Diablo IV rompe récords de Blizzard, superando los $666 millones en ventas

La última entrada en la franquicia experimentó una fuerte demanda temprana y un lanzamiento suave, según la compañía, lo que no siempre es el caso de los títulos populares de Blizzard.

La noticia

Diablo IV, la última entrega de una franquicia de videojuegos que ha conquistado millones de fanáticos durante más de 25 años, ha batido récords internos para su editor Blizzard y superado más de $666 millones en ventas desde su debut el 6 de junio.

El juego combina elementos de diferentes partes de la franquicia, desde las atmósferas oscuras y góticas de los combatientes demoníacos hasta un juego siempre en línea. enfoque en el que los jugadores pueden conectarse con amigos y extraños para matar monstruos.

El marcador de ventas de $ 666 millones es un guiño a los temas demoníacos del juego. Rod Fergusson, gerente general y senior de Diablo vicepresidente de Blizzard Entertainment, atribuyó el éxito inicial a la voluntad de la empresa de trabajar en múltiples plataformas, mientras adoptaba características diferentes de los juegos actuales y características de franquicias más antiguas.

"Estábamos realmente tratando de llegar al público joven", dijo Fergusson en una entrevista. A la compañía le preocupaba menos que los fanáticos mayores que estaban acostumbrados a los juegos anteriores de Diablo compraran la última entrega, dijo. "Si presta atención, puede verlo en nuestro marketing", agregó Fergusson.

Blizzard ha contratado a estrellas del pop como Halsey, SUGA y Billie Eilish para promocionar canciones. y tráileres de lanzamiento anticipado en las redes sociales.

Los usuarios han jugado el juego durante más de 276 millones de horas desde su lanzamiento. Fue el número 1 en transmisiones de Twitch durante los primeros nueve días de junio durante el período de acceso anticipado del juego.

ImageUna valla publicitaria oscura cuelga sobre una concurrida calle de Nueva York.

Diablo IV rompe récords de Blizzard, superando los $666 millones en ventas

La última entrada en la franquicia experimentó una fuerte demanda temprana y un lanzamiento suave, según la compañía, lo que no siempre es el caso de los títulos populares de Blizzard.

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Diablo IV, la última entrega de una franquicia de videojuegos que ha conquistado millones de fanáticos durante más de 25 años, ha batido récords internos para su editor Blizzard y superado más de $666 millones en ventas desde su debut el 6 de junio.

El juego combina elementos de diferentes partes de la franquicia, desde las atmósferas oscuras y góticas de los combatientes demoníacos hasta un juego siempre en línea. enfoque en el que los jugadores pueden conectarse con amigos y extraños para matar monstruos.

El marcador de ventas de $ 666 millones es un guiño a los temas demoníacos del juego. Rod Fergusson, gerente general y senior de Diablo vicepresidente de Blizzard Entertainment, atribuyó el éxito inicial a la voluntad de la empresa de trabajar en múltiples plataformas, mientras adoptaba características diferentes de los juegos actuales y características de franquicias más antiguas.

"Estábamos realmente tratando de llegar al público joven", dijo Fergusson en una entrevista. A la compañía le preocupaba menos que los fanáticos mayores que estaban acostumbrados a los juegos anteriores de Diablo compraran la última entrega, dijo. "Si presta atención, puede verlo en nuestro marketing", agregó Fergusson.

Blizzard ha contratado a estrellas del pop como Halsey, SUGA y Billie Eilish para promocionar canciones. y tráileres de lanzamiento anticipado en las redes sociales.

Los usuarios han jugado el juego durante más de 276 millones de horas desde su lanzamiento. Fue el número 1 en transmisiones de Twitch durante los primeros nueve días de junio durante el período de acceso anticipado del juego.

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