Chris Kassulke de Handy Games sigue enfocado en hacer juegos, no en vender NFT

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Disfruté conociendo a líderes de juegos familiares en Gamescom y Devcom en Alemania. Uno de ellos fue Chris Kassulke, quien inició el editor de juegos móviles HandyGames con su hermano Markus y Udo Bausewein en 2000.

A Kassulke siempre le ha gustado probar cosas nuevas, desde los primeros teléfonos inteligentes antes del iPhone hasta la realidad virtual. Creyó desde muy temprano en Nintendo Switch y en los juegos gratuitos.

Algunas de estas cosas funcionaron bien y otras no. Pero HandyGames encontró la manera de durar décadas y obtener cientos de millones de descargas. Así que fue interesante escuchar a Kassulke decir que no estaba interesado en tokens no fungibles (NFT) después de estudiarlo de cerca.

Kassulke no ve una buena razón para que los desarrolladores de juegos adopten NFT, ni tampoco ve cómo es bueno para los consumidores. En su lugar, se enfoca en crear juegos independientes que ofrezcan una buena jugabilidad, como el recientemente lanzado Endling: Extinction is forever, que es una jugada conmovedora sobre el último de los zorros.

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Handy Games tiene más de 100 empleados y está contratando. Ahora forma parte del grupo Embracer, ya que THQ Nordic adquirió Handy Games en 2018.

Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.

Chris Kassulke es director ejecutivo de Handy Games.

GamesBeat: ¿Te diste cuenta lo suficientemente pronto de que no eras un tipo de NFT?

Chris Kassulke: Como mencioné, realmente se trata del valor que no vemos para el consumidor. Lo veo tratando de financiar algo para el próximo producto, cosas así. Pero no sé si un personaje del juego A puede cambiar fácilmente al juego B, porque no puedo contar la historia exacta. Puede ser interesante para armas o algo así en juegos específicos. Además, cuando lo mueves de una plataforma a otra, ya es muy complejo, si es en el espacio móvil, desde iOS a Google Play y a un dispositivo Samsung. Es bastante complejo. Si está haciendo esto desde PlayStation a Xbox a Switch y luego a PC, o dice que está tratando de cambiar de un juego Epic a uno que descargó en Steam, ese es otro gran tema. El problema es real.

Si alguien puede mostrarme un buen ejemplo de dónde aporta valor al consumidor, y no solo decirte que puedes venderlo por mí...

Chris Kassulke de Handy Games sigue enfocado en hacer juegos, no en vender NFT

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A Kassulke siempre le ha gustado probar cosas nuevas, desde los primeros teléfonos inteligentes antes del iPhone hasta la realidad virtual. Creyó desde muy temprano en Nintendo Switch y en los juegos gratuitos.

Algunas de estas cosas funcionaron bien y otras no. Pero HandyGames encontró la manera de durar décadas y obtener cientos de millones de descargas. Así que fue interesante escuchar a Kassulke decir que no estaba interesado en tokens no fungibles (NFT) después de estudiarlo de cerca.

Kassulke no ve una buena razón para que los desarrolladores de juegos adopten NFT, ni tampoco ve cómo es bueno para los consumidores. En su lugar, se enfoca en crear juegos independientes que ofrezcan una buena jugabilidad, como el recientemente lanzado Endling: Extinction is forever, que es una jugada conmovedora sobre el último de los zorros.

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GamesBeat: ¿Te diste cuenta lo suficientemente pronto de que no eras un tipo de NFT?

Chris Kassulke: Como mencioné, realmente se trata del valor que no vemos para el consumidor. Lo veo tratando de financiar algo para el próximo producto, cosas así. Pero no sé si un personaje del juego A puede cambiar fácilmente al juego B, porque no puedo contar la historia exacta. Puede ser interesante para armas o algo así en juegos específicos. Además, cuando lo mueves de una plataforma a otra, ya es muy complejo, si es en el espacio móvil, desde iOS a Google Play y a un dispositivo Samsung. Es bastante complejo. Si está haciendo esto desde PlayStation a Xbox a Switch y luego a PC, o dice que está tratando de cambiar de un juego Epic a uno que descargó en Steam, ese es otro gran tema. El problema es real.

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