Rec Room anuncia nueva herramienta de creación de estudio en Rec Con

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Hoy fue el primer día de la conferencia anual de Rec Room, Rec Con. La compañía dio a conocer sus últimas características para los usuarios de Rec Room y sus planes futuros. También continúa la convención hasta el día 25 con varios eventos, paneles y salas especiales.

CCO de Rec Room y cofundador, Cameron Brown, anunciaron Rec Room Studio en su discurso de apertura. Esta nueva característica basada en Unity proporcionará nuevas herramientas para los creadores.

La compañía también anunció otras cosas, como el cliente de PC independiente de Rec Room. También está trabajando en un nuevo Rec Room Original, un escenario de escape de monstruos 4v1 con cuatro personas contra un monstruo controlado por el jugador. También está lanzando una casa encantada virtual para celebrar Halloween, aparentemente la primera de su tipo en ser reconocida por Haunt Society.

estudio de sala de juegos

El mayor anuncio de la empresa, Rec Room Studio, trae nuevas herramientas de creación y el editor de Unity a los creadores de salas. Según Rec Room, los creadores tendrán acceso a funciones como la importación de activos, Unity Terrain Editor, Unity ProBuilder, sonido personalizado y más.

Evento

Próximo GamesBeat Summit 2022

Únase a los líderes del juego en vivo del 25 al 26 de octubre en San Francisco para examinar las próximas grandes oportunidades dentro de la industria del juego.

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En una entrevista con GamesBeat, Brown dijo: "Agregar Rec Room Studio a la mezcla logra varias cosas. Brinda a nuestros creadores acceso a un conjunto completo de herramientas profesionales de desarrollo de juegos, no solo al editor de Unity en sí, sino a la constelación". de aplicaciones desde las que puede importar: Blender, Photoshop, etc. Creemos que esto brinda a nuestros creadores un camino para ganar experiencia con una herramienta estándar de Unity. Sabemos que muchos de nuestros creadores aspiran a una carrera en desarrollo, por lo que pasar tiempo con estas herramientas es una inversión en ese objetivo para ellos. Y, por supuesto, mejora inmediatamente la fidelidad y la complejidad de las salas de Rec Room, lo que beneficia a todos nuestros jugadores".

El futuro de la sala de juegos.

Rec Room también reveló algunos de los hitos que ha logrado a lo largo de su vida: por ejemplo, ha acumulado más de 82 millones de usuarios activos mensuales en seis años. También pagó $ 1 millón a los creadores en la primera mitad de 2022.

Cuando se le preguntó sobre el futuro inmediato de Rec Room, Brown dijo: "Es muy importante para nosotros que los creadores se sientan recompensados ​​por sus esfuerzos, que creemos que vienen en tres formas. Primero, ¡tiene que ser divertido crear en Rec Room! Lo haremos seguir invirtiendo en las herramientas y los sistemas de creación, tratando de que sea lo más agradable posible. En segundo lugar, cada creador quiere una audiencia para sus creaciones: quiere que la gente vea su trabajo y quiere comentarios, por lo que estamos analizando nuestras diversas sistemas de recomendación y descubrimiento para asegurarnos de que todos nuestros creadores tengan la oportunidad de llegar a una audiencia. También estamos atrasados ​​en la mejora de nuestras herramientas que permiten a los creadores conectarse con sus seguidores.

"Finalmente, estamos muy contentos con nuestro programa de pago, en el que nuestros creadores pueden retirar los tokens que ganan. Hemos visto un gran aumento en este programa durante el último año, y eso es algo que queremos seguir desarrollando. "

El credo de GamesBeat al cubrir la industria del juego es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos decirle cuánto significan las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a obtener más información sobre la industria y participar...

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CCO de Rec Room y cofundador, Cameron Brown, anunciaron Rec Room Studio en su discurso de apertura. Esta nueva característica basada en Unity proporcionará nuevas herramientas para los creadores.

La compañía también anunció otras cosas, como el cliente de PC independiente de Rec Room. También está trabajando en un nuevo Rec Room Original, un escenario de escape de monstruos 4v1 con cuatro personas contra un monstruo controlado por el jugador. También está lanzando una casa encantada virtual para celebrar Halloween, aparentemente la primera de su tipo en ser reconocida por Haunt Society.

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Rec Room también reveló algunos de los hitos que ha logrado a lo largo de su vida: por ejemplo, ha acumulado más de 82 millones de usuarios activos mensuales en seis años. También pagó $ 1 millón a los creadores en la primera mitad de 2022.

Cuando se le preguntó sobre el futuro inmediato de Rec Room, Brown dijo: "Es muy importante para nosotros que los creadores se sientan recompensados ​​por sus esfuerzos, que creemos que vienen en tres formas. Primero, ¡tiene que ser divertido crear en Rec Room! Lo haremos seguir invirtiendo en las herramientas y los sistemas de creación, tratando de que sea lo más agradable posible. En segundo lugar, cada creador quiere una audiencia para sus creaciones: quiere que la gente vea su trabajo y quiere comentarios, por lo que estamos analizando nuestras diversas sistemas de recomendación y descubrimiento para asegurarnos de que todos nuestros creadores tengan la oportunidad de llegar a una audiencia. También estamos atrasados ​​en la mejora de nuestras herramientas que permiten a los creadores conectarse con sus seguidores.

"Finalmente, estamos muy contentos con nuestro programa de pago, en el que nuestros creadores pueden retirar los tokens que ganan. Hemos visto un gran aumento en este programa durante el último año, y eso es algo que queremos seguir desarrollando. "

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