Encuesta de periodistas de juegos: el 75% dice que no cubrirá las noticias de juegos de blockchain

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Los juegos blockchain son excepcionalmente impopulares entre los periodistas de videojuegos, según una encuesta de 160 escritores realizada por la agencia de relaciones públicas de videojuegos Big Games Machine.

Alrededor del 75 % de los encuestados dijeron que era poco probable que cubrieran noticias sobre juegos de blockchain en los próximos seis meses a un año. Por supuesto, si me hubieran preguntado, habría dicho que cubrimos. Dicen que nos han enviado una encuesta pero no la veo en mi bandeja de entrada.

Los tokens no fungibles, que utilizan el libro de contabilidad digital de blockchain para autenticar elementos digitales únicos, han demostrado ser increíblemente divisivos entre los jugadores y los desarrolladores de juegos. Team17 y GSC Gameworld cancelaron los planes para hacer NFT después de que los jugadores se quejaron en voz alta en las redes sociales. Y si bien los periodistas de juegos pueden estar por encima de esta refriega como periodistas objetivos, eso no es lo que está sucediendo. En cambio, los periodistas de juegos tienen una gran animosidad por el tema, dijo Big Games Machine. Los periodistas de juegos están de acuerdo con la reacción violenta contra las NFT, y solo el 5% dice que es muy probable que cubran los juegos de blockchain.

Los periodistas piensan que su audiencia no está interesada o no es receptiva a la cobertura de juegos de blockchain.

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“Otros informaron una falta general de interés en la cobertura de los juegos de cadena de bloques, mientras que otros se mostraron más apasionados en la forma en que expresaron su disgusto por los juegos de cadena de bloques”, afirma el informe.

En sus respuestas, los periodistas del juego mostraron su sesgo hacia el statu quo.

"Todavía tengo que ver algún uso legítimo o convincente de la integración de opciones de cadena de bloques en los juegos", dijo un periodista de juegos.

Otro participante de la encuesta dijo: "Demasiadas cosas a la vez. El mercado está inundado y no parece que tengamos muchos lectores de artículos sobre juegos de cadena de bloques".

Haciéndose eco de lo que han dicho los desarrolladores de juegos que se oponen a las NFT, otro periodista de juegos dijo: "Blockchain es una solución en busca de un problema. Se promociona como una panacea para problemas que no existen y que no ofrecen ningún valor real a los jugadores. "

Otro mencionó la naturaleza "perjudicial para el medio ambiente" de blockchain, incluso cuando Ethereum avanza hacia la verificación de prueba de participación y las cadenas de capa 2 han reducido los costos de transacción y han reducido los efectos secundarios en las condiciones ambientales de las transacciones.

El personal y los trabajadores independientes de publicaciones como Eurogamer, Kotaku, CNET e IGN contribuyeron a la encuesta, y muchos compartieron contexto adicional sobre sus respuestas en forma de comentarios.

mi enchufe caliente

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Alrededor del 75 % de los encuestados dijeron que era poco probable que cubrieran noticias sobre juegos de blockchain en los próximos seis meses a un año. Por supuesto, si me hubieran preguntado, habría dicho que cubrimos. Dicen que nos han enviado una encuesta pero no la veo en mi bandeja de entrada.

Los tokens no fungibles, que utilizan el libro de contabilidad digital de blockchain para autenticar elementos digitales únicos, han demostrado ser increíblemente divisivos entre los jugadores y los desarrolladores de juegos. Team17 y GSC Gameworld cancelaron los planes para hacer NFT después de que los jugadores se quejaron en voz alta en las redes sociales. Y si bien los periodistas de juegos pueden estar por encima de esta refriega como periodistas objetivos, eso no es lo que está sucediendo. En cambio, los periodistas de juegos tienen una gran animosidad por el tema, dijo Big Games Machine. Los periodistas de juegos están de acuerdo con la reacción violenta contra las NFT, y solo el 5% dice que es muy probable que cubran los juegos de blockchain.

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En sus respuestas, los periodistas del juego mostraron su sesgo hacia el statu quo.

"Todavía tengo que ver algún uso legítimo o convincente de la integración de opciones de cadena de bloques en los juegos", dijo un periodista de juegos.

Otro participante de la encuesta dijo: "Demasiadas cosas a la vez. El mercado está inundado y no parece que tengamos muchos lectores de artículos sobre juegos de cadena de bloques".

Haciéndose eco de lo que han dicho los desarrolladores de juegos que se oponen a las NFT, otro periodista de juegos dijo: "Blockchain es una solución en busca de un problema. Se promociona como una panacea para problemas que no existen y que no ofrecen ningún valor real a los jugadores. "

Otro mencionó la naturaleza "perjudicial para el medio ambiente" de blockchain, incluso cuando Ethereum avanza hacia la verificación de prueba de participación y las cadenas de capa 2 han reducido los costos de transacción y han reducido los efectos secundarios en las condiciones ambientales de las transacciones.

El personal y los trabajadores independientes de publicaciones como Eurogamer, Kotaku, CNET e IGN contribuyeron a la encuesta, y muchos compartieron contexto adicional sobre sus respuestas en forma de comentarios.

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