Roberta y Ken Williams sobre el rediseño de uno de los juegos más antiguos

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Para los desarrolladores de videojuegos, Roberta Williams es una leyenda. Fundó Sierra On-Line junto con su esposo Ken y lideró el desarrollo de títulos ahora clásicos como la serie King's Quest, Phantasmagoria y la franquicia Laura Bow. Ahora ella y Ken han vuelto al desarrollo activo de juegos y están trabajando en su último proyecto: una nueva versión completa de Colossal Cave Adventure en realidad virtual.

Colossal Cave Adventure es el juego original de aventuras basado en texto, la raíz a partir de la cual han crecido todos estos títulos desde su lanzamiento en 1976. Aunque es una parte importante de la historia del juego, es dificil traducirlo. tipo de juego en algo con una gran audiencia. Sin embargo, a Williams se le ocurrió la idea de rehacer el juego como un título de exploración de realidad virtual.

No hace falta decir que traducir el juego a diferentes medios es una tarea monumental. GamesBeat habló con Williams sobre cómo planean llevar este título legendario a los jugadores modernos. Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista:

GamesBeat: ¿Qué puedes decirme sobre el remake de Colossal Cave?

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Roberta Williams: Adventure (a veces llamado Colossal Cave) es un juego antiguo. De hecho, podría decirse que es el primer videojuego real. Era el juego de aventuras de texto original. Era una historia de aventuras para un jugador a través de una cueva de fantasía. Realmente no sabes cuál es tu objetivo cuando empiezas a jugarlo. Pero descubres que es para recolectar tesoros, una cierta cantidad de tesoros, y llevarlos a un lugar seguro y caminar a través de esa cueva sin morir, y simplemente resolver otros misterios y acertijos con él. Tiene algunas buenas descripciones de la cueva en la que te encuentras, que se basa libremente en las Mammoth Caves de Kentucky.

De todos modos, este juego fue escrito a principios de los años 70 por dos caballeros llamados Will Crowther y Don Woods. Will Crowther era espeleólogo, él y su esposa. Habían explorado esta cueva y decidieron usarla como tema y telón de fondo para lo que Will Crowther estaba experimentando con la IA. Decidió experimentar con la idea de que si una persona quería hablarle a un juego, él le respondería. Podrías controlar el juego, o la historia diría yo. Fue a principios de los 70. Al principio, este juego solo se jugaba en el MIT. Luego se retiró del MIT cuando la gente se graduó y se fue. Lo llevaron consigo a las distintas empresas y otras universidades en las que trabajaban, por todo el país. Se extendió así.

Empecé a jugar Aventuras a principios de la década de 1980, cuando mi marido, Ken, era programador. Yo mismo había estado vagamente en las computadoras durante algunos años como operador de computadora IBM 360. Acababa de tener un bebé. Estaba en casa y necesitaba algo que hacer. Trabajó en el Children's Hospital Los Ángeles como programador. Vio que un juego llamado Adventure estaba en su gran computadora central corporativa. Lo descargó y se lo llevó a casa. Lo jugué en nuestro Apple II. Yo lo amé. Me compré totalmente en este juego. Nunca había visto algo así, donde literalmente podías jugar una historia. Repasas la historia y hablas con ella, y ella te responde.

Roberta y Ken Williams sobre el rediseño de uno de los juegos más antiguos

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Para los desarrolladores de videojuegos, Roberta Williams es una leyenda. Fundó Sierra On-Line junto con su esposo Ken y lideró el desarrollo de títulos ahora clásicos como la serie King's Quest, Phantasmagoria y la franquicia Laura Bow. Ahora ella y Ken han vuelto al desarrollo activo de juegos y están trabajando en su último proyecto: una nueva versión completa de Colossal Cave Adventure en realidad virtual.

Colossal Cave Adventure es el juego original de aventuras basado en texto, la raíz a partir de la cual han crecido todos estos títulos desde su lanzamiento en 1976. Aunque es una parte importante de la historia del juego, es dificil traducirlo. tipo de juego en algo con una gran audiencia. Sin embargo, a Williams se le ocurrió la idea de rehacer el juego como un título de exploración de realidad virtual.

No hace falta decir que traducir el juego a diferentes medios es una tarea monumental. GamesBeat habló con Williams sobre cómo planean llevar este título legendario a los jugadores modernos. Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista:

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De todos modos, este juego fue escrito a principios de los años 70 por dos caballeros llamados Will Crowther y Don Woods. Will Crowther era espeleólogo, él y su esposa. Habían explorado esta cueva y decidieron usarla como tema y telón de fondo para lo que Will Crowther estaba experimentando con la IA. Decidió experimentar con la idea de que si una persona quería hablarle a un juego, él le respondería. Podrías controlar el juego, o la historia diría yo. Fue a principios de los 70. Al principio, este juego solo se jugaba en el MIT. Luego se retiró del MIT cuando la gente se graduó y se fue. Lo llevaron consigo a las distintas empresas y otras universidades en las que trabajaban, por todo el país. Se extendió así.

Empecé a jugar Aventuras a principios de la década de 1980, cuando mi marido, Ken, era programador. Yo mismo había estado vagamente en las computadoras durante algunos años como operador de computadora IBM 360. Acababa de tener un bebé. Estaba en casa y necesitaba algo que hacer. Trabajó en el Children's Hospital Los Ángeles como programador. Vio que un juego llamado Adventure estaba en su gran computadora central corporativa. Lo descargó y se lo llevó a casa. Lo jugué en nuestro Apple II. Yo lo amé. Me compré totalmente en este juego. Nunca había visto algo así, donde literalmente podías jugar una historia. Repasas la historia y hablas con ella, y ella te responde.

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