Stadia está muerta porque nadie confía en Google

Se habla mucho en este momento sobre el cierre "sorpresa" de Stadia, el servicio de transmisión de juegos de Google. Si bien es cierto que rivales como Geforce Now y Xbox Cloud Gaming presentaron una competencia arraigada, y Google no sabe casi nada sobre juegos, el principal problema, como ocurre con la mayoría de sus productos en estos días, es que nadie confiaba en ellos para mantenerlo con vida más de uno o dos años.

Es tan simple como eso: nadie confía en Google. Ha demostrado una comprensión tan pobre de lo que la gente quiere, necesita y pagará que, en este punto, la gente duda en invertir incluso en sus productos más populares.

La implementación técnica ciertamente no fue motivo de queja. Admito ser escéptico cuando dijeron que podían lograr las velocidades de cuadro y los tiempos de respuesta anunciados, pero por Dios que lo hicieron. En su mejor momento, Stadia fue mejor que sus competidores y casi mágico en la forma en que cumplió la promesa de pasar de cero a jugar en un segundo.

El aspecto comercial nunca ha sido tan inspirador. Ahora hay un gran recuerdo de la exhibición previa al lanzamiento de Stadia de la que tanto se burlaron: el Dreamcast condenado, el Power Glove inútil y E.T. para Atari, el juego era tan malo que lo enterraron en una tumba poco profunda, seguido de un pedestal vacío que Stadia pronto siéntese.

Aunque está claro que se trataba de un divertido malentendido sobre... prácticamente todo, resultó estar muy en lo cierto. Stadia estaba condenado, era inútil y estaba destinado a una muerte indigna.

El último primo; Hace solo dos meses, la cuenta de Twitter de Stadia le aseguró a un usuario preocupado que el servicio no se había cerrado.

Créditos de imagen: Google/Twitter

En realidad, las ruedas probablemente ya estaban en movimiento, pero los superiores simplemente no le habían dicho a su equipo social, a los desarrolladores ni a casi nadie todavía que este era el plan. Se ha informado que muchas personas cercanas al servicio se sorprendieron por la decisión, ¿y quién no, después de que la empresa declarara públicamente que todo estaba bien?

Para algunos, la escritura estaba en la pared antes, cuando el equipo de desarrollo interno que creó Google para crear juegos exclusivos se cerró antes de que tuvieran la oportunidad de hacer casi cualquier cosa. Es posible que la empresa haya calculado mal el tiempo que lleva desarrollar un juego desde cero. Al menos tanto como un Doodle de Google.

Sin embargo, podría haber tenido éxito incluso sin exclusivas si hubiera ofrecido un producto atractivo. Desafortunadamente, Google Stadia era tan inútil y llamativo como el Power Glove. "Es tan malo", como dice el meme.

A pesar de lo impresionante que fue su ejecución, no pude averiguar a quién se dirigía. Una enorme, enorme proporción de jugadores que quieren jugar el último éxito, digamos Deathloop, ya tendrán una consola o una PC para juegos, o ambas. ¿Por qué compraría Deathloop para Stadia en lugar de para mi PS5 o en Steam? Se reproducirá y se verá mejor de forma nativa (aunque Stadia se ve sorprendentemente bien) y, por supuesto, ya han invertido cientos en estas plataformas.

Por supuesto, puedes jugar sobre la marcha, en tu portátil o lo que sea. Pero… no solo los servicios para hacer esto ya existen, sino que la experiencia no es precisamente buena. En estos días, los juegos de precio completo son asuntos importantes e inmersivos en los que te sientas durante una o dos horas en el sofá y entras con el sistema de sonido envolvente al máximo. Claro, no me importaría hacer un poco de gestión de inventario en mi computadora portátil durante un descanso para tomar café en la oficina, pero más allá de eso, tener acceso constante a juegos AAA no es una gran ventaja.

Mientras tanto, juegos como Genshin Impact alcanzan niveles AAA y son portátiles de forma nativa; son jugados por millones de personas en los teléfonos. Nuevamente, ¿por qué Stadia fue una mejor oferta?

Podría haber tenido sentido si la propuesta fuera que pagas $20 al mes y alguna brujería de Google te permite jugar tus juegos de PlayStation, Xbox, Switch o PC donde quieras. Somos...

Stadia está muerta porque nadie confía en Google

Se habla mucho en este momento sobre el cierre "sorpresa" de Stadia, el servicio de transmisión de juegos de Google. Si bien es cierto que rivales como Geforce Now y Xbox Cloud Gaming presentaron una competencia arraigada, y Google no sabe casi nada sobre juegos, el principal problema, como ocurre con la mayoría de sus productos en estos días, es que nadie confiaba en ellos para mantenerlo con vida más de uno o dos años.

Es tan simple como eso: nadie confía en Google. Ha demostrado una comprensión tan pobre de lo que la gente quiere, necesita y pagará que, en este punto, la gente duda en invertir incluso en sus productos más populares.

La implementación técnica ciertamente no fue motivo de queja. Admito ser escéptico cuando dijeron que podían lograr las velocidades de cuadro y los tiempos de respuesta anunciados, pero por Dios que lo hicieron. En su mejor momento, Stadia fue mejor que sus competidores y casi mágico en la forma en que cumplió la promesa de pasar de cero a jugar en un segundo.

El aspecto comercial nunca ha sido tan inspirador. Ahora hay un gran recuerdo de la exhibición previa al lanzamiento de Stadia de la que tanto se burlaron: el Dreamcast condenado, el Power Glove inútil y E.T. para Atari, el juego era tan malo que lo enterraron en una tumba poco profunda, seguido de un pedestal vacío que Stadia pronto siéntese.

Aunque está claro que se trataba de un divertido malentendido sobre... prácticamente todo, resultó estar muy en lo cierto. Stadia estaba condenado, era inútil y estaba destinado a una muerte indigna.

El último primo; Hace solo dos meses, la cuenta de Twitter de Stadia le aseguró a un usuario preocupado que el servicio no se había cerrado.

Créditos de imagen: Google/Twitter

En realidad, las ruedas probablemente ya estaban en movimiento, pero los superiores simplemente no le habían dicho a su equipo social, a los desarrolladores ni a casi nadie todavía que este era el plan. Se ha informado que muchas personas cercanas al servicio se sorprendieron por la decisión, ¿y quién no, después de que la empresa declarara públicamente que todo estaba bien?

Para algunos, la escritura estaba en la pared antes, cuando el equipo de desarrollo interno que creó Google para crear juegos exclusivos se cerró antes de que tuvieran la oportunidad de hacer casi cualquier cosa. Es posible que la empresa haya calculado mal el tiempo que lleva desarrollar un juego desde cero. Al menos tanto como un Doodle de Google.

Sin embargo, podría haber tenido éxito incluso sin exclusivas si hubiera ofrecido un producto atractivo. Desafortunadamente, Google Stadia era tan inútil y llamativo como el Power Glove. "Es tan malo", como dice el meme.

A pesar de lo impresionante que fue su ejecución, no pude averiguar a quién se dirigía. Una enorme, enorme proporción de jugadores que quieren jugar el último éxito, digamos Deathloop, ya tendrán una consola o una PC para juegos, o ambas. ¿Por qué compraría Deathloop para Stadia en lugar de para mi PS5 o en Steam? Se reproducirá y se verá mejor de forma nativa (aunque Stadia se ve sorprendentemente bien) y, por supuesto, ya han invertido cientos en estas plataformas.

Por supuesto, puedes jugar sobre la marcha, en tu portátil o lo que sea. Pero… no solo los servicios para hacer esto ya existen, sino que la experiencia no es precisamente buena. En estos días, los juegos de precio completo son asuntos importantes e inmersivos en los que te sientas durante una o dos horas en el sofá y entras con el sistema de sonido envolvente al máximo. Claro, no me importaría hacer un poco de gestión de inventario en mi computadora portátil durante un descanso para tomar café en la oficina, pero más allá de eso, tener acceso constante a juegos AAA no es una gran ventaja.

Mientras tanto, juegos como Genshin Impact alcanzan niveles AAA y son portátiles de forma nativa; son jugados por millones de personas en los teléfonos. Nuevamente, ¿por qué Stadia fue una mejor oferta?

Podría haber tenido sentido si la propuesta fuera que pagas $20 al mes y alguna brujería de Google te permite jugar tus juegos de PlayStation, Xbox, Switch o PC donde quieras. Somos...

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