Warum Graphic Novels lukrativ sind IP für Web3: Von MEFaverse zu Metaverse

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Marvels milliardenschweres IP-Geschäft verschlingt den Film- und Streaming-Markt, aber die Metaverse bietet neue Möglichkeiten und schafft einen ganz neuen Markt.

Marvel wird laut einer Forbes-Analyse aus dem Jahr 2021 allein für Filme auf fast 6 Milliarden $, für Streaming auf 40 Milliarden $ und für Konsumgüter auf rund 3 Milliarden $ geschätzt. Die Medien dominieren den Löwenanteil des geistigen Eigentums an Graphic Novels im Unterhaltungsbereich von Film und Streaming bietet das Metaversum neue Möglichkeiten für geistiges Eigentum an Graphic Novels. Der Marktanteil von „Entertainment Metaverse“ wird bis 2026 voraussichtlich 28,92 Milliarden US-Dollar erreichen.

Der Unterhaltungsmarkt expandiert im Wesentlichen mit der Schaffung des Metaverse und bietet Gelegenheiten, den lukrativen Erfolg von Marvel zu wiederholen. Aber was hat Marvel so beliebt gemacht und warum ist das Multiversum bereit für das Metaversum?

Seit der Einführung des Metaversums als Konzept umfassten einige der frühesten Erkundungen das Erstellen und Anpassen von Graphic Novels für diese neue virtuelle Umgebung. Von Method Mans Comic MEFaverse über Dan LuVisis Adaption des legendären Last Man Standing: Killbook of a Bounty Hunter bis hin zu Killtopia für Japan „Otaku " Gemeinschaft von Manga- und Anime-Fans.

Vorfall

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Aber warum ist das geistige Eigentum von Graphic Novels so attraktiv für Regisseure, die für ein digitales Medium mit einem interaktiven Publikum schreiben? Und welche Chancen bleiben ihnen möglicherweise auf dem Tisch? Um den Reiz von Graphic Novel IP zu verstehen, schauen Sie sich einfach die Erfolgsformel an, die Marvel und DC entwickelt haben.

Eine sich ständig erweiternde Welt

Marvels geistiges Eigentum ist keine Geschichte, sondern ein Universum, das sich weiter ausdehnt. Zu den jüngsten Ausgaben von Marvels Bildschirmwelt gehören She-Hulk: Attorney at Law, Ms. Marvel und die kommende Secret Invasion. Die Geschichten, die in Film und Fernsehen zum Leben erweckt werden, basieren oft auf bestimmten Helden aus diesem Universum oder genauer gesagt aus dem Multiversum.

In den Filmen ermöglichen Kostüme, die das Aussehen verändern, spezielle Make-up-FX und visuelle Effekte (VFX) den Regisseuren, verschiedene Schauspieler auszuwählen, um denselben Charakter in der Reihe zu spielen. Die beliebtesten und talentiertesten Schauspieler, die in der Zielgruppe der Kinokassen am meisten verfolgt werden, können wiederum den Helden spielen. Tatsächlich müssen Schauspieler keine langfristigen Multi-Film-Verträge mehr mit Marvel abschließen.

Das Metaversum bietet noch mehr kreative Vielfalt. Graphic Novel-Charaktere können an die Themen verschiedener Konzeptkünstler angepasst werden, und derselbe Charakter kann durch eine Manga-Welt in einer fotorealen Welt reisen. Vielleicht eine gute Aufnahme von Dr. Stranges Reise durch die Multiversen, da wir sehen, wie er in eine Vielzahl unterschiedlich stilisierter Werke eingeht ...

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Marvel wird laut einer Forbes-Analyse aus dem Jahr 2021 allein für Filme auf fast 6 Milliarden $, für Streaming auf 40 Milliarden $ und für Konsumgüter auf rund 3 Milliarden $ geschätzt. Die Medien dominieren den Löwenanteil des geistigen Eigentums an Graphic Novels im Unterhaltungsbereich von Film und Streaming bietet das Metaversum neue Möglichkeiten für geistiges Eigentum an Graphic Novels. Der Marktanteil von „Entertainment Metaverse“ wird bis 2026 voraussichtlich 28,92 Milliarden US-Dollar erreichen.

Der Unterhaltungsmarkt expandiert im Wesentlichen mit der Schaffung des Metaverse und bietet Gelegenheiten, den lukrativen Erfolg von Marvel zu wiederholen. Aber was hat Marvel so beliebt gemacht und warum ist das Multiversum bereit für das Metaversum?

Seit der Einführung des Metaversums als Konzept umfassten einige der frühesten Erkundungen das Erstellen und Anpassen von Graphic Novels für diese neue virtuelle Umgebung. Von Method Mans Comic MEFaverse über Dan LuVisis Adaption des legendären Last Man Standing: Killbook of a Bounty Hunter bis hin zu Killtopia für Japan „Otaku " Gemeinschaft von Manga- und Anime-Fans.

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Eine sich ständig erweiternde Welt

Marvels geistiges Eigentum ist keine Geschichte, sondern ein Universum, das sich weiter ausdehnt. Zu den jüngsten Ausgaben von Marvels Bildschirmwelt gehören She-Hulk: Attorney at Law, Ms. Marvel und die kommende Secret Invasion. Die Geschichten, die in Film und Fernsehen zum Leben erweckt werden, basieren oft auf bestimmten Helden aus diesem Universum oder genauer gesagt aus dem Multiversum.

In den Filmen ermöglichen Kostüme, die das Aussehen verändern, spezielle Make-up-FX und visuelle Effekte (VFX) den Regisseuren, verschiedene Schauspieler auszuwählen, um denselben Charakter in der Reihe zu spielen. Die beliebtesten und talentiertesten Schauspieler, die in der Zielgruppe der Kinokassen am meisten verfolgt werden, können wiederum den Helden spielen. Tatsächlich müssen Schauspieler keine langfristigen Multi-Film-Verträge mehr mit Marvel abschließen.

Das Metaversum bietet noch mehr kreative Vielfalt. Graphic Novel-Charaktere können an die Themen verschiedener Konzeptkünstler angepasst werden, und derselbe Charakter kann durch eine Manga-Welt in einer fotorealen Welt reisen. Vielleicht eine gute Aufnahme von Dr. Stranges Reise durch die Multiversen, da wir sehen, wie er in eine Vielzahl unterschiedlich stilisierter Werke eingeht ...

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