Epic Games lanza Unreal Engine 5.1



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se lanza hoy como reemplazo del motor del juego que espera se use para construir el metaverso.

La nueva actualización tiene como objetivo hacer que Unreal Engine 5 sea más fácil y rápido para crear contenido 3D. La empresa introdujo una variedad de funciones nuevas y actualizaciones comprobadas en la versión 5.1 para hacer que Unreal sea más sólido, eficiente y flexible para los creadores de todas las industrias.

Epic Games ha declarado que más de la mitad de todos los videojuegos de próxima generación presentados están hechos con Unreal Engine. Y dijo que los desarrolladores ahora pueden aprovechar las actualizaciones del dispositivo internacional dinámico de iluminación y reflexión Lumen. Esto es esencial si eres un desarrollador de juegos, de lo contrario estás esperando para construir el metaverso.

También actualizó el dispositivo de geometría de micropolígonos virtualizado Nanite y los mapas de sombras virtuales que sientan las bases para juegos y experiencias de jogging de 60 fotogramas de acuerdo con 2nd (fps) en consolas de última generación y PC de gran éxito. Estas mejoras permitirán una competencia rápida y simulaciones precisas sin latencia, dijo Epic.

Además, Nanite también agregó un rasterizador programable para permitir animaciones y deformaciones impulsadas por tela a través del desplazamiento de posición global, así como una máscara de opacidad. Esta mejora allana el camino para que los artistas usen nanite para aplicar el comportamiento de objetos específicos, como el follaje de nanite con hojas que se mueven con el viento.

UE five.1 también agrega muchas funciones para mejorar el rendimiento de los desarrolladores de videojuegos y otras iniciativas interactivas a gran escala, ayudando a los grupos a ser más eficientes. Por ejemplo, los activos virtuales desacoplan los metadatos de los datos de los elementos, lo que permite a los desarrolladores sincronizar mejor lo que necesitan de marcos de control de suministro como Perforce, lo que da como resultado más espacios de trabajo. el artículo”, dijo Epic.

El nuevo almacenamiento en caché computarizado del elemento de país de canalización (PSO) para DX12 simplifica la técnica necesaria para crear un juego para enviar en la API de DirectX 12. Y, por último, la compilación de sombreadores bajo demanda simplemente compila los sombreadores necesarios para representar lo que se ve en la pantalla mientras ejecutándose en Unreal Editor, lo que puede generar un ahorro de tiempo significativo y una mayor interactividad, dijo Epic.

Para los constructores que construyen enormes mundos abiertos, esta versión ofrece capacidades adicionales y flujos de trabajo mejorados. La partición del mundo ahora admite coordenadas de mundo grande, lo que permite la llegada de grandes mundos abiertos sin pérdida de precisión. Los usuarios también pueden deleitarse con flujos de trabajo de control de aprovisionamiento acelerado con World Partition, una forma para que un consumidor avanzado aproveche la administración, el filtrado, la búsqueda y la visualización de archivos y listas de modificaciones.

  Negocio   Nov 15, 2022   0   21  Add to Reading List

Epic Games lanza Unreal Engine 5.1


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se lanza hoy como reemplazo del motor del juego que espera se use para construir el metaverso.

La nueva actualización tiene como objetivo hacer que Unreal Engine 5 sea más fácil y rápido para crear contenido 3D. La empresa introdujo una variedad de funciones nuevas y actualizaciones comprobadas en la versión 5.1 para hacer que Unreal sea más sólido, eficiente y flexible para los creadores de todas las industrias.

Epic Games ha declarado que más de la mitad de todos los videojuegos de próxima generación presentados están hechos con Unreal Engine. Y dijo que los desarrolladores ahora pueden aprovechar las actualizaciones del dispositivo internacional dinámico de iluminación y reflexión Lumen. Esto es esencial si eres un desarrollador de juegos, de lo contrario estás esperando para construir el metaverso.

También actualizó el dispositivo de geometría de micropolígonos virtualizado Nanite y los mapas de sombras virtuales que sientan las bases para juegos y experiencias de jogging de 60 fotogramas de acuerdo con 2nd (fps) en consolas de última generación y PC de gran éxito. Estas mejoras permitirán una competencia rápida y simulaciones precisas sin latencia, dijo Epic.

Además, Nanite también agregó un rasterizador programable para permitir animaciones y deformaciones impulsadas por tela a través del desplazamiento de posición global, así como una máscara de opacidad. Esta mejora allana el camino para que los artistas usen nanite para aplicar el comportamiento de objetos específicos, como el follaje de nanite con hojas que se mueven con el viento.

UE five.1 también agrega muchas funciones para mejorar el rendimiento de los desarrolladores de videojuegos y otras iniciativas interactivas a gran escala, ayudando a los grupos a ser más eficientes. Por ejemplo, los activos virtuales desacoplan los metadatos de los datos de los elementos, lo que permite a los desarrolladores sincronizar mejor lo que necesitan de marcos de control de suministro como Perforce, lo que da como resultado más espacios de trabajo. el artículo”, dijo Epic.

El nuevo almacenamiento en caché computarizado del elemento de país de canalización (PSO) para DX12 simplifica la técnica necesaria para crear un juego para enviar en la API de DirectX 12. Y, por último, la compilación de sombreadores bajo demanda simplemente compila los sombreadores necesarios para representar lo que se ve en la pantalla mientras ejecutándose en Unreal Editor, lo que puede generar un ahorro de tiempo significativo y una mayor interactividad, dijo Epic.

Para los constructores que construyen enormes mundos abiertos, esta versión ofrece capacidades adicionales y flujos de trabajo mejorados. La partición del mundo ahora admite coordenadas de mundo grande, lo que permite la llegada de grandes mundos abiertos sin pérdida de precisión. Los usuarios también pueden deleitarse con flujos de trabajo de control de aprovisionamiento acelerado con World Partition, una forma para que un consumidor avanzado aproveche la administración, el filtrado, la búsqueda y la visualización de archivos y listas de modificaciones.

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