Cevat Yerli creó Room para mezclar videoconferencia con escenas animadas en 3D

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Room se presenta hoy como la última herramienta de colaboración que combina cámaras de videoconferencia con fondos animados en 3D. El motor de comunicación social 3D fue creado por un equipo liderado por el antiguo desarrollador de juegos de Crytek, Cevat Yerli, detrás de las series de videojuegos Far Cry, Crysis y Warface.

La implementación de Room (deletreado ROOM por la empresa) está diseñada teniendo en cuenta la nueva realidad del trabajo para facilitar el trabajo en equipo remoto. La herramienta de un solo clic basada en navegador está en versión beta abierta para los creadores, y ahora comienza una implementación general.

Yerli es el desarrollador de juegos más reciente que incursiona en soluciones de conferencias similares al metaverso. La semana pasada, los antiguos desarrolladores de juegos de realidad virtual Alex Schwartz y Cy Wise de Absurd:joy lanzaron su versión beta de la herramienta de colaboración Tangle. En parte, se inspiraron en el éxito de los desarrolladores de juegos que crearon Slack y Discord. Ambas empresas comenzaron como juegos, pero evolucionaron hasta convertirse en herramientas de comunicación que se han vuelto extremadamente populares.

Room usa la captura de video de su cámara web para tomar su captura en vivo y colocarlo en una escena animada en 3D. Su video es literalmente una superposición en un café, auditorio o teatro. Pero lo que ves de los personajes es video en vivo.

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La herramienta combina la captura de video de su cámara web para tomar videos de su cara y la parte superior del cuerpo. Luego te coloca en una escena animada en 3D. En realidad, es un video tuyo, cortado y pegado en un fondo animado. El truco está en dar la impresión de que la mezcla es homogénea.

Pedí más explicaciones sobre cómo funciona y la empresa respondió: "Room ha dispuesto deliberadamente la configuración de la cámara para que cuando se sienten a la mesa y miren a su alrededor, las personas se coloquen con un llavero específico en el camino de la cámara (que Room llama "vista de mesa") para que las personas encajen naturalmente en el fondo 3D y el efecto 2D no sea visible. No es necesario que se siente en la mesa para que lo capturen. Puede moverse libremente. Sin embargo, Room solo puede muestre a las personas el video de su cámara en vivo. El equipo está trabajando en soluciones para que las personas que caminan también se integren en el entorno 3D. Esto será parte de un lanzamiento futuro y aún se encuentra en la fase de I+D".

La oportunidad es producir algo que sea más agradable para los empleados en la era del metaverso que Zoom estándar, Google Meet, Discord o Microsoft Teams. Meta es una de las empresas que utiliza soluciones como la realidad virtual para llevar las conferencias al metaverso.

La empresa de Yerli no ofrece Room como herramienta de metaverso para crear mundos virtuales. Más bien, es una herramienta de comunicación que puede respaldar las estrategias de metaverso de otras empresas. Utiliza tu cámara para capturar tus reacciones y las convierte en expresiones que tu avatar puede crear. No requiere extensiones de navegador.

Yerli estará en Nueva York para asistir a la

Cevat Yerli creó Room para mezclar videoconferencia con escenas animadas en 3D

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Room se presenta hoy como la última herramienta de colaboración que combina cámaras de videoconferencia con fondos animados en 3D. El motor de comunicación social 3D fue creado por un equipo liderado por el antiguo desarrollador de juegos de Crytek, Cevat Yerli, detrás de las series de videojuegos Far Cry, Crysis y Warface.

La implementación de Room (deletreado ROOM por la empresa) está diseñada teniendo en cuenta la nueva realidad del trabajo para facilitar el trabajo en equipo remoto. La herramienta de un solo clic basada en navegador está en versión beta abierta para los creadores, y ahora comienza una implementación general.

Yerli es el desarrollador de juegos más reciente que incursiona en soluciones de conferencias similares al metaverso. La semana pasada, los antiguos desarrolladores de juegos de realidad virtual Alex Schwartz y Cy Wise de Absurd:joy lanzaron su versión beta de la herramienta de colaboración Tangle. En parte, se inspiraron en el éxito de los desarrolladores de juegos que crearon Slack y Discord. Ambas empresas comenzaron como juegos, pero evolucionaron hasta convertirse en herramientas de comunicación que se han vuelto extremadamente populares.

Room usa la captura de video de su cámara web para tomar su captura en vivo y colocarlo en una escena animada en 3D. Su video es literalmente una superposición en un café, auditorio o teatro. Pero lo que ves de los personajes es video en vivo.

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Pedí más explicaciones sobre cómo funciona y la empresa respondió: "Room ha dispuesto deliberadamente la configuración de la cámara para que cuando se sienten a la mesa y miren a su alrededor, las personas se coloquen con un llavero específico en el camino de la cámara (que Room llama "vista de mesa") para que las personas encajen naturalmente en el fondo 3D y el efecto 2D no sea visible. No es necesario que se siente en la mesa para que lo capturen. Puede moverse libremente. Sin embargo, Room solo puede muestre a las personas el video de su cámara en vivo. El equipo está trabajando en soluciones para que las personas que caminan también se integren en el entorno 3D. Esto será parte de un lanzamiento futuro y aún se encuentra en la fase de I+D".

La oportunidad es producir algo que sea más agradable para los empleados en la era del metaverso que Zoom estándar, Google Meet, Discord o Microsoft Teams. Meta es una de las empresas que utiliza soluciones como la realidad virtual para llevar las conferencias al metaverso.

La empresa de Yerli no ofrece Room como herramienta de metaverso para crear mundos virtuales. Más bien, es una herramienta de comunicación que puede respaldar las estrategias de metaverso de otras empresas. Utiliza tu cámara para capturar tus reacciones y las convierte en expresiones que tu avatar puede crear. No requiere extensiones de navegador.

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