Sony presenta Project Leonardo, un nuevo controlador para juegos accesibles

En el CES, el director de Sony PlayStation, Jim Ryan, dijo que la empresa presentaría Project Leonardo, un nuevo controlador diseñado para jugadores con movilidad reducida.

El controlador hará que el juego sea más accesible para los jugadores que tienen dificultades para usar los controladores regulares. Recuerda bastante a los esfuerzos de Microsoft con Xbox Adaptive Controller.

El controlador Project Leonardo de Sony.

Ryan dijo que hasta la fecha se han vendido más de 30 millones de consolas PlayStation 5. El proyecto Leonardo permitirá que más jugadores disfruten de la consola. Ryan dijo que Sony está trabajando con expertos en accesibilidad como Able Gamers. Puedes leer los detalles aquí.

Leonardo es esencialmente un kit de accesibilidad diseñado para eliminar las barreras del juego y ayudar a los jugadores con discapacidades a jugar PS5 de manera más fácil, más cómoda y durante períodos de tiempo más prolongados.

Hideaki Nishino, vicepresidente sénior de experiencia de plataforma en SIE, dijo en una publicación de blog que la accesibilidad es un tema importante para nosotros en PlayStation y que la empresa quiere seguir subiendo el listón para permitir que todos los jugadores descubran la placer de jugar.

"Ya sean las sólidas opciones de accesibilidad de los juegos de PlayStation Studios como God of War Ragnarök de Santa Monica Studio o The Last of Us Part I de Naughty Dog, o la amplia gama de funciones de interfaz de usuario de nuestras consolas PS4 y PS5, nos apasiona sobre la reducción de las barreras de juego para todos los jugadores”, dijo Nishino.

Agregó: "Hoy en CES, anunciamos el siguiente paso en nuestro viaje para hacer que los juegos sean más accesibles: Project Leonardo para PlayStation 5. Desarrollado con aportes clave de expertos en accesibilidad, miembros de la comunidad y desarrolladores de juegos, Project Leonardo es nuestro código nombre para un nuevo kit de controlador altamente personalizable que funciona "listo para usar" para ayudar a muchos jugadores con discapacidades a jugar juegos de manera más fácil, más cómoda y durante períodos más largos".

Dijo que Sony habló con expertos de AbleGamers, SpecialEffect y Stack Up, luego ideó el diseño de controlador altamente configurable que funciona en conjunto con muchos accesorios de accesibilidad de terceros y se integra con la consola PS5 para abrir nuevas vías de jugar.

"Está diseñado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener un controlador durante largos períodos de tiempo, presionar con precisión pequeños grupos de botones o gatillos, o cómo colocar los pulgares y los dedos de manera óptima en un controlador estándar", dice Nishino.

El controlador es altamente personalizable con un kit de componentes intercambiables, que incluye una variedad de botones y tapas de palancas analógicas en diferentes formas y tamaños.

Los jugadores pueden usar estos componentes para crear una amplia gama de diseños de control. Y la distancia entre el stick analógico y el gamepad se puede ajustar según las preferencias del jugador. Estos componentes permiten a los jugadores encontrar una configuración que se adapte a su fuerza, rango de movimiento y necesidades físicas particulares.

Puede reasignar los botones según sea necesario. Los jugadores pueden almacenar la configuración de sus botones programados como perfiles de control y cambiar fácilmente entre ellos presionando el botón de perfil.

Por ejemplo, los jugadores pueden aumentar su controlador DualSense con un controlador Project Leonardo o usar dos controladores Project Leonardo solos. Un amigo o familiar también puede ayudar a controlar el personaje del juego del jugador con un controlador DualSense o un segundo controlador Project Leonardo. Los controladores pueden habilitarse o deshabilitarse dinámicamente y usarse en cualquier combinación.

El Proyecto Leonardo se puede expandir a través de cuatro puertos AUX de 3,5 mm para admitir un...

Sony presenta Project Leonardo, un nuevo controlador para juegos accesibles

En el CES, el director de Sony PlayStation, Jim Ryan, dijo que la empresa presentaría Project Leonardo, un nuevo controlador diseñado para jugadores con movilidad reducida.

El controlador hará que el juego sea más accesible para los jugadores que tienen dificultades para usar los controladores regulares. Recuerda bastante a los esfuerzos de Microsoft con Xbox Adaptive Controller.

El controlador Project Leonardo de Sony.

Ryan dijo que hasta la fecha se han vendido más de 30 millones de consolas PlayStation 5. El proyecto Leonardo permitirá que más jugadores disfruten de la consola. Ryan dijo que Sony está trabajando con expertos en accesibilidad como Able Gamers. Puedes leer los detalles aquí.

Leonardo es esencialmente un kit de accesibilidad diseñado para eliminar las barreras del juego y ayudar a los jugadores con discapacidades a jugar PS5 de manera más fácil, más cómoda y durante períodos de tiempo más prolongados.

Hideaki Nishino, vicepresidente sénior de experiencia de plataforma en SIE, dijo en una publicación de blog que la accesibilidad es un tema importante para nosotros en PlayStation y que la empresa quiere seguir subiendo el listón para permitir que todos los jugadores descubran la placer de jugar.

"Ya sean las sólidas opciones de accesibilidad de los juegos de PlayStation Studios como God of War Ragnarök de Santa Monica Studio o The Last of Us Part I de Naughty Dog, o la amplia gama de funciones de interfaz de usuario de nuestras consolas PS4 y PS5, nos apasiona sobre la reducción de las barreras de juego para todos los jugadores”, dijo Nishino.

Agregó: "Hoy en CES, anunciamos el siguiente paso en nuestro viaje para hacer que los juegos sean más accesibles: Project Leonardo para PlayStation 5. Desarrollado con aportes clave de expertos en accesibilidad, miembros de la comunidad y desarrolladores de juegos, Project Leonardo es nuestro código nombre para un nuevo kit de controlador altamente personalizable que funciona "listo para usar" para ayudar a muchos jugadores con discapacidades a jugar juegos de manera más fácil, más cómoda y durante períodos más largos".

Dijo que Sony habló con expertos de AbleGamers, SpecialEffect y Stack Up, luego ideó el diseño de controlador altamente configurable que funciona en conjunto con muchos accesorios de accesibilidad de terceros y se integra con la consola PS5 para abrir nuevas vías de jugar.

"Está diseñado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener un controlador durante largos períodos de tiempo, presionar con precisión pequeños grupos de botones o gatillos, o cómo colocar los pulgares y los dedos de manera óptima en un controlador estándar", dice Nishino.

El controlador es altamente personalizable con un kit de componentes intercambiables, que incluye una variedad de botones y tapas de palancas analógicas en diferentes formas y tamaños.

Los jugadores pueden usar estos componentes para crear una amplia gama de diseños de control. Y la distancia entre el stick analógico y el gamepad se puede ajustar según las preferencias del jugador. Estos componentes permiten a los jugadores encontrar una configuración que se adapte a su fuerza, rango de movimiento y necesidades físicas particulares.

Puede reasignar los botones según sea necesario. Los jugadores pueden almacenar la configuración de sus botones programados como perfiles de control y cambiar fácilmente entre ellos presionando el botón de perfil.

Por ejemplo, los jugadores pueden aumentar su controlador DualSense con un controlador Project Leonardo o usar dos controladores Project Leonardo solos. Un amigo o familiar también puede ayudar a controlar el personaje del juego del jugador con un controlador DualSense o un segundo controlador Project Leonardo. Los controladores pueden habilitarse o deshabilitarse dinámicamente y usarse en cualquier combinación.

El Proyecto Leonardo se puede expandir a través de cuatro puertos AUX de 3,5 mm para admitir un...

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