Cómo la IA generativa solo robó parte del espectáculo en GDC | El DecanoBeat

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Inworld AI tenía un stand en la sala de exhibición de la Game Developers Conference en San Francisco, donde la empresa presentó los personajes de un juego con un nuevo tipo de inteligencia artificial. Estos personajes no jugadores (NPC) no tenían respuestas predefinidas a las preguntas. Hice una serie de preguntas y los personajes me respondieron de forma conversacional, sin largas demoras en la interacción.

Mi misión básica en la demostración de ciencia ficción era investigar una explosión y entrevistar a los testigos. Hice preguntas básicas sobre lo que vio un personaje robot y lo que estaba haciendo. Pero en realidad no obtuve mucho y estaba ansioso por pasar al siguiente testigo. Entonces le pregunté: "¿Hay algo más que le gustaría decirme?" Y luego el robot vació sus tripas y me dijo lo que realmente significaba. Fue una pista útil que solo descubrí al hacer una pregunta abierta. De hecho, fue bastante divertido, ya que me hizo creer que obtendría la respuesta correcta de este NPC haciendo la pregunta correcta, en lugar de simplemente recuperar información de una manera mucho más robótica.

>>Siga la cobertura continua de GDC 2023 de VentureBeat

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Mi misión básica en la demostración de ciencia ficción era investigar una explosión y entrevistar a los testigos. Hice preguntas básicas sobre lo que vio un personaje robot y lo que estaba haciendo. Pero en realidad no obtuve mucho y estaba ansioso por pasar al siguiente testigo. Entonces le pregunté: "¿Hay algo más que le gustaría decirme?" Y luego el robot vació sus tripas y me dijo lo que realmente significaba. Fue una pista útil que solo descubrí al hacer una pregunta abierta. De hecho, fue bastante divertido, ya que me hizo creer que obtendría la respuesta correcta de este NPC haciendo la pregunta correcta, en lugar de simplemente recuperar información de una manera mucho más robótica.

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