Riot Games e IDEO ganan concurso de diseño inclusivo

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Riot Games ha anunciado los 10 diseños ganadores de su desafío Designing for Digital Thriving. Se desafió a los diseñadores a encontrar soluciones que ayuden a hacer de los espacios digitales y en línea lugares donde las personas puedan ser ellas mismas y prosperar.

El desarrollador se asoció con IDEO, Fair Play Alliance (FPA) y el Centro Joan Ganz Cooney de Sesame Workshop para llevar a cabo el concurso. Esta asociación se forjó con el objetivo de crear comunidades en línea inclusivas y saludables ahora y en el futuro.

Las propuestas debían ajustarse a los temas de "diseño para voces marginadas", "promoción de espacios digitales saludables y resilientes" y "construcción de un futuro para niños y familias". Cada presentación fue juzgada por expertos en la materia en los campos de tecnología, diseño, educación y juegos. Usaron una rúbrica para evaluar si los proyectos eran relevantes, procesables, accesibles y equitativos, impactantes y creativos.

Después de reducir las 179 propuestas a solo 25, estos finalistas pudieron reunirse con mentores y refinar sus ideas antes de la ronda final. A partir de ahí, se eligieron los ganadores y se les otorgó $50,000, $10,000 o $5,000 por su trabajo.

Beneficiarios de una subvención de $50,000

Laboratorio de creación de contenido del grupo Global Nomads (Global Nomads, EE. UU.) Fomentando el bienestar digital a través de la educación y el empoderamiento (Digital Wellness Institute, EE. UU.) Plot Twisters: mundo de juegos en línea para fomentar la autorreflexión y la alfabetización emocional (Plot Twisters, EE. UU.)

Destinatarios de una subvención de $10,000

Take Another Perspective: A Character Game Simulation (InGlobal Learning Design, EE. UU.) Transformar la salud mental de los jóvenes a través del apoyo innovador entre pares (Youth Era, EE. UU.)

Riot Games e IDEO ganan concurso de diseño inclusivo

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Riot Games ha anunciado los 10 diseños ganadores de su desafío Designing for Digital Thriving. Se desafió a los diseñadores a encontrar soluciones que ayuden a hacer de los espacios digitales y en línea lugares donde las personas puedan ser ellas mismas y prosperar.

El desarrollador se asoció con IDEO, Fair Play Alliance (FPA) y el Centro Joan Ganz Cooney de Sesame Workshop para llevar a cabo el concurso. Esta asociación se forjó con el objetivo de crear comunidades en línea inclusivas y saludables ahora y en el futuro.

Las propuestas debían ajustarse a los temas de "diseño para voces marginadas", "promoción de espacios digitales saludables y resilientes" y "construcción de un futuro para niños y familias". Cada presentación fue juzgada por expertos en la materia en los campos de tecnología, diseño, educación y juegos. Usaron una rúbrica para evaluar si los proyectos eran relevantes, procesables, accesibles y equitativos, impactantes y creativos.

Después de reducir las 179 propuestas a solo 25, estos finalistas pudieron reunirse con mentores y refinar sus ideas antes de la ronda final. A partir de ahí, se eligieron los ganadores y se les otorgó $50,000, $10,000 o $5,000 por su trabajo.

Beneficiarios de una subvención de $50,000

Laboratorio de creación de contenido del grupo Global Nomads (Global Nomads, EE. UU.) Fomentando el bienestar digital a través de la educación y el empoderamiento (Digital Wellness Institute, EE. UU.) Plot Twisters: mundo de juegos en línea para fomentar la autorreflexión y la alfabetización emocional (Plot Twisters, EE. UU.)

Destinatarios de una subvención de $10,000

Take Another Perspective: A Character Game Simulation (InGlobal Learning Design, EE. UU.) Transformar la salud mental de los jóvenes a través del apoyo innovador entre pares (Youth Era, EE. UU.)

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