevor diese Produkteinführungen die Grenze zwischen bloßer Hypothese und Generierung von Marktnachfrage überschreiten. Diese größten finanziellen Fehler führen dazu, dass sie ihre Apps schnell schließen.

Dieses Rätsel hat noch eine weitere Ebene.

Wie beurteilen Entwickler den besten Zeitpunkt, um ihre mobilen Apps zu beenden?

Natürlich bringen die richtigen finanziellen Entscheidungen, die zum richtigen Zeitpunkt getroffen werden, Entwickler dazu, die wirtschaftliche Lebensfähigkeit zu erreichen, die sie für ihre mobilen Anwendungen anstreben. Laut diesem Post-Mortem-Analysebericht für gescheiterte Startups von Bluethrone war die Finanzierung einer der Hauptakteure hinter frühen mobilen Startups ...

Warum verkaufen Entwickler mobile Apps und liquidieren digitale Assets? Gründe und erste Anzeichen.

Von Kelly Richardson, Mitbegründerin von Infobrandz. Sie liebt es, Menschen dabei zu helfen, Unternehmen durch visuelle Kommunikation und ihre einflussreichen Blogs aufzubauen.

Die weltweiten Ausgaben für mobile Apps im App Store von Apple beliefen sich im 3. Quartal 2022 auf 92 Milliarden US-Dollar und werden voraussichtlich 2026 161 Milliarden US-Dollar erreichen, wobei Google Play weitere 72 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird. Ebenso nehmen die weltweiten Downloads mobiler Apps zu.

Aber die Realität sieht anders aus. Auch die weltweiten Veröffentlichungen mobiler Apps durch Entwickler nehmen zu.

Mit jedem Tag marschieren mehr und mehr Entwickler auf den Ausstiegspunkt zu und verkaufen ihre Apps, um ihre digitalen Assets einzulösen und voranzukommen. Laut Crunchbase hatten bis 2008 mehr als 1.830 Gründer ihre mobilen Apps verlassen, und von da an wuchs diese Zahl weiter. Ein Forbes-Experte erklärte auch, warum über 50 % der mobilen Startups scheitern.

Lassen Sie uns in die dunkleren Nischen der "Mobile-First"-Marken eintauchen, die ihre Türen geschlossen haben.

Es gibt viele Gründe, warum sich Entwickler dafür entscheiden, ihre mobilen Apps und digitalen Assets zu verkaufen.

Hier sind einige Szenarien:

• Entwickler möchten möglicherweise nur eine Rendite für ihre Investition erzielen und sich anderen Projekten zuwenden.

• Entwickler können in finanzielle Schwierigkeiten geraten und müssen schnell Mittel aufbringen.

• Entwickler können versuchen, den Markt aus persönlichen Gründen zu verlassen oder weil sie nicht mehr an das Potenzial ihrer Anwendungen glauben.

Also, gibt es noch andere Gründe? Technisch ja. Die drei Hauptgründe, auf die ich gestoßen bin, sind:

• Es gibt zu viele Bewerbungen. Es wird immer schwieriger, in diesem Dschungel von Apps eine großartige mobile App zu finden.

• Teure App-Erstellung. Das Erstellen von Apps wird für Entwickler und Gründer immer teurer, da mobile App-Engines mit ihren neuen Diensten und Funktionen immer teurer werden.

• Wachstumsobergrenze. Über einen bestimmten Punkt hinaus zu wachsen ist extrem schwierig. Es erfordert die Einstellung, Vereinigung und Leitung eines großen und teuren Teams von Experten für mobile Anwendungen. Nicht jeder hat die finanziellen und verwaltungstechnischen Kapazitäten dazu.

• Fundraising zu früh. Diese Fehler machen Gründer oft. Sie neigen dazu, Mittel für ihre neu eingeführten mobilen Apps zu sammeln, bevor diese Produkteinführungen die Grenze zwischen bloßer Hypothese und Generierung von Marktnachfrage überschreiten. Diese größten finanziellen Fehler führen dazu, dass sie ihre Apps schnell schließen.

Dieses Rätsel hat noch eine weitere Ebene.

Wie beurteilen Entwickler den besten Zeitpunkt, um ihre mobilen Apps zu beenden?

Natürlich bringen die richtigen finanziellen Entscheidungen, die zum richtigen Zeitpunkt getroffen werden, Entwickler dazu, die wirtschaftliche Lebensfähigkeit zu erreichen, die sie für ihre mobilen Anwendungen anstreben. Laut diesem Post-Mortem-Analysebericht für gescheiterte Startups von Bluethrone war die Finanzierung einer der Hauptakteure hinter frühen mobilen Startups ...

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