Los ingresos de los juegos de Microsoft caen un 7% a partir del 30 de junio

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Regístrese hoy.

Microsoft reveló hoy en su informe de ganancias que sus ingresos por juegos disminuyeron un 7 % (5 % en moneda constante) en el cuarto trimestre fiscal finalizado el 30 de junio, en comparación con el año anterior.

Los ingresos por contenido y servicios de Xbox disminuyeron un 6 % (4 % en moneda constante), debido a la reducción de las horas de interacción y la monetización del contenido propio y de terceros. Esto se vio parcialmente compensado por el crecimiento de las suscripciones de Xbox Game Pass.

Y Microsoft dijo que los ingresos por hardware de Xbox cayeron un 11 % (un 8 % menos en moneda constante). La división global que incluye juegos vio caer su beneficio operativo en el trimestre de junio, de 4800 millones de dólares hace un año a 4600 millones de dólares el último trimestre, pero los ingresos cayeron de 14100 millones de dólares hace un año a 14300 millones de dólares.

La división Más informática personal incluye juegos, incluido el hardware de Xbox y el contenido y los servicios de Xbox, Xbox Game Pass y otras suscripciones, videojuegos, regalías de videojuegos de terceros, servicios en la nube y publicidad.

Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión de todo Metaverse para asesorar sobre cómo la tecnología Metaverse transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios los días 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.

> registrarse aquí

La directora financiera de Microsoft, Amy Hood, dijo en una llamada con un analista que los resultados no incluían nada de Activision Blizzard, que Microsoft está comprando por 68.500 millones de dólares. Ella dijo que todavía espera que ese acuerdo se cierre en el año fiscal actual. Hood dijo que los ingresos por juegos estuvieron en línea con las expectativas.

Se espera que los ingresos de Computación personal crezcan entre un 1% y un 4% en moneda constante, o $13 mil millones a $13,4 mil millones. Se espera que los juegos caigan en números bajos a medios, debido a una disminución en los lanzamientos de títulos propios. Esto se verá compensado por el crecimiento de Xbox Game Pass, dijo Hood.

El credo de GamesBeat al cubrir la industria del juego es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos decirle cuánto significan las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o mire nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer e interactuar con la industria. Obtén más información sobre la membresía.

Los ingresos de los juegos de Microsoft caen un 7% a partir del 30 de junio

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Regístrese hoy.

Microsoft reveló hoy en su informe de ganancias que sus ingresos por juegos disminuyeron un 7 % (5 % en moneda constante) en el cuarto trimestre fiscal finalizado el 30 de junio, en comparación con el año anterior.

Los ingresos por contenido y servicios de Xbox disminuyeron un 6 % (4 % en moneda constante), debido a la reducción de las horas de interacción y la monetización del contenido propio y de terceros. Esto se vio parcialmente compensado por el crecimiento de las suscripciones de Xbox Game Pass.

Y Microsoft dijo que los ingresos por hardware de Xbox cayeron un 11 % (un 8 % menos en moneda constante). La división global que incluye juegos vio caer su beneficio operativo en el trimestre de junio, de 4800 millones de dólares hace un año a 4600 millones de dólares el último trimestre, pero los ingresos cayeron de 14100 millones de dólares hace un año a 14300 millones de dólares.

La división Más informática personal incluye juegos, incluido el hardware de Xbox y el contenido y los servicios de Xbox, Xbox Game Pass y otras suscripciones, videojuegos, regalías de videojuegos de terceros, servicios en la nube y publicidad.

Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión de todo Metaverse para asesorar sobre cómo la tecnología Metaverse transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios los días 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.

> registrarse aquí

La directora financiera de Microsoft, Amy Hood, dijo en una llamada con un analista que los resultados no incluían nada de Activision Blizzard, que Microsoft está comprando por 68.500 millones de dólares. Ella dijo que todavía espera que ese acuerdo se cierre en el año fiscal actual. Hood dijo que los ingresos por juegos estuvieron en línea con las expectativas.

Se espera que los ingresos de Computación personal crezcan entre un 1% y un 4% en moneda constante, o $13 mil millones a $13,4 mil millones. Se espera que los juegos caigan en números bajos a medios, debido a una disminución en los lanzamientos de títulos propios. Esto se verá compensado por el crecimiento de Xbox Game Pass, dijo Hood.

El credo de GamesBeat al cubrir la industria del juego es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos decirle cuánto significan las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o mire nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer e interactuar con la industria. Obtén más información sobre la membresía.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow