¿Puedes convertirte en el próximo campeón de trombón?

El primer juego de Guitar Hero se lanzó en 2005 y comenzó la revolución de los juegos de ritmo. Aunque no fue el primer juego de ritmo, la inclusión de controladores de guitarra "realistas" cambió la industria. No pasó mucho tiempo antes de que el competidor Rocksmith fuera un paso más allá y permitiera a los músicos usar guitarras eléctricas reales. Pero las guitarras son tan comunes; si quieres sobresalir, elige el bronce. Es por eso que Greig Stewart (también conocido como Theremin Hero) diseñó este controlador personalizado para el juego Trombone Champ.

Trombone Champ actualmente está recibiendo atención viral gracias a su excentricidad. Para jugar, el usuario arrastra el cursor del mouse hacia arriba y hacia abajo para imitar el movimiento de la diapositiva de un clip y hace clic con el mouse para soplar aire. Al igual que Guitar Hero y la mayoría de los otros juegos de ritmo, el objetivo es tocar las notas con la mayor precisión posible. Pero Theremin Hero asumió correctamente que mover un mouse no tenía nada que ver con un clip real, por lo que convirtió un mirlitón barato en un controlador para Trombone Champ.

El mirlitón de juguete parece un pequeño trombón y el control deslizante cambia el tono, pero no está afinado en absoluto, por lo que el análisis de tono no es útil. Por lo tanto, Theremin Hero ha optado por vincular la posición del cursor del juguete a la posición del cursor del mouse en el eje Y y cualquier sonido proveniente del mirlitón activa un clic del mouse. Su software de computadora personalizado maneja esto último escuchando a través de cualquier micrófono conectado a la computadora, pero monitorear la posición del cursor fue más difícil y requirió un Arduino.

Para obtener una medición precisa de la posición del cursor, Theremin Hero utilizó una placa Arduino Nano y un sensor de tiempo de vuelo (ToF) VL53L1X. Los sensores ToF funcionan como un LIDAR unidimensional y calculan la distancia midiendo el tiempo que tarda un pulso láser en rebotar en un objeto y regresar al sensor. El sensor ToF calcula la distancia y el Arduino envía estos datos al software de la computadora a través de Serial. Luego, el software traduce la distancia en una coordenada para el cursor del mouse.

Como puede ver, funciona muy bien y se ve muy divertido de jugar.

¿Puedes convertirte en el próximo campeón de trombón?

El primer juego de Guitar Hero se lanzó en 2005 y comenzó la revolución de los juegos de ritmo. Aunque no fue el primer juego de ritmo, la inclusión de controladores de guitarra "realistas" cambió la industria. No pasó mucho tiempo antes de que el competidor Rocksmith fuera un paso más allá y permitiera a los músicos usar guitarras eléctricas reales. Pero las guitarras son tan comunes; si quieres sobresalir, elige el bronce. Es por eso que Greig Stewart (también conocido como Theremin Hero) diseñó este controlador personalizado para el juego Trombone Champ.

Trombone Champ actualmente está recibiendo atención viral gracias a su excentricidad. Para jugar, el usuario arrastra el cursor del mouse hacia arriba y hacia abajo para imitar el movimiento de la diapositiva de un clip y hace clic con el mouse para soplar aire. Al igual que Guitar Hero y la mayoría de los otros juegos de ritmo, el objetivo es tocar las notas con la mayor precisión posible. Pero Theremin Hero asumió correctamente que mover un mouse no tenía nada que ver con un clip real, por lo que convirtió un mirlitón barato en un controlador para Trombone Champ.

El mirlitón de juguete parece un pequeño trombón y el control deslizante cambia el tono, pero no está afinado en absoluto, por lo que el análisis de tono no es útil. Por lo tanto, Theremin Hero ha optado por vincular la posición del cursor del juguete a la posición del cursor del mouse en el eje Y y cualquier sonido proveniente del mirlitón activa un clic del mouse. Su software de computadora personalizado maneja esto último escuchando a través de cualquier micrófono conectado a la computadora, pero monitorear la posición del cursor fue más difícil y requirió un Arduino.

Para obtener una medición precisa de la posición del cursor, Theremin Hero utilizó una placa Arduino Nano y un sensor de tiempo de vuelo (ToF) VL53L1X. Los sensores ToF funcionan como un LIDAR unidimensional y calculan la distancia midiendo el tiempo que tarda un pulso láser en rebotar en un objeto y regresar al sensor. El sensor ToF calcula la distancia y el Arduino envía estos datos al software de la computadora a través de Serial. Luego, el software traduce la distancia en una coordenada para el cursor del mouse.

Como puede ver, funciona muy bien y se ve muy divertido de jugar.

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