Meta y Ray-ban están trabajando en nuevas gafas AR

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El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, dice que su empresa está trabajando con Ray-ban para crear nuevas gafas de realidad aumentada.

Llegará en el futuro y se suma a la asociación existente que Meta y Ray-ban tienen en las gafas Ray-ban Stories. Zuckerberg dijo que las gafas AR se volverán más sofisticadas con el tiempo. Rocco Basilico de Luxotica presentó una demostración de la nueva tecnología. Y Ray-ban Stories recibirá una actualización de Spotify.

El anuncio fue parte del evento Meta Connect de la compañía, donde Zuckerberg habló sobre lo que vendrá. Y Meta está trabajando en muchas cosas.

Mike Abrash y Mark Zuckerberg de Meta hablan sobre la tecnología del futuro.

Meta también mostró nuevas tecnologías para personas con problemas de accesibilidad. Uno mostraba un controlador atado a la muñeca de alguien que podía controlar un juego con un movimiento corporal mínimo.

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Él crea los anteojos de búsqueda del Proyecto Aria para mapear un lugar público para que las personas que no pueden ver puedan moverse mejor. Existen técnicas de investigación para hacer que los objetos virtuales sean parte de su mundo real, dijo el científico jefe de Meta, Mike Abrash. Mostró una demostración del uso de manos virtuales para interactuar con ropa real en otro lugar. Quiere hacerte sentir, en un nivel visceral, que estás compartiendo un espacio social con otras personas.

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Llegará en el futuro y se suma a la asociación existente que Meta y Ray-ban tienen en las gafas Ray-ban Stories. Zuckerberg dijo que las gafas AR se volverán más sofisticadas con el tiempo. Rocco Basilico de Luxotica presentó una demostración de la nueva tecnología. Y Ray-ban Stories recibirá una actualización de Spotify.

El anuncio fue parte del evento Meta Connect de la compañía, donde Zuckerberg habló sobre lo que vendrá. Y Meta está trabajando en muchas cosas.

Mike Abrash y Mark Zuckerberg de Meta hablan sobre la tecnología del futuro.

Meta también mostró nuevas tecnologías para personas con problemas de accesibilidad. Uno mostraba un controlador atado a la muñeca de alguien que podía controlar un juego con un movimiento corporal mínimo.

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