Richard Tait, co-inventor del juego de mesa Cranium, muere a los 58 años

Su juego de mesa decididamente ecléctico se convirtió en una parte familiar de la vida familiar estadounidense a finales de los años 90 y 2000.

Richard Tait, empresario, ejecutivo de negocios y capitalista de riesgo que ayudó a inventar el juego de mesa Cranium, una parte familiar de la vida familiar estadounidense a fines de la década de 1990 y 2000, murió el 25 de julio en su casa en Bainbridge Island, Washington. Tenía 58 años.

Su hijo Finn dijo que la causa de la muerte fueron complicaciones de Covid-19.

En 1997, Richard Tait y su entonces esposa Karen Fries estaban de vacaciones con otra pareja en Long Island en los Hamptons cuando alguien sugirió que jugaran un juego de mesa. Pero no pudieron encontrar un juego que todos pudieran disfrutar. Una pareja dominaba cuando jugaban Pictionary. El otro ganó sin dudas cuando se pasó al Scrabble.

Entonces el Sr. Tait tuvo una idea: ¿y si hubiera un juego que permitiera a cada uno jugar con sus puntos fuertes? Su amigo Dan Katz, quien ganó el juego de Scrabble ese día, recordó que el Sr. Tait le dijo a la sala: "Tiene que haber una manera de hacer que todos se sientan cómodos". rápidamente creó un juego que era en parte Pictionary, en parte Scrabble, en parte Trivial Pursuit y en parte Hangman. Después de compartir la idea con un colega llamado Whit Alexander, los dos ampliaron el juego, agregando mini-competencias que involucraban juegos de rol tipo charadas, esculpiendo formas de arcilla y tarareando canciones populares. /p>

"Sabíamos que preguntar por la música no sería suficiente", dijo Alexander en una entrevista telefónica. "Necesitábamos actividades que permitieran a las personas mostrar su inteligencia musical".

El resultado fue Cranium. Durante la siguiente década, con la ayuda de dos nuevos medios de distribución, Amazon.com y la cadena de cafeterías Starbucks, vendieron más de 44 millones de copias del juego y sus títulos hermanos en 22 países antes de que su empresa fuera adquirida por el gigante de los juegos y los juguetes. Hasbro.

"Cranium fue, lo diré, un cambio de juego", dijo Chris Byrne, quien formó parte del equipo que lanzó Pictionary y ahora es un juego y consultor de juguetes conocido como The Toy Guy. "Revolucionó los juegos, y los aspectos sociales de los juegos, durante gran parte de una generación".

Richard John Tait nació el 17 de enero de 1964 en su casa de Broughty Ferry, Escocia, un pueblo en la orilla norte del río Tay, que desemboca en el Mar del Norte. Su padre, Thomas, era un ejecutivo de la empresa de cámaras y tecnología Polaroid. Su madre, Kathleen, trabajaba medio tiempo como secretaria y recepcionista en consultorios médicos en Broughty Ferry y luego en Helensburgh, a unas 90 millas al suroeste, donde la familia se mudó en la década de 1970.

< p class=" css-at9mc1 evys1bk0">Sr. Tait estudió ciencias de la computación como estudiante universitario en la Universidad Heriot-Watt en Edimburgo antes de mudarse a los Estados Unidos, donde obtuvo una maestría en la Escuela de Negocios Tuck en Dartmouth. Cuando terminó su M.B.A., tomó un trabajo en Microsoft en los suburbios de Seattle, justo cuando ese fabricante de software se estaba convirtiendo en una de las empresas más poderosas del mundo. Poco después, contrató a uno de los empleados más notables de la empresa: el futuro director ejecutivo y presidente Satya Nadella.

En la década de 1990, en el apogeo de los CD-ROM multimedia, el Sr. Tait supervisó el catálogo de títulos de referencia de Microsoft, incluida la Enciclopedia y Bookshelf de Encarta, una colección general que abarca el Tesauro de Roget, el Diccionario American Heritage, las Citas familiares de Bartlett y el Manual de estilo de Chicago. Con el tiempo, se convirtió en una especie de empresario residente en la empresa y lanzó cinco nuevas empresas de Internet dentro de Microsoft en cuatro años, incluido Carpoint, un servicio de compras de automóviles, y Sidewalk, una guía de ciudades en línea. /p>

Dejó la empresa en 1997 con la esperanza de convertirse en j...

Richard Tait, co-inventor del juego de mesa Cranium, muere a los 58 años

Su juego de mesa decididamente ecléctico se convirtió en una parte familiar de la vida familiar estadounidense a finales de los años 90 y 2000.

Richard Tait, empresario, ejecutivo de negocios y capitalista de riesgo que ayudó a inventar el juego de mesa Cranium, una parte familiar de la vida familiar estadounidense a fines de la década de 1990 y 2000, murió el 25 de julio en su casa en Bainbridge Island, Washington. Tenía 58 años.

Su hijo Finn dijo que la causa de la muerte fueron complicaciones de Covid-19.

En 1997, Richard Tait y su entonces esposa Karen Fries estaban de vacaciones con otra pareja en Long Island en los Hamptons cuando alguien sugirió que jugaran un juego de mesa. Pero no pudieron encontrar un juego que todos pudieran disfrutar. Una pareja dominaba cuando jugaban Pictionary. El otro ganó sin dudas cuando se pasó al Scrabble.

Entonces el Sr. Tait tuvo una idea: ¿y si hubiera un juego que permitiera a cada uno jugar con sus puntos fuertes? Su amigo Dan Katz, quien ganó el juego de Scrabble ese día, recordó que el Sr. Tait le dijo a la sala: "Tiene que haber una manera de hacer que todos se sientan cómodos". rápidamente creó un juego que era en parte Pictionary, en parte Scrabble, en parte Trivial Pursuit y en parte Hangman. Después de compartir la idea con un colega llamado Whit Alexander, los dos ampliaron el juego, agregando mini-competencias que involucraban juegos de rol tipo charadas, esculpiendo formas de arcilla y tarareando canciones populares. /p>

"Sabíamos que preguntar por la música no sería suficiente", dijo Alexander en una entrevista telefónica. "Necesitábamos actividades que permitieran a las personas mostrar su inteligencia musical".

El resultado fue Cranium. Durante la siguiente década, con la ayuda de dos nuevos medios de distribución, Amazon.com y la cadena de cafeterías Starbucks, vendieron más de 44 millones de copias del juego y sus títulos hermanos en 22 países antes de que su empresa fuera adquirida por el gigante de los juegos y los juguetes. Hasbro.

"Cranium fue, lo diré, un cambio de juego", dijo Chris Byrne, quien formó parte del equipo que lanzó Pictionary y ahora es un juego y consultor de juguetes conocido como The Toy Guy. "Revolucionó los juegos, y los aspectos sociales de los juegos, durante gran parte de una generación".

Richard John Tait nació el 17 de enero de 1964 en su casa de Broughty Ferry, Escocia, un pueblo en la orilla norte del río Tay, que desemboca en el Mar del Norte. Su padre, Thomas, era un ejecutivo de la empresa de cámaras y tecnología Polaroid. Su madre, Kathleen, trabajaba medio tiempo como secretaria y recepcionista en consultorios médicos en Broughty Ferry y luego en Helensburgh, a unas 90 millas al suroeste, donde la familia se mudó en la década de 1970.

< p class=" css-at9mc1 evys1bk0">Sr. Tait estudió ciencias de la computación como estudiante universitario en la Universidad Heriot-Watt en Edimburgo antes de mudarse a los Estados Unidos, donde obtuvo una maestría en la Escuela de Negocios Tuck en Dartmouth. Cuando terminó su M.B.A., tomó un trabajo en Microsoft en los suburbios de Seattle, justo cuando ese fabricante de software se estaba convirtiendo en una de las empresas más poderosas del mundo. Poco después, contrató a uno de los empleados más notables de la empresa: el futuro director ejecutivo y presidente Satya Nadella.

En la década de 1990, en el apogeo de los CD-ROM multimedia, el Sr. Tait supervisó el catálogo de títulos de referencia de Microsoft, incluida la Enciclopedia y Bookshelf de Encarta, una colección general que abarca el Tesauro de Roget, el Diccionario American Heritage, las Citas familiares de Bartlett y el Manual de estilo de Chicago. Con el tiempo, se convirtió en una especie de empresario residente en la empresa y lanzó cinco nuevas empresas de Internet dentro de Microsoft en cuatro años, incluido Carpoint, un servicio de compras de automóviles, y Sidewalk, una guía de ciudades en línea. /p>

Dejó la empresa en 1997 con la esperanza de convertirse en j...

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