EA reorganiza el equipo de administración cuando Samantha Ryan se va

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Electronic Arts ha anunciado una reorganización de su equipo directivo ya que la ejecutiva Samantha Ryan ha decidido dejar EA.

La medida sigue a cambios anteriores en EA, donde reemplazó a su CFO y dividió la responsabilidad de administrar los estudios de EA entre la COO Laura Miele, quien ahora está a cargo de EA Entertainment (así como de Tecnología y Desarrollo Principal), y Cam Weber, quien fue nombrado presidente de EA Sports.

Rachel Franklin, otra ejecutiva veterana que estaba a cargo del juego positivo, asumirá ahora algunas de las responsabilidades de Ryan como ejecutiva del grupo a cargo tanto de Maxis, creador de Los Sims 4, como de Full Circle, el creador de Skate. Franklin se desempeñará como vicepresidente sénior y gerente general de Lifestyle Entertainment Group.

Catharina Mallet, directora ejecutiva de Maxis, y Dan McCulloch, director ejecutivo de Full Circle, reportarán a Franklin. El grupo de juegos positivos de Franklin, que contaba con unas 20 personas, se disolverá y estos trabajadores se unirán a diferentes estudios.

Un portavoz de EA dijo que, en los últimos meses, Miele se ha estado conectando con ejecutivos y equipos de EA Entertainment. Uno de los temas que surgieron fue la oportunidad de integrar mejor las capacidades compartidas, las funciones de diseño, las tecnologías/herramientas y las funciones sociales en las dos marcas de contenido generado por el usuario más importantes de la cartera: Los Sims y Skateboarding. Las comunidades alrededor de cada uno de estos juegos comparten muchas de las mismas expectativas. Es por eso que tenía sentido reunirlos bajo Franklin, dijo EA.

EA dijo que continuará evolucionando la forma en que funciona y aprovechará estas capacidades compartidas, el aprendizaje y la tecnología y garantizará que los líderes de los estudios estén enfocados y capacitados para administrar sus actividades con más responsabilidad y rendición de cuentas.

Los antecedentes de Franklin incluyen sus primeros años en Activision, su propia startup interactiva, sus experiencias en la compañía de juegos en la nube OnLive y su largo período al frente de Los Sims 4 y Maxis antes de dejar EA para liderar las redes sociales de realidad virtual en Facebook. Regresó a EA hace unos años para liderar juegos positivos y ahora está lista para combinar todas esas experiencias para liderar los estudios The Sims y Skate. Se formó como ingeniera en la Universidad Carnegie-Mellon.

Rachel Franklin liderará Maxis y Full Circle en EA.

Positive Gaming Group se creó para garantizar comunidades de juego seguras, justas e inclusivas, y para capacitar a los equipos de desarrollo para crear experiencias de juego inclusivas y accesibles a través de orientación estratégica, el marco de diseño inclusivo y otras herramientas y recursos.

EA dijo que esto seguirá siendo una prioridad para él, pero dispersará a los miembros del grupo a diferentes partes del negocio.

En cuanto a Ryan, EA dijo que decidió cambiar las cosas, incluida la evaluación de nuevos proyectos profesionales.

"Nos entristece que se vaya, pero la apoyamos en su decisión", dijo el portavoz.

En cuanto a Motive, Cliffhanger y BioWare, estos estudios informarán a Miele. Los jefes de estudio incluyen a Patrick Klaus, director general de Motive; Kevin Stephens, director general de Cliffhanger; y Gary McKay, director ejecutivo de BioWare.

Dentro de EA Entertainment, Vince Zampella todavía dirige los equipos de Apex Legends, Battlefield y Star Wars.

El credo de GamesBeat al cubrir la industria del juego es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos decirle cuánto significan las noticias para usted, y no solo como tomador de decisiones en...

EA reorganiza el equipo de administración cuando Samantha Ryan se va

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Electronic Arts ha anunciado una reorganización de su equipo directivo ya que la ejecutiva Samantha Ryan ha decidido dejar EA.

La medida sigue a cambios anteriores en EA, donde reemplazó a su CFO y dividió la responsabilidad de administrar los estudios de EA entre la COO Laura Miele, quien ahora está a cargo de EA Entertainment (así como de Tecnología y Desarrollo Principal), y Cam Weber, quien fue nombrado presidente de EA Sports.

Rachel Franklin, otra ejecutiva veterana que estaba a cargo del juego positivo, asumirá ahora algunas de las responsabilidades de Ryan como ejecutiva del grupo a cargo tanto de Maxis, creador de Los Sims 4, como de Full Circle, el creador de Skate. Franklin se desempeñará como vicepresidente sénior y gerente general de Lifestyle Entertainment Group.

Catharina Mallet, directora ejecutiva de Maxis, y Dan McCulloch, director ejecutivo de Full Circle, reportarán a Franklin. El grupo de juegos positivos de Franklin, que contaba con unas 20 personas, se disolverá y estos trabajadores se unirán a diferentes estudios.

Un portavoz de EA dijo que, en los últimos meses, Miele se ha estado conectando con ejecutivos y equipos de EA Entertainment. Uno de los temas que surgieron fue la oportunidad de integrar mejor las capacidades compartidas, las funciones de diseño, las tecnologías/herramientas y las funciones sociales en las dos marcas de contenido generado por el usuario más importantes de la cartera: Los Sims y Skateboarding. Las comunidades alrededor de cada uno de estos juegos comparten muchas de las mismas expectativas. Es por eso que tenía sentido reunirlos bajo Franklin, dijo EA.

EA dijo que continuará evolucionando la forma en que funciona y aprovechará estas capacidades compartidas, el aprendizaje y la tecnología y garantizará que los líderes de los estudios estén enfocados y capacitados para administrar sus actividades con más responsabilidad y rendición de cuentas.

Los antecedentes de Franklin incluyen sus primeros años en Activision, su propia startup interactiva, sus experiencias en la compañía de juegos en la nube OnLive y su largo período al frente de Los Sims 4 y Maxis antes de dejar EA para liderar las redes sociales de realidad virtual en Facebook. Regresó a EA hace unos años para liderar juegos positivos y ahora está lista para combinar todas esas experiencias para liderar los estudios The Sims y Skate. Se formó como ingeniera en la Universidad Carnegie-Mellon.

Rachel Franklin liderará Maxis y Full Circle en EA.

Positive Gaming Group se creó para garantizar comunidades de juego seguras, justas e inclusivas, y para capacitar a los equipos de desarrollo para crear experiencias de juego inclusivas y accesibles a través de orientación estratégica, el marco de diseño inclusivo y otras herramientas y recursos.

EA dijo que esto seguirá siendo una prioridad para él, pero dispersará a los miembros del grupo a diferentes partes del negocio.

En cuanto a Ryan, EA dijo que decidió cambiar las cosas, incluida la evaluación de nuevos proyectos profesionales.

"Nos entristece que se vaya, pero la apoyamos en su decisión", dijo el portavoz.

En cuanto a Motive, Cliffhanger y BioWare, estos estudios informarán a Miele. Los jefes de estudio incluyen a Patrick Klaus, director general de Motive; Kevin Stephens, director general de Cliffhanger; y Gary McKay, director ejecutivo de BioWare.

Dentro de EA Entertainment, Vince Zampella todavía dirige los equipos de Apex Legends, Battlefield y Star Wars.

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