Age of Empires cumple 25 años y los fanáticos están dando forma a la franquicia

Age of Empires cumple 25 años y los fans dan forma a la franquiciaExpand microsoft

Han pasado 25 años desde que un pequeño estudio de Dallas transformó el mundo antiguo a través del prisma de un juego de estrategia en tiempo real. Desde entonces, Age of Empires se ha hecho eco de Monk Wololos sobre nuestros hogares: los padres creían que sus hijos aprendían historia; los niños pensaron que estaban jugando a escondidas. Y los jugadores veteranos saben que ambos tenían razón.

Aún así, Age of Empires no siempre ha recibido el amor que recibe hoy. El auge de Xbox hizo que los juegos de PC pasaran a un segundo plano frente a Microsoft: comunidades como AoE se vieron obligadas a valerse por sí mismas. De una manera muy concreta, fue la pasión de estos obsesivos lo que provocó que Microsoft volviera a prestar atención y el lanzamiento de la última entrega de la franquicia, Age of Empires IV en 2021.

Todos los juegos continúan recibiendo actualizaciones o DLC. Los juegos de Age of Empires son para Xbox y dispositivos móviles, con juego cruzado para que los jugadores de consola puedan tener en sus manos el clásico RTS y jugar con él con sus amigos entusiastas de PC. Además, Age of Mythology finalmente obtiene una edición definitiva. Age IV también está cobrando impulso, con una edición de aniversario que culmina un año de actualizaciones diseñadas para atraer a los jugadores que lo encontraron un poco simplificado en el lanzamiento. AoE es ahora un punto de orgullo de la estrategia en tiempo real y una joya brillante en la lista de Microsoft.
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El 25 de octubre, después de asistir al evento de aniversario y disfrutar de un grupo sorprendentemente hábil de bardos que portaban laúdes para interpretar la música característica del espectáculo, hablé con Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming y el estudio World's Edge. dirige a Michael Mann sobre el pasado y el futuro de la franquicia.

Esta entrevista ha sido editada por su extensión y claridad.

WIRED: Es el 25.º aniversario de Age of Empires y sé, Phil, que has estado en Microsoft durante más de 30 años. Has visto esta evolución de la franquicia. Pero creo que definitivamente había una brecha, tanto para RTS como para Age of Empires, donde no se veía bien. ¿Hubo alguna vez en que Microsoft fue como, Age y el género de estrategia en tiempo real había terminado? Y luego, la segunda parte de eso es, ¿cuándo y cuál fue el cambio de juego? Cuando estabas como, wow, ¿vale la pena prestarle atención a esto?

Phil Spencer: Así que ese es un buen hilo para tirar de este. Quiero decir, lo que vimos con Age fue menos sobre el género, para ser honesto, y más sobre cómo la comunidad siguió jugando. Los juegos todavía estaban disponibles para su compra y acabamos de ver una comunidad vibrante de personas jugando. Y no estábamos comprometidos activamente con la comunidad como Xbox. Cuando comenzó Xbox, diría que, a regañadientes, nos alejamos de la PC para centrarnos más en la consola, lo que significó franquicias como Flight Sim y AgeAge estaba allí como una de esas franquicias.

Así que tuvimos la oportunidad de encontrar un buen socio. Y volviendo a Age con Relic [Entertainment], un socio que conocía el género, vimos esto como una gran oportunidad para nosotros de conocer realmente a la comunidad donde estaban, con su amor por < em > Edad. Y yo diría lo mismo de...

Age of Empires cumple 25 años y los fanáticos están dando forma a la franquicia
Age of Empires cumple 25 años y los fans dan forma a la franquiciaExpand microsoft

Han pasado 25 años desde que un pequeño estudio de Dallas transformó el mundo antiguo a través del prisma de un juego de estrategia en tiempo real. Desde entonces, Age of Empires se ha hecho eco de Monk Wololos sobre nuestros hogares: los padres creían que sus hijos aprendían historia; los niños pensaron que estaban jugando a escondidas. Y los jugadores veteranos saben que ambos tenían razón.

Aún así, Age of Empires no siempre ha recibido el amor que recibe hoy. El auge de Xbox hizo que los juegos de PC pasaran a un segundo plano frente a Microsoft: comunidades como AoE se vieron obligadas a valerse por sí mismas. De una manera muy concreta, fue la pasión de estos obsesivos lo que provocó que Microsoft volviera a prestar atención y el lanzamiento de la última entrega de la franquicia, Age of Empires IV en 2021.

Todos los juegos continúan recibiendo actualizaciones o DLC. Los juegos de Age of Empires son para Xbox y dispositivos móviles, con juego cruzado para que los jugadores de consola puedan tener en sus manos el clásico RTS y jugar con él con sus amigos entusiastas de PC. Además, Age of Mythology finalmente obtiene una edición definitiva. Age IV también está cobrando impulso, con una edición de aniversario que culmina un año de actualizaciones diseñadas para atraer a los jugadores que lo encontraron un poco simplificado en el lanzamiento. AoE es ahora un punto de orgullo de la estrategia en tiempo real y una joya brillante en la lista de Microsoft.
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El 25 de octubre, después de asistir al evento de aniversario y disfrutar de un grupo sorprendentemente hábil de bardos que portaban laúdes para interpretar la música característica del espectáculo, hablé con Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming y el estudio World's Edge. dirige a Michael Mann sobre el pasado y el futuro de la franquicia.

Esta entrevista ha sido editada por su extensión y claridad.

WIRED: Es el 25.º aniversario de Age of Empires y sé, Phil, que has estado en Microsoft durante más de 30 años. Has visto esta evolución de la franquicia. Pero creo que definitivamente había una brecha, tanto para RTS como para Age of Empires, donde no se veía bien. ¿Hubo alguna vez en que Microsoft fue como, Age y el género de estrategia en tiempo real había terminado? Y luego, la segunda parte de eso es, ¿cuándo y cuál fue el cambio de juego? Cuando estabas como, wow, ¿vale la pena prestarle atención a esto?

Phil Spencer: Así que ese es un buen hilo para tirar de este. Quiero decir, lo que vimos con Age fue menos sobre el género, para ser honesto, y más sobre cómo la comunidad siguió jugando. Los juegos todavía estaban disponibles para su compra y acabamos de ver una comunidad vibrante de personas jugando. Y no estábamos comprometidos activamente con la comunidad como Xbox. Cuando comenzó Xbox, diría que, a regañadientes, nos alejamos de la PC para centrarnos más en la consola, lo que significó franquicias como Flight Sim y AgeAge estaba allí como una de esas franquicias.

Así que tuvimos la oportunidad de encontrar un buen socio. Y volviendo a Age con Relic [Entertainment], un socio que conocía el género, vimos esto como una gran oportunidad para nosotros de conocer realmente a la comunidad donde estaban, con su amor por < em > Edad. Y yo diría lo mismo de...

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