El 90% de los proyectos de GameFi arruinan la reputación de la industria
Demasiados proyectos publican tráileres sobrevalorados que no pueden coincidir con el juego.
Es una rama más tranquila y quizás menos escandalosa en comparación con los espacios de finanzas centralizadas (CeFi) y finanzas descentralizadas (DeFi) de más alto perfil, pero eso no ha afectado su fuerza ni su promesa. Incluso en las profundidades de un mercado bajista, los juegos criptográficos han demostrado ser los más resistentes en comparación con otros sectores del mercado.
Sin embargo, hay un problema con la industria de GameFi: la diferencia de calidad entre los tráileres y los productos entregados a menudo es lo suficientemente evidente como para meterse en la piel de los ávidos jugadores que confían en ellos. Como sucede con cada vez más títulos, toda la industria sufre.
Cuanto más insatisfechas y decepcionadas estén las expectativas de los clientes, más lejos estará de nuestro alcance la adopción masiva. Los desarrolladores deben trabajar en lo que realmente pueden construir, no prometer en exceso ni cumplir de manera insuficiente. Y, simplemente, no lo vemos tan a menudo como deberíamos.
Este punto de dolor no es despreciable. El juego no existe en una burbuja, sino en un punto focal donde Web2 y Web3 se encuentran y desarrollan formas innovadoras de integrar una realidad con la otra. Los gustos de Animoca Brands han ido tan lejos como para decir que "la industria del juego está más cerca de un metaverso que cualquier otra" y "GameFi podría convertirse en un...
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Demasiados proyectos publican tráileres sobrevalorados que no pueden coincidir con el juego.
Es una rama más tranquila y quizás menos escandalosa en comparación con los espacios de finanzas centralizadas (CeFi) y finanzas descentralizadas (DeFi) de más alto perfil, pero eso no ha afectado su fuerza ni su promesa. Incluso en las profundidades de un mercado bajista, los juegos criptográficos han demostrado ser los más resistentes en comparación con otros sectores del mercado.
Sin embargo, hay un problema con la industria de GameFi: la diferencia de calidad entre los tráileres y los productos entregados a menudo es lo suficientemente evidente como para meterse en la piel de los ávidos jugadores que confían en ellos. Como sucede con cada vez más títulos, toda la industria sufre.
Cuanto más insatisfechas y decepcionadas estén las expectativas de los clientes, más lejos estará de nuestro alcance la adopción masiva. Los desarrolladores deben trabajar en lo que realmente pueden construir, no prometer en exceso ni cumplir de manera insuficiente. Y, simplemente, no lo vemos tan a menudo como deberíamos.
Este punto de dolor no es despreciable. El juego no existe en una burbuja, sino en un punto focal donde Web2 y Web3 se encuentran y desarrollan formas innovadoras de integrar una realidad con la otra. Los gustos de Animoca Brands han ido tan lejos como para decir que "la industria del juego está más cerca de un metaverso que cualquier otra" y "GameFi podría convertirse en un...
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